>>761
インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、
スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、
コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。
DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り


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public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001;


void Start()
{
_DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001");
  }
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これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、

エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません

というエラーメッセージが出てダメでした。