フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR684名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 16:24:05.74ID:5YWagxgL VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか?
まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。
https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg
まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。
https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg
685名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 16:27:54.28ID:lHRKukBk686名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 17:05:42.33ID:9qCJpBng Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。
原因と修正方法を教えて下さい。
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward));
// ↑ transform.forwardと同一?
//Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱
RaycastHit hit;
//Rayの飛ばせる距離
int distance = 100;
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red);
//もしRayにオブジェクトが衝突したら
// ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
//Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら
if (hit.collider.tag == "Player")
Debug.Log("RayがPlayerに当たった");
}
原因と修正方法を教えて下さい。
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward));
// ↑ transform.forwardと同一?
//Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱
RaycastHit hit;
//Rayの飛ばせる距離
int distance = 100;
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red);
//もしRayにオブジェクトが衝突したら
// ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
//Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら
if (hit.collider.tag == "Player")
Debug.Log("RayがPlayerに当たった");
}
687名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 17:14:02.24ID:81VGurLi >>685
中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ
君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ
指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど
大学入試の経験が無い人なのかな?
中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ
君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ
指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど
大学入試の経験が無い人なのかな?
688名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 18:07:07.96ID:NR1hoH4y689名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 21:32:35.93ID:aVUAZaW9 >>686
そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない?
そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない?
690名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 21:57:30.51ID:BEcacWjh よく考えてみな
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
691名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 22:28:43.41ID:9qCJpBng みなさん、ありがとうございます。
Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position);
// ↑ transform.forwardと同一?
RaycastHit hit;
int distance = 1000;
Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red);
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました
Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position);
// ↑ transform.forwardと同一?
RaycastHit hit;
int distance = 1000;
Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red);
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました
692名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:38:29.41ID:TEwfJK/L 2Dオブジェクトのスプライトの透明度を変数に入れたいです。
spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
//これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。
var color = spRenderer.color;
//これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。
float alpha = color.a
//これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。
アルファ(透明度)を変数に入れるコードを一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか?
spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
//これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。
var color = spRenderer.color;
//これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。
float alpha = color.a
//これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。
アルファ(透明度)を変数に入れるコードを一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか?
693名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 01:10:31.86ID:ejC2iCK0 SpriteRenderのcolorはプロパティで、.aはフィールド
アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ
アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ
695名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 09:46:57.83ID:C5HNS3as mayaLTでエクスポートしたら、オブジェクトにスムージングがかかりません。
エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが
かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ
うか。教えてください。お願いします。
エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが
かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ
うか。教えてください。お願いします。
696名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 12:20:23.05ID:/0BHOP2o LTの故障だからオートデスクに電話しなよw
697名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:42:45.98ID:p94gRknu Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
698名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:46:56.53ID:Qn66So4c 他のDCCツールでどのように表示されるかは切り分けの役に立つ
699名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:25:11.68ID:0Y8vJLvW UNITY初心者の質問ってここであってる?
700名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:59:15.64ID:WP3EWq8g そんなものはない
701名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:28:42.10ID:B1MlrA33 UNITYやプログラムできる人ならすぐに答えが分かる質問だと思うので助けてほしいです
702名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 20:21:38.52ID:Cl22MmAk やだ
703名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 20:24:02.70ID:Qn66So4c 取り敢えず書いてみればいい
ノイズは気にするな
ノイズは気にするな
704名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:33:30.31ID:WnYVdPXe Unityアセットストアでセールやってるみたいだけど、これは入れとけってやつある?
ちなみにまだUnity開発経験はないド素人
プログラムは書ける
ちなみにまだUnity開発経験はないド素人
プログラムは書ける
705名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:41:09.87ID:iWHuXuXV 2019から2020にアップデートしたところ、
シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました
スプライトはクリックで絶対できます
これは仕様が変わってしまったのでしょうか
それとも何か設定がありますか?
シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました
スプライトはクリックで絶対できます
これは仕様が変わってしまったのでしょうか
それとも何か設定がありますか?
706名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:56:40.41ID:0SSa4DaD パッと見て自分で同じ事が出来るかどうか分からないプログラマーって
凄いんじゃないかな?
凄いんじゃないかな?
707名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 00:23:47.94ID:vtKev72a >>704
ど素人は、買う必要なし。
ど素人は、買う必要なし。
708名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 01:22:14.33ID:ycC9jHHL 定番で使えるアセットとかあるんだったら安いうちに買っておきたいなーと思ってね
709名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 01:26:17.02ID:ArapAxR6 用途次第だからなー
急いで買う必要ないと思うよ
便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば?
急いで買う必要ないと思うよ
便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば?
710名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 08:30:15.19ID:7Wl8oBsc プログラム出来るならとりあえず色々作ってみて自分で出来ないと分かったものだけ買うようにするといいよ
後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし
後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし
711名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 08:39:48.33ID:LqZwu9sU 50万くらい突っ込んでからUEに移行して自らの愚行を祝ってやれ
面白いと思うよ当事者以外は
面白いと思うよ当事者以外は
712名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 12:15:28.22ID:y+rvzfij 自分でスクリプト書くならodinはオススメ。
713名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:36:40.34ID:QVVlS/Sg アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
714名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:58:45.60ID:TaKrshX3 そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
715名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:11:33.32ID:VVveW7VR オブジェクトにスプリクトとかコライダとか貼り付けて
Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、
貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか?
Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、
貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか?
716名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:38:31.31ID:NnZuKdq2 ヒント:ニートに支払い能力などない
717名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:59:59.61ID:QVVlS/Sg 妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ
50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ
50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
718名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 19:21:47.17ID:MZ+5/VJK おじさんと認定してる謎のBBAは別人って自分で言っちゃってんじゃん
馬鹿なの?
馬鹿なの?
719名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:01:43.07ID:QVVlS/Sg はいアウト
性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ
性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ
720名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:05:06.61ID:LvUJWFkI やめなよ
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
721名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:09:32.64ID:tpiJZkXk ネットで叩かれて落ち込んだら実家にビデオ通話するアラフィフのおばちゃんをいじめないであげて!!!
既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!!
既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!!
722名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:33:56.65ID:S/Ob/utd 聖地巡礼まったなしの第二のイワマン
偽装に必死過ぎて草
偽装に必死過ぎて草
723名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 01:15:39.02ID:2d+yZQ9t iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う?
724名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 02:01:22.00ID:jNZ+RohR UIの枠をスクリプトから動的に表示しようとしています
動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました
ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません
Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>();
uiImage.type = ;
画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか?
動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました
ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません
Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>();
uiImage.type = ;
画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか?
725名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 03:22:46.88ID:Es/w/AyE726名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 09:18:51.08ID:8pJAyzqf VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。
727名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 09:34:04.98ID:jNZ+RohR 記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
728名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 10:36:15.79ID:8pJAyzqf >>727
Image.type.slicedとかでできないすか?
Image.type.slicedとかでできないすか?
729名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 15:33:48.65ID:jNZ+RohR なんかできそうでできないんですよね
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
730名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:04:14.45ID:Et/H3HPL また英語アレルギーかwww 内容読めよ愚か者
731名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:17:26.43ID:B1sNozbS >>726
そもそも日本語で検索するのダメでは
そもそも日本語で検索するのダメでは
732名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:18:03.09ID:B1sNozbS つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす
733名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 19:21:17.16ID:grLWaB1Y 4方向だけの動作を組んでいるのですが、
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;}
else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;}
else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;}
else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;}
transform.position = pos;
}
}
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;}
else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;}
else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;}
else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;}
transform.position = pos;
}
}
734名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 21:42:40.10ID:uG9gWH5k elseいらない
そもそも現在位置をposに入れる必要ない
加算代入すればいいだけ
そもそも現在位置をposに入れる必要ない
加算代入すればいいだけ
735名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 23:59:52.98ID:2d+yZQ9t PUN2のカスタムプロパティでbool変数の同期しようとしたんですがうまくいきませんでした。
そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか?
ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。
みたいなことがやりたかったのですが
そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか?
ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。
みたいなことがやりたかったのですが
736名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 00:04:44.21ID:4xavldHn737名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 00:09:39.54ID:0sEa3BFI DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました
シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです
BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました
private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene)
{
// シーン遷移時にボタン音を鳴らす
audioSource.PlayOneShot(buttonSE);
// 遷移先シーン名をチェック
if (nextScene.name == "StageSelectScene") { BgmNo = 1; }
else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 1; }
else if (nextScene.name == "GameScene") { BgmNo = 2; }
else { BgmNo = 1; }
if (BgmNo != nowPlayBgm)
{
ChangeBGM();
}
}
シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです
BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました
private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene)
{
// シーン遷移時にボタン音を鳴らす
audioSource.PlayOneShot(buttonSE);
// 遷移先シーン名をチェック
if (nextScene.name == "StageSelectScene") { BgmNo = 1; }
else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 1; }
else if (nextScene.name == "GameScene") { BgmNo = 2; }
else { BgmNo = 1; }
if (BgmNo != nowPlayBgm)
{
ChangeBGM();
}
}
738名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 00:10:45.81ID:0sEa3BFI 続きです
// BGMを変更する
public void ChangeBGM()
{
// 再生中のBGMを停止
if (nowPlayBgm == 2)
{
AudioSource audio = BgmSource2;
audio.Stop();
}
else {
AudioSource audio = BgmSource1;
audio.Stop();
}
// 新規BGMに切り替え
if (BgmNo == 2)
{
AudioSource audio = BgmSource2;
audio.Play();
}
else
{
AudioSource audio = BgmSource1;
audio.Play();
}
// BGM再生用変数を変更
nowPlayBgm = BgmNo;
}
// BGMを変更する
public void ChangeBGM()
{
// 再生中のBGMを停止
if (nowPlayBgm == 2)
{
AudioSource audio = BgmSource2;
audio.Stop();
}
else {
AudioSource audio = BgmSource1;
audio.Stop();
}
// 新規BGMに切り替え
if (BgmNo == 2)
{
AudioSource audio = BgmSource2;
audio.Play();
}
else
{
AudioSource audio = BgmSource1;
audio.Play();
}
// BGM再生用変数を変更
nowPlayBgm = BgmNo;
}
739名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 00:11:25.71ID:0sEa3BFI 質問なのですが
BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません
BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します
else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; }
に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います
スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか
ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです
ちなみにGameSceneは複数ありBgmNoはもっと増える予定です
BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません
BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します
else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; }
に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います
スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか
ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです
ちなみにGameSceneは複数ありBgmNoはもっと増える予定です
740名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 00:15:29.24ID:jQ6IQAhm 車輪の再発明しなくてもチュートリアルにあるじゃん
ローグライク何とかっての
ローグライク何とかっての
741名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 01:26:14.08ID:92itttUq >>735
もちろんできますよ。
もちろんできますよ。
742名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 01:35:37.52ID:o9I3nYok743名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 01:35:43.37ID:92itttUq744名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 12:14:33.19ID:716CyH+z 2019と2020でアセットのインストール方法が変わってるんだね
初心者だけど入門本進めてるときに気づいたがそこまでハードルは高くなかった
それ以外の箇所も変わってたらついていけない
初心者だけど入門本進めてるときに気づいたがそこまでハードルは高くなかった
それ以外の箇所も変わってたらついていけない
745名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 12:40:14.51ID:M+VN6PR8 OnTriggerEnter
で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません
visual studioでは
OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、
マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」
一体何がいけないのでしょう?
で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません
visual studioでは
OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、
マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」
一体何がいけないのでしょう?
746名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 13:04:14.64ID:mPEWc+CC747名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 15:00:34.12ID:92itttUq >>742
変換したらboolという話にはならないかと…
変換したらboolという話にはならないかと…
748名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 15:08:34.22ID:ep9j0GeF エンジョイだからじゃねーの
749名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 16:08:28.43ID:M+VN6PR8750名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 16:17:15.02ID:M+VN6PR8 1. オブジェクト a
スフィアコライダ
リジットボディ
2 オブジェクト b
ボックスコライダ
is triggerにチェック
として
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("catch");
Destroy(other.gameObject);
}
なんですが、オブジェクトaとbが接触してもOnTriggerEnterが発動しないです
どうしてなんだろう
スフィアコライダ
リジットボディ
2 オブジェクト b
ボックスコライダ
is triggerにチェック
として
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("catch");
Destroy(other.gameObject);
}
なんですが、オブジェクトaとbが接触してもOnTriggerEnterが発動しないです
どうしてなんだろう
751名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 16:17:16.10ID:V0dBvyor 分からないなら無理だろ お疲れさん
752名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 16:38:45.80ID:mPEWc+CC プログラム上のエラーじゃないんじゃない?当たり判定が小さすぎるとか、スクリプトがアタッチできてないとか
753名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 17:32:16.99ID:o9I3nYok >>747
普通にやり方が悪いという感じでしょうか
普通にやり方が悪いという感じでしょうか
754名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 17:42:21.22ID:e8Kgw4yQ rigidbodyのついた物体に対して上に何か乗っかったり横から押されたりと加えられた重量や力をリアルタイム計測する方法はありますか?
755名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 18:01:12.03ID:V0dBvyor などと供述しており
756名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 18:03:39.30ID:QLEY2DzH あるますん
757名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 19:30:44.81ID:92itttUq758名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 21:10:35.05ID:fYjAIdDW >>750
アセットを買いましょうよ
アセットを買いましょうよ
759名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 02:46:54.84ID:fyhg9BZE アセットを追加するときにUnityHubを起動しておかないと
Unity Editor側で認証に失敗するためにマイアセット一覧が出ないことを知りました
勉強になりました
Unity Editor側で認証に失敗するためにマイアセット一覧が出ないことを知りました
勉強になりました
760名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 04:24:56.33ID:LtS1UYOH ScriptableObjectでスプライト画像をリスト型の変数を作って画像のデータベースを作ったのですが、
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
761名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 05:11:10.69ID:3y8TgGLn762名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:36:12.59ID:OUWNgb6I ゲーム制作に頭のよさって必要なのかな?
763名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:49:58.36ID:WuQ+fMwf 熱意に比べれば全く必要ない。手を動かせば全部あとからついてくる。
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/12/30(水) 07:17:31.45ID:RAKPupFd 語学とかにも言えまふね(^^
結果を得るためには頭の良し悪しではなく熱意でふよ(^^
こればっかりはやる気がなければ頭良くてもどうにもなりまふぇんひ(^^
ボッキング!(^^
結果を得るためには頭の良し悪しではなく熱意でふよ(^^
こればっかりはやる気がなければ頭良くてもどうにもなりまふぇんひ(^^
ボッキング!(^^
765名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:26:08.60ID:sVcTF0LL 知的水準が高い人の遊びだからチュートリアルやマニュアルで
切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理
切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理
766名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:52:26.83ID:B1fnC45d 論理思考、パズルの要素あるからパズル苦手〜とかならアウト。
767名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 11:32:29.66ID:us0sNUAt プログラムは唯の数学(一般の中学〜大学程度)だからな
中卒ガイジとか賢さが一般の小学校低学年並みだろ
だから10年以上やっても何も完成しない
中卒ガイジとか賢さが一般の小学校低学年並みだろ
だから10年以上やっても何も完成しない
768760
2020/12/30(水) 13:19:09.15ID:LtS1UYOH >>761
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り
-----------------------------------------------------
public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
void Start()
{
_DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001");
}
-----------------------------------------------------
これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、
エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません
というエラーメッセージが出てダメでした。
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り
-----------------------------------------------------
public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
void Start()
{
_DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001");
}
-----------------------------------------------------
これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、
エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません
というエラーメッセージが出てダメでした。
769名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:08:50.06ID:jZyHg4MJ 縋り付いて涙流して庇護を求めて罪を悔いても
差し伸べた慈悲にも気がつかない
愚かなるEGOIST
差し伸べた慈悲にも気がつかない
愚かなるEGOIST
770名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:17:51.22ID:dMoblcpz771名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:32:33.02ID:ybKyB67f プログラムはただの数学ってのは違和感しかないな
プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね
プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね
772名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 16:32:52.76ID:tOMDBW7v もし数式に分解できない関数があるならコンパイル出来ないしCPUも動かないのだけど
773名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:19:31.64ID:ybKyB67f ライフが0になったらシーン変えよーとかやってるとこに数学が絡んでるとは思わんがね
レジスタに値を書き込む、アドレスにジャンプするが数学とでも?
レジスタに値を書き込む、アドレスにジャンプするが数学とでも?
774名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:29:01.28ID:KRDa7ju0 >>770
関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか
関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか
775名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:59:54.55ID:LLX2DtEs レジスタの書き込みは演算だしジャンプもレジスタの演算の結果実行される
776名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:26:22.36ID:rzl4t+nY 無能で役立たない割にマウントだけ必死って何なの?
777名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:03:40.68ID:ybKyB67f778名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:24:19.97ID:q0wecNH2 演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことのようだけど
CPUは演算処理なしで動作してるんだね
CPUは演算処理なしで動作してるんだね
779名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:30:34.77ID:f7XFxRDX すごろくのスクリプトの書き方すら自分で考えられない中卒ガイジ馬鹿恥性子の言うことに真面目に答えるだけ無駄
780768
2020/12/30(水) 20:38:59.54ID:LtS1UYOH781名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 07:26:41.89ID:c/M9tVav Unityが用意してくれている関数の中身が見たくて定義に飛んでも中身が見れないことがあるのは何でですか?
782名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 10:19:15.56ID:hlPBvhmM 無能
783名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 17:48:22.24ID:ln3zKBsc 馬鹿には見えないんじゃない?
784名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 18:29:13.91ID:A+kBccQV 中卒ガイジを見分ける為だよ
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