【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/12/10(木) 09:52:30.75ID:yKvX9uNd
ソシャゲに1億課金するやつもいるからまだまだ序の口
2020/12/10(木) 09:55:50.33ID:PBskBjYj
スクショも出さず内訳も書かずに50万でイキられてもなぁ
544533
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2020/12/10(木) 13:57:27.86ID:fIND40TP
>>534 538 findでできました
ありがとうございました
2020/12/10(木) 17:00:41.81ID:UJ1qU62Q
>>539
入室された時に、falseになっているか確認した?
ネットワークになるとラグとかあるから、まずはそこから地道に辿るデバッグ&テストしてください。
2020/12/11(金) 00:27:39.39ID:hpKzCl/8
くだらねぇ
2020/12/11(金) 04:32:54.92ID:Kf57NcDU
UnityでQuest向けのVRアプリを作ってみたいと思ってます
なにかいい参考書はないですか?
ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです
おすすめがあったら教えてください
2020/12/11(金) 12:59:10.81ID:C5iCxXdx
まだそういうの無いんじゃね?
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 14:48:58.17ID:YUSKtYdA
APIlevelは29と30どっちにしておくのがいいのでしょうか
2020/12/11(金) 15:31:41.02ID:PDBcQxUA
>>547
アセットを買えばいいと思いました
551名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 19:12:08.58ID:2PWu1phK
すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの

プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
2020/12/11(金) 19:14:57.41ID:aWWkLtdh
プログラマってデータ形式がわからないアホなの?
2020/12/11(金) 19:20:26.46ID:9OnvEmrc
馬鹿恥性子の釣り荒らしでしょ
2020/12/11(金) 19:26:53.38ID:q+KCxMBD
FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
555名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 19:33:43.26ID:2PWu1phK
ああなるほどサブメッシュてのがあってそれが指定されたマテリアルと対応してるのか

>>554
その辺で中身見たりC#でいじってみたりして見ます。あざます。

>>552,553
死ねよゴミクズども
2020/12/11(金) 19:54:22.21ID:q+KCxMBD
リアルタイムでメッシュぶった切るとか変な事やろうとしとらん?
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
2020/12/11(金) 19:55:01.13ID:9OnvEmrc
やっぱ馬鹿恥性子かぁ
2020/12/11(金) 19:58:00.95ID:Gyk+eGo6
そういえばMGSのどれだかで武器の接触箇所を反映した切断表現があったな
2020/12/11(金) 20:24:44.57ID:q+KCxMBD
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
560名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 21:30:56.95ID:2PWu1phK
>>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
2020/12/11(金) 22:44:23.32ID:q+KCxMBD
>>560
なるほど
ってかxmlじゃなかった 全然嘘だわサーセン

とりまface index順にmaterial idが数珠つなぎに並んでるだけみたい
2020/12/12(土) 07:59:57.36ID:fXsVPaLG
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?

Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
2020/12/12(土) 15:55:45.04ID:NargtUt2
>>562
アセットを買えば出来ると思います
2020/12/12(土) 20:15:40.67ID:xAx+Gr+q
Imageのカラー変えれば良いんじゃないの
2020/12/12(土) 21:40:41.06ID:fXsVPaLG
自己解決しました。
ゲーム機同時とかUIの生成時に
private void Start()
{
var mat = GetComponent<Image>().material;
mat.SetColor("MainColor", Color.white);
mat = Instantiate(mat);
}
こんな感じでInstantiate化してそれを変更すればよかったみたいです。
オブジェクトをRenderer.material.SetColorとかで個別にマテリアルの設定変えられるのって同じマテリアル割り当ててても
メッシュレンダラが勝手にインスタンス化してるみたいですね、Imageのマテリアルも同じようにしてくれてればいいものを・・・

>>564
Imageのカラーはソース画像のカラーを変更するもので、マテリアルの設定は関係ないみたいです。
そもそも動的なシェーダーつけたマテリアル操作とかもインスタンス化してないと個別に変更できないですし
2020/12/12(土) 21:52:26.95ID:VpgeiPJ4
unity2020.1.17f1,unity2019.4.16f1でプロジェクトを開いた際、またプロジェクトを新規作成した際にこのように真っ白な画面が出てしまうのですがどうすればこれを出さずに起動できるのでしょうか?
https://imgur.com/sa6yCcQ.png

この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
567名前は開発中のものです。
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2020/12/12(土) 22:40:58.92ID:t1dKlpT/
最近Unityは20GB以上喰っている。これどうすればいいか?
568名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 00:09:57.44ID:t+AXz+gv
text animator for unityってアセットでtextassetファイルから取り出したテキストを他のstringに付け足してアニメーションさせようとするとバグる……

インスペクタ上に直接文章コピペしてから取得したら起こらないから謎
2020/12/13(日) 00:15:36.93ID:ujhvp20a
Game Windowで再生しても音が出ません
ビルドして実機にもってくとちゃんと音が出るんですけど
Mute Audioはオンでもオフでも音が出ないです
どの辺の設定チェックすればいいでしょう?
2020/12/13(日) 01:43:47.23ID:hX0EybmN
>>569
アセット購入が近道です!
2020/12/13(日) 11:48:28.97ID:vVUMmuhY
あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
572名前は開発中のものです。
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2020/12/13(日) 14:50:41.89ID:yo6gTZnv
バージョンアップしてAdMobも最新版をインポートして設定したら、
「You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword.
This is not allowed.
MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 」
こんな感じの黄色いエラーが出てて、
対象スクリプトは、AdMobのパッケージをインポートしたときに入ってくるやつで、
自分で書いたものじゃないんですけど、
どうしたらいいでしょうか
ググってもAdMob関連では出てこないです。
ビルドしても広告は表示されません。
よろしくお願いします
2020/12/13(日) 15:40:04.41ID:/f1A87J0
アセットの質問はアセット作者に直接連絡とって聞いた方がいいような気がします
2020/12/13(日) 17:46:36.33ID:hX0EybmN
有料アセットならサポートも万全ですよ!
2020/12/13(日) 21:10:31.10ID:X8vFS944
2Dと3Dはどっちが簡単ですか?
2020/12/13(日) 21:28:15.65ID:Vx7k7ygM
りょうほうむつかしい
きみにはね
2020/12/13(日) 22:35:24.07ID:T7rjVf1i
馬鹿には無理 諦めろ
2020/12/14(月) 00:09:25.25ID:dmp97pFd
初めてUnity挑戦しています。
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
2020/12/14(月) 00:18:04.45ID:lYdk0VfB
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
2020/12/14(月) 00:46:08.63ID:rTrkb2OD
なんで?
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/14(月) 15:05:07.51ID:I3vnUQnh
ほんとここクズしかいないな
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
2020/12/14(月) 15:11:52.63ID:/3yM3DT0
猿は一匹だけなんでワッチョイ表示でも入れて処理すれば簡単に綺麗になる
2020/12/14(月) 19:29:35.79ID:DOUGFj7n
餌が貰えないチンパンジーは死に絶えてしまうの?
2020/12/14(月) 20:39:29.78ID:F3bFDGIg
猿・鳩・ミジンコはチーターのランクらしい
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア

確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 02:58:20.40ID:0YlH6IYD

京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
2020/12/15(火) 04:12:50.85ID:QA+y7cpx
青葉真司って盗用を主張してるらしいけど仮に似てたとして原作者に対してなら
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
2020/12/15(火) 09:32:50.76ID:+5N7TQpt
ゲームクリエイターは変わってるやつ多いよ
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
2020/12/15(火) 09:53:13.55ID:6pBGk2P1
確かに
作者のツイッターとか覗いてみたらあまりの変人ぶりにドン引きすること多いわ
2020/12/15(火) 09:54:30.08ID:EoBzBqW0
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1595031550/
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
2020/12/15(火) 14:30:22.56ID:ZsI/U8d9
ThirdPersonUserControl改変中です
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
2020/12/15(火) 15:09:27.10ID:Qt0w5lna
それだけの情報では、
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
2020/12/15(火) 15:35:27.66ID:eU5SDB2S
namespaceじゃね?中身見てないけど
2020/12/15(火) 17:50:09.57ID:+5N7TQpt
エスパーユニティ
2020/12/15(火) 18:18:03.13ID:3olwCdDG
VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの?
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 19:49:23.83ID:UNpxTKBI
アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
2020/12/15(火) 20:01:07.75ID:YYJWisEH
コンソールって何?
2020/12/15(火) 20:18:16.08ID:zsp9r1MD
出たなサイコパスガイジ青葉2号
2020/12/16(水) 14:51:15.75ID:IP5hxGuq
親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/16(水) 15:43:21.83ID:YkDXoE/Y
Unityでオブジェクトを配置し、シミュレーションを実施したいと考えています。
例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。

<記述ルール>
経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度
<例>earthquake.datのファイル内↓
0.02 0.1 0.2 0.1
0.04 -0.2 0.1 -0.1
0.06 0.15 -0.2 0

みたいな感じです。これをunityに読み込ませるためにはどのようにすればよいでしょうか。
ヒント等いただけると幸いです。
2020/12/16(水) 15:49:15.07ID:T8E35QWH
unity データ読み込み、でググれば出てきます。
他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。
2020/12/16(水) 15:58:15.71ID:jPl3BoSh
どこかの宿題みたいw
2020/12/16(水) 16:15:23.90ID:eWUdR/YC
質問失礼します
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して

3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆

動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです

どうしても1つの粒に対して
〇→△→×のようにアニメーションしてしまいます
1つの粒が〇なら〇、☆なら☆のように粒でのアニメーションではなく
粒一つ一つが6種類のtextureになるような設定はありますか?

説明が壊滅的ですみません
調べてもライフタイムなどで制御しても結局アニメーションしちゃうものしかで出来ませんでした

方法がないなら大人しく1枚ずつtexture書き出して6種類particle作ります…
ご教示頂けますと幸いです
2020/12/16(水) 17:24:50.34ID:8kwD95SO
何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か?
2020/12/16(水) 17:34:09.86ID:T8E35QWH
6種類作るしかないのかどうか、と言うところかな。
2020/12/16(水) 17:54:21.92ID:eWUdR/YC
いやすまん何言ってんのか分からんよな
自分もわからん
画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です
エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない
1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない

9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った

もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです
https://i.imgur.com/ly47bJ6.jpg
2020/12/16(水) 18:18:29.98ID:8kwD95SO
https://i.imgur.com/sHlEFDM.png
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
2020/12/16(水) 18:25:58.41ID:8kwD95SO
0〜8だと最後が出ないな
0〜9にでもしといてくれ
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/16(水) 19:03:42.60ID:aSqEwkjc
>>599
テキストでそれをインポートして
まず全体をStringで読み込ませる
次は一行ずつのsplit(/n)で配列にして、さらに
その配列を1単語ずつ配列にすればいけそく
2020/12/16(水) 19:23:10.15ID:eWUdR/YC
>>606
あまりにも天才
ライン平行にしたら良かったんだ…
まじで本当にありがとうございます!

実際のtextureは 3x2で
なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました

本当にありがとう
2020/12/16(水) 20:33:56.03ID:tzig7+xi
3Dオブジェクトを一気におもちゃ箱をひっくり返したみたいにドバっと出したいんだけど、同じ座標に出すと凄い勢いで弾け飛んでしまう。

時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。

一気にドバっとモリっとだしたい。

解決方法誰か教えて下さい・・・。
2020/12/16(水) 20:57:10.48ID:8kwD95SO
本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね?
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
2020/12/16(水) 21:19:31.78ID:2NvojL8Y
個数にも依るけどdetectCollisionを時間差でtrueにするとか
2020/12/16(水) 21:20:56.52ID:KJNnaWJk
havok physicsに入れ替えてみよう
2020/12/16(水) 22:26:31.12ID:8kwD95SO
Project Anarchyの大失敗でIntelから見放されたアレか
2020/12/16(水) 23:07:22.87ID:jLqSG6zY
アセットを買えばエスパーになれるかもしれませんねw
2020/12/17(木) 05:31:19.96ID:jL5/czLD
>>611
あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね?

例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか?

先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。

>>612,613
調べて出来そうなら試してみようと思います。
2020/12/17(木) 11:43:43.83ID:Y/CCpLxh
>>610
思いつきだけどCollisionつけずにrigidbodyのAddExplosionForceに乱数かけてみるとかどうだろうか
床に落ちる前にCollision戻さないといけないとか色々アレだろうけど
本当に押し込めとくんだと押し込めてる間の処理がもったいなくて悔しい気がして
2020/12/17(木) 15:56:32.55ID:6LXdrrWt
>>616
何で一気に出そうとするんだよw

分かりやすいように漏斗型にしてみたが
物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい
底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈
https://i.imgur.com/VqqU4xY.mp4

物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要
事前演算を演出として見せるタイプのものはあるだろ?
それが嫌ならキャンバスで画面を見えなくして、説明してる間に
実シーンを計算させておけばいい

そうでないなら物理演算の結果を記録するしかなくなるから
創意工夫で頑張れとしか言いようがない
2020/12/17(木) 16:05:57.82ID:6LXdrrWt
あとはtimeScaleを10倍とかにすれば誤差は出るだろうが
時間の短縮は出来るんじゃね?
吹っ飛ぶ可能性はあるけど
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/17(木) 16:38:50.66ID:QyBL6nE6
ECS終了ってどうなってんだってばよ
2020/12/17(木) 17:18:37.88ID:p04dWeXb
>>617
生成した瞬間に散らかすって事ですかね?
確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。

>>618
サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。
大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。

皆さんありがとうございました!
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/20(日) 10:33:08.20ID:faf4F9g3
PlaneにClothコンポーネントを付けて布みたいにさせるのは出来たのですが、
CubeにClothコンポーネントを付けても布っぽくメッシュが細かくなりません。
Blenderで作った物を取り込んで、Clothを付けても布っぽくなりません。
お助け願います。
あと、Clothを付けるとエディター上でマウスで移動出来なくなるのですが、
そういう物なのでしょうか?
2020/12/20(日) 19:35:21.10ID:DDQrcfKt
しらん
できる
やだ
できる
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/20(日) 20:18:16.03ID:Aa7jlqxo
windowsのUnityでゲーム作ってるんですけどAppStoreにリリースするにはXcode使えるMacとかが必要なんですよね?
知り合いのMacにデータ送ったりすればそこからリリースできますか?
2020/12/20(日) 20:33:05.20ID:2bHGFpvx
君ならできる
2020/12/20(日) 20:41:51.35ID:4qWrWs/e
Macを買えばいいじゃない
2020/12/20(日) 21:28:25.67ID:Rt2FwwEf
>>624
マジレスするとそれは止めた方がいい 
winからビルドしてそのままXcodeでリリースできるような簡単な作業じゃない
かならずXcode側でバグが見つかるしアプデする度ににめんどくせぇ手続き一杯やるんだよ
月4800円24回払いぐらい昼飯抜けば余裕でしょ。買うんだよ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/20(日) 21:35:28.97ID:Aa7jlqxo
>>627
ありがとう
ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる?
2020/12/20(日) 22:11:03.58ID:IQkvP8BR
出来ますん
2020/12/20(日) 23:06:46.18ID:rOK8Mkt0
ニートには無理
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/21(月) 07:14:27.41ID:kPKJJE4S
コライダーの負荷って
ボックスがスフィアの倍くらい重い、カプセルはボックスよりやや軽い
でいいんでしたっけ
2020/12/21(月) 09:03:17.60ID:3FNuqQWG
カプセルは重いんじゃ…
頂点と面の数で決まるでしょ。
あと形状は単純なほう。
2020/12/21(月) 11:58:03.92ID:6/Ugz/K2
あってるでしょ、スフィア<カプセル<ボックス
カプセルはスフィアの延長だからそんな重くないと思うけど、重いのか?
2020/12/21(月) 11:59:37.82ID:kPKJJE4S
ググったらすぐ出てきました・・
https://forum.unity.com/threads/capsule-vs-box-colliders.34254/
プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね
2020/12/21(月) 13:28:20.80ID:3FNuqQWG
そうかかれてるね、びっくり。
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
2020/12/21(月) 13:38:01.89ID:3FNuqQWG
情報ありがとう。
理由は理解できました。
一度、今作っているので、差し替えてみてみます。
2020/12/21(月) 16:37:19.74ID:eSgcNGW1
全部メッシュコライダーでつくる
1キャラ20万ポリゴン
HDRP
android向けにリリース
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/21(月) 23:00:29.79ID:AUi0A0VK
InputSystemを使い、PS4コントローラを設定しようと思い、https://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=810
を参考にやりましたがhttps://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=1070の所で赤波が出ます。
原因として考えられるのは何でしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
using UnityEngine.InputSystem;//定義が必要
public class PS4ctrl : MonoBehaviour
{

// Start is called before the first frame update


//InputAction move,attack;//INPUTアクション型の定義
InputAction move, attack;
//MainGame
private void Awake()
{

move = GetComponent<PlayerInput>().currentActionMap{"Move"};//エラー
//UnityEngine.InputSystem.InputActionMapをUnityEngine.InputSystem.InputActionに暗黙的に変換できません



}
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/21(月) 23:18:47.53ID:AUi0A0VK
>>638 です
自己解決しました。
([]が{}になっていました
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/22(火) 05:49:29.27ID:L4H+yH3j
法線マップの読み込みだけでCPU100%とかありえる?適当にとってきた3Dモデルのtexture読み込むだけでフリーズしてビビったわ
2020/12/22(火) 12:32:08.20ID:cdipDI3N
シーンの実行中レンダリングによってunity本体がかなり重くなっている(秒間3~4フレームくらい)割にタスクマネージャーだとCPU使用率が5%なのですがCPUの使用率を上げてレンダリング処理を軽くすることはできますか?
メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが
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