空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。
画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。
空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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2020/10/22(木) 07:52:30.74ID:vmPkcPEK
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