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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR757名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 19:30:44.81ID:92itttUq758名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 21:10:35.05ID:fYjAIdDW >>750
アセットを買いましょうよ
アセットを買いましょうよ
759名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 02:46:54.84ID:fyhg9BZE アセットを追加するときにUnityHubを起動しておかないと
Unity Editor側で認証に失敗するためにマイアセット一覧が出ないことを知りました
勉強になりました
Unity Editor側で認証に失敗するためにマイアセット一覧が出ないことを知りました
勉強になりました
760名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 04:24:56.33ID:LtS1UYOH ScriptableObjectでスプライト画像をリスト型の変数を作って画像のデータベースを作ったのですが、
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を
スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか?
761名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 05:11:10.69ID:3y8TgGLn762名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:36:12.59ID:OUWNgb6I ゲーム制作に頭のよさって必要なのかな?
763名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:49:58.36ID:WuQ+fMwf 熱意に比べれば全く必要ない。手を動かせば全部あとからついてくる。
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/12/30(水) 07:17:31.45ID:RAKPupFd 語学とかにも言えまふね(^^
結果を得るためには頭の良し悪しではなく熱意でふよ(^^
こればっかりはやる気がなければ頭良くてもどうにもなりまふぇんひ(^^
ボッキング!(^^
結果を得るためには頭の良し悪しではなく熱意でふよ(^^
こればっかりはやる気がなければ頭良くてもどうにもなりまふぇんひ(^^
ボッキング!(^^
765名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:26:08.60ID:sVcTF0LL 知的水準が高い人の遊びだからチュートリアルやマニュアルで
切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理
切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理
766名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:52:26.83ID:B1fnC45d 論理思考、パズルの要素あるからパズル苦手〜とかならアウト。
767名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 11:32:29.66ID:us0sNUAt プログラムは唯の数学(一般の中学〜大学程度)だからな
中卒ガイジとか賢さが一般の小学校低学年並みだろ
だから10年以上やっても何も完成しない
中卒ガイジとか賢さが一般の小学校低学年並みだろ
だから10年以上やっても何も完成しない
768760
2020/12/30(水) 13:19:09.15ID:LtS1UYOH >>761
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り
-----------------------------------------------------
public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
void Start()
{
_DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001");
}
-----------------------------------------------------
これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、
エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません
というエラーメッセージが出てダメでした。
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り
-----------------------------------------------------
public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;
void Start()
{
_DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001");
}
-----------------------------------------------------
これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、
エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません
というエラーメッセージが出てダメでした。
769名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:08:50.06ID:jZyHg4MJ 縋り付いて涙流して庇護を求めて罪を悔いても
差し伸べた慈悲にも気がつかない
愚かなるEGOIST
差し伸べた慈悲にも気がつかない
愚かなるEGOIST
770名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:17:51.22ID:dMoblcpz771名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:32:33.02ID:ybKyB67f プログラムはただの数学ってのは違和感しかないな
プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね
プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね
772名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 16:32:52.76ID:tOMDBW7v もし数式に分解できない関数があるならコンパイル出来ないしCPUも動かないのだけど
773名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:19:31.64ID:ybKyB67f ライフが0になったらシーン変えよーとかやってるとこに数学が絡んでるとは思わんがね
レジスタに値を書き込む、アドレスにジャンプするが数学とでも?
レジスタに値を書き込む、アドレスにジャンプするが数学とでも?
774名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:29:01.28ID:KRDa7ju0 >>770
関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか
関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか
775名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:59:54.55ID:LLX2DtEs レジスタの書き込みは演算だしジャンプもレジスタの演算の結果実行される
776名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:26:22.36ID:rzl4t+nY 無能で役立たない割にマウントだけ必死って何なの?
777名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:03:40.68ID:ybKyB67f778名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:24:19.97ID:q0wecNH2 演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことのようだけど
CPUは演算処理なしで動作してるんだね
CPUは演算処理なしで動作してるんだね
779名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:30:34.77ID:f7XFxRDX すごろくのスクリプトの書き方すら自分で考えられない中卒ガイジ馬鹿恥性子の言うことに真面目に答えるだけ無駄
780768
2020/12/30(水) 20:38:59.54ID:LtS1UYOH781名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 07:26:41.89ID:c/M9tVav Unityが用意してくれている関数の中身が見たくて定義に飛んでも中身が見れないことがあるのは何でですか?
782名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 10:19:15.56ID:hlPBvhmM 無能
783名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 17:48:22.24ID:ln3zKBsc 馬鹿には見えないんじゃない?
784名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 18:29:13.91ID:A+kBccQV 中卒ガイジを見分ける為だよ
785名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 19:24:26.22ID:wZNmBaPg 時間の無駄使い無能なガイジ
救済の刺激を持て成す
目が眩んで欲に塗れて策に溺れて絶望しても
自分を慰めるしか出来ない
憐れなるEGOIST
救済の刺激を持て成す
目が眩んで欲に塗れて策に溺れて絶望しても
自分を慰めるしか出来ない
憐れなるEGOIST
786名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:07:38.31ID:sRlKYVK8 僕の作ったポエムはママに見てもらいなよ
787名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:36:42.41ID:OvJgrKy1 このポエム自作なん?
何かの歌のコピペかと思ったわ
ポエムで荒らしを煽るゲームでも作ってunityroomで公開したらママ以外にも見てもらえるやろ
何かの歌のコピペかと思ったわ
ポエムで荒らしを煽るゲームでも作ってunityroomで公開したらママ以外にも見てもらえるやろ
788名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 22:04:57.63ID:z6zSgKva 歌詞にピキるガイジさん草
789名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 10:44:59.65ID:CuxFati9 ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが
taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません
ご存じの方ご教示願います
https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/
このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、
同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます
List<(string, string)> language = new List<(string, string)>();
language.Add(("日本", "Japan"));
language[0] = ("あいう", "abc"); //これは通る
language[0].Item1 = "いろは" ; //こっちはエラー
taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません
ご存じの方ご教示願います
https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/
このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、
同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます
List<(string, string)> language = new List<(string, string)>();
language.Add(("日本", "Japan"));
language[0] = ("あいう", "abc"); //これは通る
language[0].Item1 = "いろは" ; //こっちはエラー
790名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 10:47:40.58ID:CuxFati9 ごめんなさい
taple 誤
tuple 正
taple 誤
tuple 正
791名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 12:26:57.85ID:CuxFati9 自己解決しました!
792名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 14:36:36.13ID:/6glRLg9 同じ問題抱えてここに来た奴「解決法書けよ
793名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 14:41:57.47ID:2NMBR+Gf ものすごく高度で宗教的な質問なんですけど、
StartCoroutine(IEnumerator)ってGCゴミ出すんですか?
nullを返せばゼロアロケーションだよってソースがある裏でStartCoroutine自体がGC出すよってソースもあるし、
自分で調べた限りでは自動実装されるIEnumratorクラスのインスタンス生成で40B、StartCoroutineに24Bのヒープを使ってる気がしました
StartCoroutine(IEnumerator)ってGCゴミ出すんですか?
nullを返せばゼロアロケーションだよってソースがある裏でStartCoroutine自体がGC出すよってソースもあるし、
自分で調べた限りでは自動実装されるIEnumratorクラスのインスタンス生成で40B、StartCoroutineに24Bのヒープを使ってる気がしました
794名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 14:58:08.29ID:3xAHw9su 継続になるものすべからくメモリー使うんじゃ?
795名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 16:09:13.72ID:uqoWeFpI796名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 17:06:55.53ID:CuxFati9 >>792
var lang = language[0];
lang.Item1 = "いろは" ;
language[0] = lang;
最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました
たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で
意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです
var lang = language[0];
lang.Item1 = "いろは" ;
language[0] = lang;
最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました
たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で
意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです
797名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 21:32:46.46ID:l2J1S39T javascriptでスクリプトってかけないのでしょうか?
798名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 00:40:21.07ID:zDSpPBqf ここの人達ってクラック対策はしてる?
海外の掲示板覗いてたらみんなデータをぶっこ抜く事に物凄い情熱を注いでるのなw
海外の掲示板覗いてたらみんなデータをぶっこ抜く事に物凄い情熱を注いでるのなw
799名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 00:42:35.10ID:zDSpPBqf GPUからデータを引く抜く技術から自分のゲームを守る方法はあるんだろうか?
800名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 00:51:40.18ID:BKwUkm9+ GPUのメモリから引っこ抜かれたものは防ぎようがない
たしかパース変形したものしか取れなかったような気がするけど治せるのかなアレ
たしかパース変形したものしか取れなかったような気がするけど治せるのかなアレ
801名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 01:29:05.66ID:yOJi6x6w 昔PS2のエミュレータに3Dぶっこ抜く機能があって
確かそのとき画角がどーのって話があって誰かがパース修正するプラグインみたいの作ってたんだがもう思い出せない
あの時あったから今も似たようなのあるだろ
確かそのとき画角がどーのって話があって誰かがパース修正するプラグインみたいの作ってたんだがもう思い出せない
あの時あったから今も似たようなのあるだろ
802名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 01:33:01.31ID:zDSpPBqf メモリからシェーダーで変形させる前のメッシュをぶっこ抜いてるらしいので
変形させる前のメッシュをわざと破壊しておけば良いのかと思うけどGPUエロい人的にどうかな?無意味?
変形させる前のメッシュをわざと破壊しておけば良いのかと思うけどGPUエロい人的にどうかな?無意味?
803名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 01:53:59.20ID:BKwUkm9+ なるほどねー
うろ覚えなんだけど、確かモデル(ローカル)スペースからワールドスペースに変換したもんを
GPUに転送してGPUでViewProjectionMatrixで視推台に合わせて変形させてんだけっかな?
>>802
一応Alembicにすれば連番objがちょっとだけモーフするようなものになる筈だから
ボーンやウエイトは全部消滅するので復号出来なくなるとは思う
ただスーパー糞重い上に実質只の連番objと大差ないからなアレ
使えるかって言ったら無理www
うん駄目だね \(^o^)/
うろ覚えなんだけど、確かモデル(ローカル)スペースからワールドスペースに変換したもんを
GPUに転送してGPUでViewProjectionMatrixで視推台に合わせて変形させてんだけっかな?
>>802
一応Alembicにすれば連番objがちょっとだけモーフするようなものになる筈だから
ボーンやウエイトは全部消滅するので復号出来なくなるとは思う
ただスーパー糞重い上に実質只の連番objと大差ないからなアレ
使えるかって言ったら無理www
うん駄目だね \(^o^)/
804名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 02:26:10.89ID:VLt98muW お前らそうまでしてアセット守りたいのか……
805名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 07:09:44.07ID:wpkBAzFH そりゃいいね
是非ともぶっこ抜いて解析してほしい
ヒロインは偽名を使っているという設定
しかしその事実はプレイヤーには明かされず偽名のみが名前として知らされる
ヒロインが偽名を使うようになった経緯や偽名の由来は海外サイトでネット小説として公開しているがゲーム内での言及は今のところ皆無
ただゲームオブジェクト名はヒロインの本名になっているので解析すれば名前が違うことがわかる
あーマジで誰か解析して話題にしてくれ
そんな熱心なファンがつくような内容でもないが
データぶっこ抜かれた時のためにそうしてるんだからさ
是非ともぶっこ抜いて解析してほしい
ヒロインは偽名を使っているという設定
しかしその事実はプレイヤーには明かされず偽名のみが名前として知らされる
ヒロインが偽名を使うようになった経緯や偽名の由来は海外サイトでネット小説として公開しているがゲーム内での言及は今のところ皆無
ただゲームオブジェクト名はヒロインの本名になっているので解析すれば名前が違うことがわかる
あーマジで誰か解析して話題にしてくれ
そんな熱心なファンがつくような内容でもないが
データぶっこ抜かれた時のためにそうしてるんだからさ
806名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 10:11:00.20ID:NKVkuTLF ゲームなんだからまず普通に注目される程度の面白さがないと仕掛けが泣いてるぞ
807名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 10:24:17.64ID:JEJ4TtED >>805
プレイする側は面白いゲームがしたくてやってるんだから、見えないところにある作者の自己満足なんか興味ないだろう。裏側を凝る前に表側をしっかり頑張りなよ。
プレイする側は面白いゲームがしたくてやってるんだから、見えないところにある作者の自己満足なんか興味ないだろう。裏側を凝る前に表側をしっかり頑張りなよ。
808名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 11:58:10.84ID:BKwUkm9+809名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 13:09:43.43ID:970irq3Y ゲーム中のキャラ名とオブジェクト名の違いが作者の脳内設定やボツ案の名残とか昔から普通にあるでしょ
それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番
そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか
それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番
そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか
810名前は開発中のものです。
2021/01/02(土) 13:15:42.95ID:QMcFZ30/ 馬鹿恥性子さんはゲーム制作自体には興味ないんだよ
海外サイトでネット小説を公開しているunity使いの日本人フリゲ作家に粘着してて
血眼になって探してるからズレたレスをせずにいられなかったわけ
if (>>205 == 粘着相手)ならそのゲームが有名になった方が都合がいいからね
見つけ出せればアンチ活動を再開できる
海外サイトでネット小説を公開しているunity使いの日本人フリゲ作家に粘着してて
血眼になって探してるからズレたレスをせずにいられなかったわけ
if (>>205 == 粘着相手)ならそのゲームが有名になった方が都合がいいからね
見つけ出せればアンチ活動を再開できる
811名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 14:55:54.53ID:z9DMoeEB カメラにのxyzの並行移動は矢印ドラッグしてできるんですが、回転ができません。
どうやるんでしょう?
どうやるんでしょう?
812名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 15:18:20.40ID:wFIf5dx6 手で
813名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 15:31:12.14ID:MrbT/Eac コンソールにアイコンスイッチがあるから、それを切り替えて。
814名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 20:53:57.37ID:IuOjC2Sz Unityでのゲーム制作の為にC#を勉強しようと思うんですが
何かおすすめのサイトや書籍はありますか?
C#の絵本はポチりました。
何かおすすめのサイトや書籍はありますか?
C#の絵本はポチりました。
815名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 22:16:51.45ID:h5ZQhP51 それでいいから、はよ何か作りなされ。
816名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 22:27:10.25ID:Yu4Hxlog まず教本に50万円使いましょう
817名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 22:30:38.19ID:IuOjC2Sz818名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 22:32:20.41ID:Yu4Hxlog 50万円使った人しか発言を認められていません
わからないことがあればアセットを買いましょう
わからないことがあればアセットを買いましょう
819名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 22:38:56.08ID:jhChw/9e C系列はプログラミング言語を全く知らない人間には取っ付きにくい
しかし明確に何か作りたい物があるならその欠点は乗り越えられる
あとC#はMSが作った言語だからweb上に仕様書があるはずだから本は必須ではない
しょせん言語は道具にすぎない
必要になってから必要な箇所だけ勉強すれば十分
しかし明確に何か作りたい物があるならその欠点は乗り越えられる
あとC#はMSが作った言語だからweb上に仕様書があるはずだから本は必須ではない
しょせん言語は道具にすぎない
必要になってから必要な箇所だけ勉強すれば十分
820名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 23:58:06.45ID:/gjD9xhT 本は情報にドロップがあるし本人にも見落としがあったりでやはりドロップが起きる
動画チュートリアルに限るな
動画チュートリアルに限るな
821名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 00:04:23.09ID:WgxtaBqT822名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 00:25:14.63ID:64jqQDik まずアセットを50万円買いましよう
823名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 01:26:20.26ID:qCj4zeAy ※貧乏ニートの妄想です
824名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 13:16:06.89ID:NeoeM2p+ >>819
仕様書読むよりは本の方が手っ取り早いだろ
仕様書読むよりは本の方が手っ取り早いだろ
825名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 00:43:50.68ID:bIyuts4O826名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 01:46:50.60ID:N0BD4mFL crackwatch見てるとクラック対策って無意味なんだなとわかるな
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
827名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 02:19:10.58ID:XRo9Nlvk pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
828名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 03:24:46.86ID:q0biY50J 難読化で時間を稼ぐくらいしか出来ないと言われてるな
パスワードも8文字くらいだと無いのと同じ
パスワードも8文字くらいだと無いのと同じ
829名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 04:38:48.21ID:N0BD4mFL 今、cheatengine勉強してるわ
YoutubeでGame Hackで検索すると色々でてくる
ゲーム開発ばかりやってセキュリティの知識がないとかやべーなと思った
リバースエンジニアリングとか怖すぎやろw
YoutubeでGame Hackで検索すると色々でてくる
ゲーム開発ばかりやってセキュリティの知識がないとかやべーなと思った
リバースエンジニアリングとか怖すぎやろw
830名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 05:48:26.43ID:q0biY50J 汎用の難読化ツール使うとUnityバグるしアセットも結構微妙だから
本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね?
丸見えなC#よりはマシな気がする
本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね?
丸見えなC#よりはマシな気がする
831名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 09:16:15.67ID:UIwCLDWw >>827
コールバックで同期を取ればいいでしょ?
コールバックで同期を取ればいいでしょ?
832名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 18:49:27.89ID:XRo9Nlvk ボタン押した時にprefabから生成したオブジェクトに付いてるスクリプトの関数動作させたいんだけどどうするのがいい?
833名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 20:30:59.47ID:gAYEh9UM どうするもなにも、生成されたら勝手に動くやん。
834名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 21:23:27.90ID:aQstohjG il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない
835名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 22:15:59.50ID:N0BD4mFL dnSpyでil2cpp丸見えなんだけど何の意味があるのかよくわからん
どのへんを難読化してるんだ?
どのへんを難読化してるんだ?
836名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 22:44:03.57ID:YLXnbDe2 unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる
837名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 22:52:17.49ID:X2/zztX4 見えるけど分からないって頭悪い自己紹介して楽しそうダネ
838名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 22:53:27.64ID:9mXiPr/h 割れ厨なんぞどうせ対策して割れなくしても買わねーだろ
客にもならないようなゴミクズのために工数を掛けるのは無駄でしかない
オープニングに軽蔑の言葉の一つでも表示しとけば十分
客にもならないようなゴミクズのために工数を掛けるのは無駄でしかない
オープニングに軽蔑の言葉の一つでも表示しとけば十分
839名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 22:59:53.43ID:qIPhPDmw hingejointのmotorの与えるforceの単位はkgf・mですか?N・mですか?
840名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 23:01:08.93ID:q0biY50J dnSpyはILSpyの後継で.NET用だろ
il2cppdumper使ってみたけど
ディレクトリの指定がうまくいかないのか何もダンプされない
il2cppdumper使ってみたけど
ディレクトリの指定がうまくいかないのか何もダンプされない
841名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 23:04:33.77ID:N0BD4mFL842名前は開発中のものです。
2021/01/08(金) 23:07:37.52ID:q0biY50J VSで表示されてるソースコードと全く同じものがILSpyやdnSpy見えるなら
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
843825
2021/01/09(土) 00:18:40.60ID:VeheaNFS 色々なご意見ありがとうございます。
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
844名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 00:54:02.06ID:G+CI43j+ il2cppはスマホ向けの出力だとsoになるからデコンパイル無理やろ
ghidraとかida使えば擬似コードには変換できるけど
ghidraとかida使えば擬似コードには変換できるけど
845名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 12:09:46.94ID:aFOmicil >>833
ボタンのOnClickの参照にはシーン上にないprefabをセットできないですよね?なのでどうすればいいのか悩んでいます
ボタンのOnClickの参照にはシーン上にないprefabをセットできないですよね?なのでどうすればいいのか悩んでいます
846名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 14:04:39.74ID:xMS16/Px847名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 17:16:46.56ID:FpXxGaR9 dnSpyでil2cpp読めるって何を言ってるのかわからん
.so読めないし、どういうこと???
.so読めないし、どういうこと???
848名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 17:18:40.27ID:FpXxGaR9 Windowsでの話か
849名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 17:51:40.45ID:nPauziow DnDしたらリストに追加されて関数Exportのリストのアドレスが出てるって
言いたかったんじゃね?
ILのデコンパイラでマシン語が逆アセ出来たら怖いわ
言いたかったんじゃね?
ILのデコンパイラでマシン語が逆アセ出来たら怖いわ
850名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 20:16:25.82ID:EPZ4xbNq みんな服を着てると思いこんで裸で登山してるんだなぁ
Unityのゲームは簡単に逆コンパイルできる。ググればすぐわかる
Unityのゲームは簡単に逆コンパイルできる。ググればすぐわかる
851名前は開発中のものです。
2021/01/09(土) 20:48:18.56ID:A4pj6anA UnityでえMMDモデル使いたいんすけど
どうすればいいすか?
どうすればいいすか?
852名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 15:17:07.95ID:WZGH+IYM できないいいいいい
たすけてままーしゅくだいやってー
たすけてままーしゅくだいやってー
853名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 18:07:01.84ID:H3rxliKS 初心者です
staticなDictionaryがあるんですが、Photonで入室した2Pには同じスクリプトでも共有されていません
認識が間違っている部分や、解決策があれば教えていただけると幸いです
staticなDictionaryがあるんですが、Photonで入室した2Pには同じスクリプトでも共有されていません
認識が間違っている部分や、解決策があれば教えていただけると幸いです
854名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 18:18:53.78ID:XT/WnTCx cpuにメモリ確保するとオンラインで丸見えになって共有されんのか?
何言ってんだか意味が分からん
何言ってんだか意味が分からん
855名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 19:16:09.40ID:H3rxliKS856名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 19:27:27.20ID:XT/WnTCx 基本からやり直した方がいいんじゃねえか?
お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
857名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 19:51:42.52ID:PD72bAk8 >>855
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
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