フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR863名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 02:19:07.84ID:Lt7u5S3r M1ってそんな安いのか、いい時代だな
モニターに接続して使うからそれでいいんじゃないって思うけどね
ノートだけで使うことがメインだとしたら13インチはやっぱ小さいんじゃないって思うけど
モニターに接続して使うからそれでいいんじゃないって思うけどね
ノートだけで使うことがメインだとしたら13インチはやっぱ小さいんじゃないって思うけど
864名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 02:28:49.05ID:Lt7u5S3r >>861
朗報だ、最近になってUnityは今後オブジェクト指向は捨ててデータ志向に緩やかに移行していくターンに入った 新時代のUnityはクラスさえ使わない
今以上に裾野を広げるにはオブジェクト指向は難しすぎるという結論になったようだ(個人的感想)
朗報だ、最近になってUnityは今後オブジェクト指向は捨ててデータ志向に緩やかに移行していくターンに入った 新時代のUnityはクラスさえ使わない
今以上に裾野を広げるにはオブジェクト指向は難しすぎるという結論になったようだ(個人的感想)
865名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 03:15:26.61ID:lHGU5hMW 馬鹿発見機が優秀だと際限なく馬鹿が炙り出されていくな
866名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 05:51:39.51ID:quGmlftW >>862
もしpcゲームとかvrゲームとか作りたいと思ってるならM1 Macはやめといた方がいい
今のところIntel Macじゃないとbootcampでwin入れられないから苦労する
スマホゲームしか作らないならM1 Macでおk
もしpcゲームとかvrゲームとか作りたいと思ってるならM1 Macはやめといた方がいい
今のところIntel Macじゃないとbootcampでwin入れられないから苦労する
スマホゲームしか作らないならM1 Macでおk
867名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 09:11:44.16ID:tcGwa4/S868名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 11:01:52.91ID:mrt+bFMG869名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 11:03:05.28ID:GvuKah6d 基本的なことで申し訳ないけどprefabをシーンにドロップしたときってヒエラルキーの上から二番目に配置されるんだがこの挙動って固定?
どっちかといえば一番下がいいんだけど
たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる
逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし
なにかいいワークフローあります?
ちなみに2Dゲームです
どっちかといえば一番下がいいんだけど
たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる
逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし
なにかいいワークフローあります?
ちなみに2Dゲームです
870名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 11:07:38.98ID:tcGwa4/S871名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 11:54:21.37ID:sJchXsAs 世界で唯一のプログラミングパラダイムに代替が存在するとか
誰がどう見ても全く何も理解してない証左
本人だけが何がどうなってるのか分かっていないようだね
誰がどう見ても全く何も理解してない証左
本人だけが何がどうなってるのか分かっていないようだね
872名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 13:22:54.00ID:bQ0mNmzw 議論の途中失礼します
やりたいこと: 開始枚にメッシュをGPUインスタンシングでランダムな位置にばらまきたい
質問: そこで、例えばCPUインスタンシングで、C#の方でStart()関数でランダムな位置にオブジェクトを並べるコードを書いて、
かつそのオブジェクトのマテリアルにGPUインスタンシングのチェックを入れていれば、
自動的にGPUインスタンシングになってくれているのでしょうか?
もちろんシェーダを使えばVertexシェーダなどでやりたいことを実現できるでしょうが、
手書きシェーダがまだ上手く出来ないので、上のやり方でやりたいことが出来ているのなば、嬉しいのですが、
どなたかご回答いただけますと幸いです。
やりたいこと: 開始枚にメッシュをGPUインスタンシングでランダムな位置にばらまきたい
質問: そこで、例えばCPUインスタンシングで、C#の方でStart()関数でランダムな位置にオブジェクトを並べるコードを書いて、
かつそのオブジェクトのマテリアルにGPUインスタンシングのチェックを入れていれば、
自動的にGPUインスタンシングになってくれているのでしょうか?
もちろんシェーダを使えばVertexシェーダなどでやりたいことを実現できるでしょうが、
手書きシェーダがまだ上手く出来ないので、上のやり方でやりたいことが出来ているのなば、嬉しいのですが、
どなたかご回答いただけますと幸いです。
873名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 13:45:10.18ID:1KFaojAS unityでヒエラルキーから全てのファイルを消しても
コンパイルする消したファイルのアプリが動作するんだけどなんで?
コンパイルする消したファイルのアプリが動作するんだけどなんで?
874名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 14:51:51.32ID:JI+TSFvx875名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 18:43:26.00ID:4iFuXF31 >>863,866,868
なるほど、エディタはVSかと勝手に思ってましたが、
MACはRiderというエディタがあるんですね。
今のところスマホゲームのみの予定ですが、
bootcampでwin入れようと思っていたので、M1は避けます。
ちなみに188,800円のやつはM1ではなくてi5のようでした。
見た感じ意外とカスタマイズできるようなので、
ディスプレイの大きさも考えつつ購入しようと思います。
参考になりました。
ありがとうございます。
なるほど、エディタはVSかと勝手に思ってましたが、
MACはRiderというエディタがあるんですね。
今のところスマホゲームのみの予定ですが、
bootcampでwin入れようと思っていたので、M1は避けます。
ちなみに188,800円のやつはM1ではなくてi5のようでした。
見た感じ意外とカスタマイズできるようなので、
ディスプレイの大きさも考えつつ購入しようと思います。
参考になりました。
ありがとうございます。
876名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 19:00:59.69ID:RiDjSBiU Do it yourself
https://i.imgur.com/VhN9LxP.gif
https://i.imgur.com/VhN9LxP.gif
877名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 19:02:09.49ID:mrt+bFMG >>875
インテルでしかできないことがあるのでないならM1の方がコスパ良いぞ…
インテルでしかできないことがあるのでないならM1の方がコスパ良いぞ…
878名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 19:15:28.37ID:JI+TSFvx879名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 21:38:44.65ID:h+XsDhhG880名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 22:55:32.53ID:W4KEgc9v PUN2使ってオンラインゲーム作ってiPhoneとパソコンで実機テストしてみました。
iPhoneで激しい動き(高速で向き替えるなど)してもパソコンにはしっかりその動きも同期されてるんですけど
パソコンで同じく激しい動きするとiPhoneだとしっかり同期されないんですけどこれはマシンの性能によるものなのでしょうか?
だとすると激しい動きを同期させるのは難しいのでしょうか
iPhoneで激しい動き(高速で向き替えるなど)してもパソコンにはしっかりその動きも同期されてるんですけど
パソコンで同じく激しい動きするとiPhoneだとしっかり同期されないんですけどこれはマシンの性能によるものなのでしょうか?
だとすると激しい動きを同期させるのは難しいのでしょうか
881名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 00:53:34.03ID:ZO56ec3+882名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 00:59:25.11ID:ITTEIZ4Q >>879さんのおかげで検索ワードがわかったので、求めてる物そのものの英語のチュートリアル?解説?を発見したのですがさっぱりわかりませんでした笑
https://mobile.twitter.com/NeverRestStudio/status/1186412153303113728?s=19
諦めて水物の有名アセット買ってみます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://mobile.twitter.com/NeverRestStudio/status/1186412153303113728?s=19
諦めて水物の有名アセット買ってみます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
883名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:08:26.95ID:LNTOjBUC >>880
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
884名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 03:24:01.28ID:yILb2ezt885名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 04:40:03.25ID:D6TbtGHl 質問なのですが、プレハブ化してインスタンシングしたオブジェクト群のどれか一つに
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。
どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、
もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。
どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、
もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
886名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 05:39:00.54ID:ysl2gRJu887名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 08:00:17.18ID:yubkaQKA カメラにコライダーつけてトリガーするんじゃダメなの?
888名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 10:11:22.21ID:D6TbtGHl889名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 14:44:45.08ID:m9fcm6Xb >>888
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
890名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 14:55:58.55ID:LNTOjBUC 接近の閾値を見える化したのがコライダだからねぇw
891名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 19:17:42.94ID:7gt9XBJ/ コライダが衝突するって意味不明なんだけど
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
892名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 21:47:23.71ID:ZO56ec3+ Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
893名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 23:29:28.40ID:4AnveO9i マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
894名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 00:09:23.91ID:dpvqoYYw ガイジさん涙ながらに妄想を垂れ流すもリジッドボディの一言で全て台無し
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
895名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 03:01:26.91ID:D/+XG3su もしかしてNVIDIA PhysXのGPUアクセラレーションきかないの?
896名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 11:21:27.44ID:PLNkV10z897名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 12:42:39.30ID:PuC5tKfz もし上方向に行った場合〜する、のif文はどう書けばいいのでしょうか
方向で判定をしたいのですが
方向で判定をしたいのですが
898名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 13:33:23.92ID:8QGtTyFj 上方向と定義するものを決めましょう。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
899名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 16:32:27.85ID:zB4bK+v1 if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
900名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 16:47:55.22ID:Hcb3jUng >ture
901名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 17:10:14.45ID:bxRQiLS3 >>897
手で
手で
902名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 21:13:17.04ID:S980pIPb もしも願いが上方向なら
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
903名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:37:19.10ID:lWhkuj9N アクションゲームの会話シーンに宴を使おうと思っています
https://madnesslabo.net/utage?page_id=402
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります
// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
protected AdvEngine advEngine;
この部分のAdvEngineがエラーの原因のようです
どのようにすれば解決するでしょうか
会話シーンのみ宴で作っておられる方がいらっしゃればご教示ください
https://madnesslabo.net/utage?page_id=402
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります
// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
protected AdvEngine advEngine;
この部分のAdvEngineがエラーの原因のようです
どのようにすれば解決するでしょうか
会話シーンのみ宴で作っておられる方がいらっしゃればご教示ください
904名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:52:38.77ID:bg3ADHbi 公式サイトで聞け
905名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:00:27.51ID:hBARaNyA そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
違ってたらごめんよ
906名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:18:52.74ID:tGoOiGZu 中華製の偽物なんじゃないの?
907名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:27:25.86ID:lWhkuj9N908名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:28:29.32ID:F42fcq7w >>903
マジレスするとどんだけ素人なのか知らんけど、エラーが出ます言われてエラーの内容も書かなかったらどんなエスパーでも無理だぞ?
マジレスするとどんだけ素人なのか知らんけど、エラーが出ます言われてエラーの内容も書かなかったらどんなエスパーでも無理だぞ?
909名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:33:59.65ID:F42fcq7w >>907
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
910名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:35:18.54ID:hBARaNyA911名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:21:48.27ID:aNH7JJW+ はは、そんなバカな
912名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 01:11:25.61ID:VeOCJbHw レスありがとうございます
>>910
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした
念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
>>910
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした
念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
913名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 06:41:34.44ID:TtMjg32W たぶんエラーメッセージに答えが書いてある
ちゃんと読め
ちゃんと読め
914名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 00:54:52.10ID:/tP3NY77 確かにエラーメッセージでここが可笑しいから直せやって書いてあっても
英語で書いてあって分かりませんじゃどうしようもないわな
英語で書いてあって分かりませんじゃどうしようもないわな
915名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:00:06.50ID:sXJ0VzqP このスレに居付いてる荒らし君
質問者がエラーメッセージを読んだ上で検索して調べたことすら理解できないレベルの模様
ユニティ触ったことすらなさそうだね
質問者がエラーメッセージを読んだ上で検索して調べたことすら理解できないレベルの模様
ユニティ触ったことすらなさそうだね
916名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:06:11.17ID:/mzW2tnI917名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:08:54.72ID:m3AIrV8K この板はワッチョイ付けられるんだっけ?
918名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:12:53.71ID:dHQaGC0u 義務じゃなくて任意だし
やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない
やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない
919名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:15:59.98ID:0z5f4mxg 荒らし常習犯の三馬鹿+1のうち3/4がいなくなってる
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
920名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:17:24.41ID:0z5f4mxg 寄生虫のKZ駆除には効果てきめんって事な
921名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:51:06.24ID:0z5f4mxg 初心者のフリして質問しながら何年も何年もずーっと
荒し続けてきたのはバレバレなんだけど
いつまで通用すると思ってたの?
荒し続けてきたのはバレバレなんだけど
いつまで通用すると思ってたの?
922名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:16:59.53ID:7JFzBHIx923名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:19:20.69ID:PZdMAAz8 アセット50万おばさん割れ自白してて草
924名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:24:19.33ID:0z5f4mxg 架空の敵を作り出して何も証明しないのは荒らしの手口
925名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:36:32.22ID:IZvCK8ia 超低級ガイジ初心者レベルデザイン君
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂
効果はバツグンだ
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂
効果はバツグンだ
926名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:44:06.50ID:0z5f4mxg 調べて分からないくらい馬鹿ならどうせ何やっても躓く
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
927名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:48:45.51ID:MvAM8hEW 馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
928名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:52:27.76ID:0z5f4mxg 証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
929名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:54:34.32ID:MvAM8hEW 馬鹿恥性子さんどうしたの?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
930名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:58:57.43ID:PIFAbTFL レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
https://www.reddit.com/r/vscode/comments/kuoafu/can_i_cut_to_small_memory_usagei_known_vscode/
逃げられると思うなよ
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
https://www.reddit.com/r/vscode/comments/kuoafu/can_i_cut_to_small_memory_usagei_known_vscode/
逃げられると思うなよ
931名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:01:43.23ID:PIFAbTFL932名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:12:02.32ID:0z5f4mxg 初心者に偽装したshibainuisno1が犯人だろうね
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
933名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:22:40.01ID:0z5f4mxg 確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
934名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:25:31.67ID:s7biCd/v なんか最近唐突に知らない誰かと戦い始める奴いるが、
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
935名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 23:23:39.74ID:PIFAbTFL 架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1
だから証拠を1度も出さない
・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html
罪状その他多数
・まとめ(等多数
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/1013023941
だから証拠を1度も出さない
・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html
罪状その他多数
・まとめ(等多数
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/1013023941
936名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 23:53:24.23ID:PIFAbTFL shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい
・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/914
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/955
レベル高すぎだよレベルデザイン君
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい
・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/914
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/955
レベル高すぎだよレベルデザイン君
937名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 01:18:04.78ID:/nsShDp9 オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
938名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 01:31:44.31ID:keBeUEOT 出来ぬなら止めてしまえホトトギス
939名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 04:27:37.13ID:UnoDMX8f キチガイ隔離スレ
940名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 05:26:21.55ID:DUp308DT ゲームクリアおめでとう!
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
941名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 08:46:38.79ID:am2KMu4G ミイラ取りがミイラとか争いは同じレベルの間でしか起こらないとか
そういう奴だなこれ
そういう奴だなこれ
942名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 13:13:45.93ID:lOUCHm+7 テトリス1年掛かっても出来ないレベルの知的障害者とか日本に1〜2人くらいの超レアmobだな
943名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 02:07:12.52ID:6UQ+wugR https://i.imgur.com/almNePd.mp4
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
944名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 12:36:16.57ID:dYoPQ5+o 2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
945名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 15:55:07.42ID:JobtNFTB ピクセル憎しみおばさんおるかー?
946名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 22:36:31.28ID:02GpO579 自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
1日3.5万で解決 頑張って働け
1日3.5万で解決 頑張って働け
947初歩的過ぎる質問ですが...
2021/01/20(水) 10:42:27.75ID:HJBd61u+ Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
948名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 13:38:43.22ID:njTcXkDS CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
949名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 13:46:23.94ID:TpY7F++A950名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 14:24:59.94ID:SfZtiFZf チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
951947
2021/01/20(水) 14:39:18.01ID:HJBd61u+ >>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
952名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 18:08:11.91ID:RcXhsV6i cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
953名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 19:38:22.55ID:A9FJdjaO さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
954名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 13:27:19.11ID:h9hPqD8i オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
955名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 15:44:57.13ID:gdwFjCwB それぐらいやってみなよ。
956名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 15:49:25.41ID:tN5fjWZB そもそもそんな設計やめろ
957名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:17:49.75ID:Bhnhp0mM 特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
958名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:32:43.09ID:DJFtTkzV よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
959名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:34:54.82ID:gdwFjCwB 優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:57:39.73ID:OIaiysgR >>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
961名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:11:09.75ID:5b6sNRzz 優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
ifかswitchでもいかんのか
962名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:20:13.32ID:Mw6vO4VF ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
963名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:23:07.16ID:+z07A0vJレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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