【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/10/22(木) 07:52:30.74ID:vmPkcPEK
空オブジェクトを舞台にしてインベーダーを子に。
空オブジェクトを左右に動かす。
画面端にはコライダをつけておき、衝突検出したら移動を反転。子インベーダーにもすべてコライダつけておく。
空オブジェクトに全体移動の処理、衝突判定を入れておく。子の衝突は親に入るのでOK。
2020/10/22(木) 10:05:00.43ID:rAvh7t2Z
うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して
インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。
>>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど
おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。
ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。
66名前は開発中のものです。
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2020/10/22(木) 13:30:12.37ID:VF8lige2
まあ普通はそうだよね
全体で同じ動きをさせたいのを個々に任せるとか茨の道
2020/10/22(木) 15:00:47.72ID:tjSx8TIr
インベーダーは敵の挙動に個体と全体が絡むので意外と難しい
敵が単体で出てくる普通のシューティングの方が作るのは簡単
6861
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2020/10/22(木) 16:07:08.76ID:RfLYNfgE
みなさんレスありがとうございます!
いろんなやり方あるようでとても勉強になります
全部動かすの個別に動かすより難しいのですね
とりあえず親オブジェクトとスクリプト作って全インベーダーを制御する方法でチャレンジしてみたいと思います
>>63さんのスクリプト参考にさせていただきます
2020/10/23(金) 06:38:49.37ID:XicUS57n
済みません、助けてください。

・環境
Win10、2019.4..f1

・やりたいこと

シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい

・出来ていること

-頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・)

・困っていること

次のようなエラーが出ます
ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible.

数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。
後者がけた外れに大きいです

・試したこと

フォーラム等を見て、

_buffer.SetData(vertices);



if (_buffer != null){
_buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count);
}
2020/10/23(金) 06:40:06.47ID:XicUS57n
に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており
そのうちUnityが落ちます

どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。
2020/10/23(金) 10:32:36.86ID:XicUS57n
ごめんなさい自己解決しました。

しかし、
Update関数の最後に
生成したバッファ

_buffer.Release();

としているのに、
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.

というエラーが出ます。
この118行目は当のComputeBufferを宣言している部分です。

なぜリリースできていないのでしょうか。
2020/10/23(金) 13:41:31.39ID:1CJNHIAs
UpdateのリリースはNullチェックしてからなんじゃね?
if (_buffer!= null) _buffer.Release();
2020/10/23(金) 14:01:49.80ID:h8tc78y1
まさかの消し過ぎ?w
74
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2020/10/23(金) 17:43:21.22ID:5fic3li/
とりあえず頂点バッファをスクリプトで、などと
高度な質問は
俺にはわからないので俺には聞くな
2020/10/23(金) 18:57:15.99ID:XicUS57n
>>72

有難うございます!
そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての
トライアンドエラーの繰り返しですが、
なんとかラスボスにたどり着いた感じです

そのラスボスというのが、

ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes).

というエラーなんですがストライドの倍数になってないとか、もうやだ
だからシェーダは嫌なんです、現状Shader Graghで出来ないから頑張ってやってますが
もうやだご飯食べてくる

ありがとうございました
心が折れかかってるのでまた出直します・・・
2020/10/24(土) 17:17:39.27ID:LVoNashB
自己解決しましただけ書いて解決法書かない人なんなの
自分さえよければいいの?
2020/10/24(土) 22:48:45.67ID:2vp2Gm2c
>>76
そだよ?
78名前は開発中のものです。
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2020/10/25(日) 22:10:02.37ID:+FVzBImZ
画面左上に残弾数を表示している(キャンバスを利用しています)
のですがビルドすると文字やイメージの位置がずれてしまいます。
エディターのゲーム画面とビルド時の画面比率は揃えています。
何が原因なのでしょうか
2020/10/25(日) 23:14:39.86ID:Z53KJlgs
ビルドだと実機依存?の可能性もあるからなかなか回答が難しいですね。
ですのでヒントとして、いつ崩れるのか、例えば1桁から2桁になったときとかならテキストのサイズ見直すとか。
2020/10/25(日) 23:28:14.41ID:iCAJ4o1X
>>78
あんた、アセット買ってないでしょ?
2020/10/26(月) 00:03:15.32ID:qbF9tEVC
エディターというよりUnityソフト自体のウィンドウサイズを変えても
UIがぶっ飛ぶ事が無いならわからんね。ぶっ飛ぶならCanvas Scalerの設定が間違ってるって事だ
82名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 02:59:10.94ID:o77CjUas
>>79
崩れるというか位置が画面の真ん中あたりにきてしまうんですよね。
(弾の画像)× 3
みたいな感じのをキャンバスの左上に配置しているんですけど
83名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 03:00:00.35ID:o77CjUas
>>80
アセットは全然買ったことないですね。
なにか有用なものがあるのでしょうか?極力お金はかけたくないのですが。。
84名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 03:00:36.60ID:o77CjUas
>>81
ちょっとキャンバスの大きさいじってみます
2020/10/26(月) 03:22:02.42ID:iJfmkJ7k
アンカーの基準点から指定値オフセットされてるだけだからな
見た目と意識した設定が違うんじゃねえの?
2020/10/26(月) 03:59:28.02ID:7Cat9apJ
正常と異常の画像アップした方が早いかもよ。
2020/10/26(月) 14:32:03.05ID:6aC0kxcM
WinのVisualStudioからMacのVSCodeに移行したのですが、VSと同じコード補完?インテリセンス?とメソッドの上に何件の参照って出る機能を使えるように出来ませんか?

Unity Code Snipetsという拡張を入れたのですが、SerializefieldとかVector3とかよく使う機能すら対応していないっぽくて困っています。
88名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 18:51:04.55ID:e1745A/N
Rider使えば
89名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 18:51:25.53ID:e1745A/N
つかVS For Macでいいんじゃ?
90名前は開発中のものです。
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2020/10/26(月) 23:22:22.50ID:o77CjUas
Canvas scalerのモード変えたらいい感じに表示されましたありがとうございます
2020/10/27(火) 01:41:21.98ID:gNbXcbqU
プログラム出来なきゃ使えないって聞いたけど、プログラム出来ても使えなきゃ使えないじゃん。
2020/10/27(火) 01:54:24.35ID:8IjBGAkE
何を言っているのかよく分からないが、自分が使ってる言語が使えんって事か?
2020/10/27(火) 15:40:13.18ID:xHvYwO6z
2Dスプライトをキーボード方向が押されたら動くだけのを作ってみたんだけど
時々ガクガクってなるんですが、これはどうしようもないですか?
2020/10/27(火) 15:43:36.14ID:jPLQ3jP0
そんな事だけではわかりません。
申し訳ないですが、こちらこそ、どうしようもありません。
2020/10/27(火) 15:58:42.78ID:c+aj1h8e
本人が出した命令に従ってるだけだから
本人が一番使えないしどうしようもない
96名前は開発中のものです。
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2020/10/28(水) 12:08:41.10ID:0DE/NjjG
スクリプトの間違いというより衝突判定用のコライダが
デカすぎて他とぶつかりながら
動くからガクガクするんでは
9793
垢版 |
2020/10/28(水) 14:47:25.18ID:7ZVWCm5r
質問がわかりにくくてすみません
シーン上に1つだけ2Dオブジェクトがあり
以下のスクリプトを貼り付けています
移動動作の途中で時々一瞬引っかかるような感じになります

public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("right"))
{
pos.x += 0.1f;
}
if (Input.GetKey("left"))
{
pos.x -= 0.1f;

}

transform.position = pos;
}
}
2020/10/28(水) 15:28:38.85ID:fiboJjbI
それは、バグじゃないね。
updateを、FixedUpdateにすれば、ちょっとは変わるかもね。
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/28(水) 15:38:04.77ID:LPs/ypwh
フレームレートが急激に落ちてるんじゃないか
オブジェクトをシーンに読み込みすぎてるとか
仕込み方の問題なような気がする
2020/10/28(水) 15:38:35.56ID:nDrSRRZ8
Fixedにするかpos.x+=6.0f*Time.deltatTime;にすればよさそう
2020/10/28(水) 18:14:38.35ID:b9/NBIEP
つまりUpdateは規則正しく呼ばれるとは限らないから
経過時間を加味して移動距離を計算する必要がある、という話
2020/10/28(水) 21:37:14.21ID:0OTkF2d3
気になったんだけど
それってコルーチンで制御しても
ラグって出るのかな?
2020/10/28(水) 23:38:27.98ID:FPZxM4lS
全体が重かったらコルーチンも普通に遅延するっぽい
2020/10/29(木) 00:12:44.37ID:5eOguMGK
コルーチンってUpdateでyieldしてるだけなんじゃないの
2020/10/29(木) 11:20:59.92ID:LVUjAW8A
unityの外部エディタでvs codeより省メモリのものはないでしょうか?
内部エディタはないんですよね?

pc3 12800だけどメモリ増設しようかな
2020/10/29(木) 11:34:54.10ID:LVUjAW8A
2dパズルのようなゲームに適したコンポーネントはどれなんでしょうか?
2dコンポーネントに親子関係というのはありますか?
あらゆる種類に使えるコンポーネント、つまりクラスというのはどれなんでしょうか?
2020/10/29(木) 11:56:15.91ID:LVUjAW8A
コンポーネントじゃなかった
インスペクタに追加するゲームオブジェクトですね
2020/10/29(木) 11:56:16.33ID:SC8oGN9t
漠然とした質問にはなかなか答えられません
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 12:49:03.75ID:Llb7OhpP
これは荒れそう
初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら?
寂しさを紛らわせるための質問は不毛
110名前は開発中のものです。
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2020/10/29(木) 13:38:35.17ID:6iNsDqhR
>>106
GameObject一択
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 16:25:12.66ID:QaXdLtc2
PUN2で3Dオンライン対戦ゲーム作る時に参考になるサイトってありませんか?
いろいろ探したんですけど2Dゲームだったり,導入するとこまでしか紹介されてない感じのサイトしか見つけられませんでした
2020/10/29(木) 17:06:34.09ID:LVUjAW8A
>>110
game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか?
113名前は開発中のものです。
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2020/10/29(木) 18:49:56.49ID:Llb7OhpP
数学得意な人いますか?
0.0~1.0の値を指数関数的に16個に分割してn個目の値を求めたいです。
均等に分割したものを求めるなら(1.0/16)*nなのはわかるんですが。
2020/10/29(木) 20:49:02.44ID:J9Qyu+Hh
>>113
n番目の位置=(e^n - 1) / (e^16 - 1)
n番目の値=e^n * (e - 1) / (e^16 - 1)
2020/10/29(木) 21:12:18.11ID:Llb7OhpP
>>114
ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら
同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。
自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね?

var c = 16f; var v = 1f / c;
var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c))));
var be = 1f / en;
for (int n = 0; n < 16; n++) {
print (Mathf.Abs( 1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * n))) * be ) );
}
2020/10/29(木) 21:54:57.45ID:I1UGM0OQ
unityで物理演算をやってるんですが再生速度を上げる方法はありますか?
10倍速くらいにしたいです
2020/10/29(木) 22:09:22.79ID:cB/Ds050
time.scale=10.0
2020/10/29(木) 22:10:38.67ID:cB/Ds050
2dも3dもpunにはそれほど関係ない。それがわからないレベルだとこの先キツい。
119名前は開発中のものです。
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2020/10/30(金) 01:11:50.80ID:UdvKyl1h
>>118
2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。
あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです
2020/10/30(金) 01:26:48.01ID:uS+ZGf2N
このマニュアル参照しても動かない?

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-instantiation
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 01:57:21.03ID:UdvKyl1h
>>120
説明足らずですみません。
キャラクターの操作自体は別々に,自キャラクターだけ動かせるところまでは行っているのですがその次から詰まっています。
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 02:01:05.06ID:UdvKyl1h
エディターからとビルドからで参加したのですが両方とも同じ場所に出現してしまいます(スクリプトがそうなってるので当然なのですが)
理想としてはボンバーマンみたいにお互い離れた位置からスタートする感じです
(実際私が現在開発しているゲームも,3Dですが上から直角に見下ろして2D風にしています
2020/10/30(金) 07:09:55.24ID:NZii0qOG
お話しの途中で済みません
お聞きしたいことがあります。

・やりたいこと

頂点ディスプレイスメント

・出来てること

ComputeShader

・問題

あるメッシュの頂点情報を取得して、それをバッファに格納して、コンピュートシェーダで計算して適当に移動させて
それを当のメッシュの頂点に再びセットする、といったとき、

meshFilter.SetVertices();

が毎フレーム必要になると思います。しかし、このメソッドの引数に、予め宣言していた構造体の位置情報を入れようとすると上手くいきません、
具体的には次のようなものです
2020/10/30(金) 07:15:57.18ID:NZii0qOG
public struct VerDis
{
public Vector3 pos;
public Vector3 velocity;

public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity)
{
this.pos = pos;
this.velocity = velocity;
}
}

このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、

VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];

としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を

meshFilter.SetVertices(verdises.pos);

とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」

とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。
2020/10/30(金) 07:37:53.66ID:8BBHxL6p
>>119
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
2020/10/30(金) 07:41:00.90ID:8BBHxL6p
>119
これを理解すればできるようになるよ。
管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。
2020/10/30(金) 07:53:43.10ID:NZii0qOG
定義じゃなく、宣言でした。しかし、

VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];

for(int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
verdises[i] =

new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f,

}

としているのに、やはり上記のエラーがでます。助けてください・・・
2020/10/30(金) 12:53:05.34ID:uS+ZGf2N
・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる
・dispatch後のバッファ読み取りコードがない
2020/10/30(金) 13:21:04.72ID:ky9O5fTZ
2dでもプレハブは必要なんですか?
プレハブはインスタンスでしょうか
2020/10/30(金) 13:23:56.32ID:DybD0mIO
煖エ聖子さん荒らさないでください
質問したいなら公式のチュートリアルと初心者向け教本を読んで
Unityをインストールしてから来てください
2020/10/30(金) 14:27:54.29ID:sgipzAWP
>>124
エラーメッセージのまんまだぞ
VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな
あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ

>>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな
2020/10/30(金) 16:00:43.48ID:Vf+kjKWa
Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか?
私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です
2020/10/30(金) 16:16:28.06ID:ky9O5fTZ
prefabって3d用なんでしょうか?
2dのインスタンスはどうやって作成するんでしょうか
2020/10/30(金) 17:03:22.89ID:O31BEV0k
>>132
ダメじゃないし特に決まりはない、保存先のパスは開発者の方針次第でさまざま
2020/10/30(金) 17:12:46.41ID:yRHR4n6K
http://hissi.org/read.php/gamedev/20201030/a3k5TzVmVFo.html
2020/10/30(金) 17:38:29.46ID:Pr6+vgmT
わざわざIDチェックしてんのかコワイわ
2020/10/30(金) 17:41:49.29ID:yGZaxIw9
キチガイさん涙目
2020/10/30(金) 22:59:08.92ID:IMGlRBma
必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう
2020/10/30(金) 23:39:16.55ID:uS+ZGf2N
講談社の出したやついる?俺はやめといた。何か違う気がした。
2020/10/31(土) 00:04:18.36ID:ovFXcyxI
俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ
2020/10/31(土) 00:23:11.25ID:t/g/8FLx
知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ
2020/10/31(土) 00:50:53.18ID:Dr7hQMgY
>>140
他の開発者と並んでマスコミに露出することになるわけで
イメージを損なうような出され方になった時はリスクあるなと思った。
権利持っていても、コントロールを失うのは怖いよ。
2020/10/31(土) 02:26:30.34ID:UIrRMs0M
ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。
Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。
2020/10/31(土) 02:42:06.19ID:2sMLDQYG
何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 02:54:22.62ID:Dr7hQMgY
うむ質問がぶん投げすぎ
何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる
2020/10/31(土) 03:06:31.49ID:2ayDzjV3
使う人がハイクオリティじゃないからでは?
2020/10/31(土) 04:39:42.73ID:s5mGirls
むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 07:33:50.57ID:wQzmmvXx
不気味の谷を超えない問題?
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 07:34:33.73ID:wQzmmvXx
他のツールではいけるのか。さーせん
2020/10/31(土) 08:02:40.90ID:Rm3fRjS1
理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。
2020/10/31(土) 09:25:23.46ID:rG9gcl94
>>128>>131

ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。
2020/10/31(土) 13:04:15.71ID:+QWq4h2t
>>142
確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな
ありがとう
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 23:46:36.02ID:oX6+iO8Q
当たり判定の計算のために
ttp://www.sousakuba.com/Programming/gs_hittest_point_triangle.html
を参考にしているのですが

ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で
//線上は外とみなします。
となっているのですが

これを線上も内とみなすためには
if( dot_12 > 0 && dot_13 > 0 ) {

if( dot_12 >= 0 && dot_13 >= 0 ) {

で大丈夫でしょうか?
どなたか分かる方お願い致します。
2020/11/01(日) 09:34:11.53ID:A/I/OUY0
http://marupeke296.com/COL_3D_No3_LineToPlane.html
155153
垢版 |
2020/11/01(日) 19:30:14.35ID:eYxloEcG
>>154 お返事ありがとうございます。
紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/01(日) 20:41:19.19ID:LDO07MDK
質問させてください
1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか?
2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか?
以上です。よろしくお願い致します。
2020/11/01(日) 20:49:24.82ID:6trg6kdI
読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。
2020/11/01(日) 21:33:42.72ID:PGM6V9p1
https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/video-capture-pro-155663
ポチれ

知らん
2020/11/01(日) 22:16:27.63ID:KMZNif2M
>>156
透過ってホログラム的な表現したいってこと?
2020/11/01(日) 22:22:20.08ID:KMZNif2M
アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか
知らん!
2020/11/01(日) 22:39:24.83ID:IpciY/3K
>>156
1ない
2うん
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/01(日) 23:43:18.28ID:LDO07MDK
>>156です。
やはり難しいようですね。
ご回答ありがとうござました。
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/02(月) 00:56:33.16ID:75oidrtE
質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?

void Update()
{
if (flag)

float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;

float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;


transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney);

}
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