【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2021/01/11(月) 18:43:26.00ID:4iFuXF31
>>863,866,868
なるほど、エディタはVSかと勝手に思ってましたが、
MACはRiderというエディタがあるんですね。

今のところスマホゲームのみの予定ですが、
bootcampでwin入れようと思っていたので、M1は避けます。

ちなみに188,800円のやつはM1ではなくてi5のようでした。

見た感じ意外とカスタマイズできるようなので、
ディスプレイの大きさも考えつつ購入しようと思います。

参考になりました。
ありがとうございます。
2021/01/11(月) 19:00:59.69ID:RiDjSBiU
Do it yourself
https://i.imgur.com/VhN9LxP.gif
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/11(月) 19:02:09.49ID:mrt+bFMG
>>875
インテルでしかできないことがあるのでないならM1の方がコスパ良いぞ…
2021/01/11(月) 19:15:28.37ID:JI+TSFvx
>>876
>>874にアドバイス頂けたのでしょうか?
レスありがとうございます。

第一希望としては全く同じ物が有料でも欲しいです。

類似アセットや実現方法で重視したい点は、
1、上側の外枠に白い波がたつこと(水オブジェクトを繋げて置いたら繋がってる部分は透明になって欲しい)
2、この透明感のある感じ
です。

私へのレスじゃなかったら申し訳ありません。
アセットストアでこういうの見た事あるよという方が居たら教えて下さい!
作り方教えて下さいという趣旨ではありません。
2021/01/11(月) 21:38:44.65ID:h+XsDhhG
https://www.youtube.com/watch?v=vbBRrHXaVqo
これ?
2021/01/11(月) 22:55:32.53ID:W4KEgc9v
PUN2使ってオンラインゲーム作ってiPhoneとパソコンで実機テストしてみました。
iPhoneで激しい動き(高速で向き替えるなど)してもパソコンにはしっかりその動きも同期されてるんですけど
パソコンで同じく激しい動きするとiPhoneだとしっかり同期されないんですけどこれはマシンの性能によるものなのでしょうか?
だとすると激しい動きを同期させるのは難しいのでしょうか
2021/01/12(火) 00:53:34.03ID:ZO56ec3+
>>875
Riderはwinにもあるよ
使いやすいけど有料だから大体はvs code使う
2021/01/12(火) 00:59:25.11ID:ITTEIZ4Q
>>879さんのおかげで検索ワードがわかったので、求めてる物そのものの英語のチュートリアル?解説?を発見したのですがさっぱりわかりませんでした笑

https://mobile.twitter.com/NeverRestStudio/status/1186412153303113728?s=19

諦めて水物の有名アセット買ってみます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/01/12(火) 02:08:26.95ID:LNTOjBUC
>>880
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 03:24:01.28ID:yILb2ezt
>>883
キャラクターから弾出るゲームなので角度はめちゃくちゃ大事なんですよね
弾打ったときだけ個別に同期すればよいのでしょうか。 撃ったときの角度を相手に渡して同期するみたいな、、、
2021/01/12(火) 04:40:03.25ID:D6TbtGHl
質問なのですが、プレハブ化してインスタンシングしたオブジェクト群のどれか一つに
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。

どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、

もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
2021/01/12(火) 05:39:00.54ID:ysl2gRJu
>>885
常識的な数なら問題ないと思う
重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい
2021/01/12(火) 08:00:17.18ID:yubkaQKA
カメラにコライダーつけてトリガーするんじゃダメなの?
2021/01/12(火) 10:11:22.21ID:D6TbtGHl
>>886

ありがとう、そうですよね、やってみます。

>>887

なるほどー接近したらであって衝突したらじゃないのと、それからそのオブジェクトの位置に
エフェクトを発生させたいのでその座標は取得しておきたい、というのはあるので厳密にはやりたいこととは違うかも知れないけれど、
そちらの方がはるかにお手軽ですね。上の方法でダメそうならor重そうならそちらでやってみます。
ありがとうございます。
2021/01/12(火) 14:44:45.08ID:m9fcm6Xb
>>888
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
2021/01/12(火) 14:55:58.55ID:LNTOjBUC
接近の閾値を見える化したのがコライダだからねぇw
2021/01/12(火) 19:17:42.94ID:7gt9XBJ/
コライダが衝突するって意味不明なんだけど
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
2021/01/12(火) 21:47:23.71ID:ZO56ec3+
Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
2021/01/12(火) 23:29:28.40ID:4AnveO9i
マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う

ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
2021/01/13(水) 00:09:23.91ID:dpvqoYYw
ガイジさん涙ながらに妄想を垂れ流すもリジッドボディの一言で全て台無し
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
2021/01/13(水) 03:01:26.91ID:D/+XG3su
もしかしてNVIDIA PhysXのGPUアクセラレーションきかないの?
2021/01/13(水) 11:21:27.44ID:PLNkV10z
>>893
普通に考えたらネイティブで実装してるcolliderの方が早いだろ
レイヤー使わずに全部混ぜたらそりゃ重くなるだろうけど
2021/01/13(水) 12:42:39.30ID:PuC5tKfz
もし上方向に行った場合〜する、のif文はどう書けばいいのでしょうか
方向で判定をしたいのですが
2021/01/13(水) 13:33:23.92ID:8QGtTyFj
上方向と定義するものを決めましょう。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
2021/01/13(水) 16:32:27.85ID:zB4bK+v1
if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
2021/01/13(水) 16:47:55.22ID:Hcb3jUng
>ture
2021/01/13(水) 17:10:14.45ID:bxRQiLS3
>>897
手で
2021/01/13(水) 21:13:17.04ID:S980pIPb
もしも願いが上方向なら
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
2021/01/15(金) 21:37:19.10ID:lWhkuj9N
アクションゲームの会話シーンに宴を使おうと思っています
https://madnesslabo.net/utage?page_id=402
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります

// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
protected AdvEngine advEngine;

この部分のAdvEngineがエラーの原因のようです
どのようにすれば解決するでしょうか
会話シーンのみ宴で作っておられる方がいらっしゃればご教示ください
2021/01/15(金) 21:52:38.77ID:bg3ADHbi
公式サイトで聞け
2021/01/15(金) 23:00:27.51ID:hBARaNyA
そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
2021/01/15(金) 23:18:52.74ID:tGoOiGZu
中華製の偽物なんじゃないの?
2021/01/15(金) 23:27:25.86ID:lWhkuj9N
>>905
そうです
名前空間のエラーです

アセンブリの関連付けが外れているとそうなることまではわかりましたがどこを直せば良いのかわかりませんでした

公式にメールしようかと思いましたがググっても同様の報告が出てこないので躊躇しています
使用中のunityのバージョンが2019なのでバージョンアップを検討しています


>>906
アセットストアで購入した正規品を使っています
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/15(金) 23:28:29.32ID:F42fcq7w
>>903
マジレスするとどんだけ素人なのか知らんけど、エラーが出ます言われてエラーの内容も書かなかったらどんなエスパーでも無理だぞ?
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/15(金) 23:33:59.65ID:F42fcq7w
>>907
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
2021/01/15(金) 23:35:18.54ID:hBARaNyA
>>907
それなら最初から最後まで「全部」コピペすればいけるかも
たぶん頭のusing ~ の部分が抜けてるはず
2021/01/16(土) 00:21:48.27ID:aNH7JJW+
はは、そんなバカな
2021/01/16(土) 01:11:25.61ID:VeOCJbHw
レスありがとうございます

>>910
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした

念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
2021/01/16(土) 06:41:34.44ID:TtMjg32W
たぶんエラーメッセージに答えが書いてある
ちゃんと読め
2021/01/17(日) 00:54:52.10ID:/tP3NY77
確かにエラーメッセージでここが可笑しいから直せやって書いてあっても
英語で書いてあって分かりませんじゃどうしようもないわな
2021/01/17(日) 20:00:06.50ID:sXJ0VzqP
このスレに居付いてる荒らし君
質問者がエラーメッセージを読んだ上で検索して調べたことすら理解できないレベルの模様
ユニティ触ったことすらなさそうだね
2021/01/17(日) 20:06:11.17ID:/mzW2tnI
>>915
読んで無い、調べて無い事は書き込みから分るだろ
アンタは分からないのか〜〜〜カワイソウデスネ
2021/01/17(日) 20:08:54.72ID:m3AIrV8K
この板はワッチョイ付けられるんだっけ?
2021/01/17(日) 20:12:53.71ID:dHQaGC0u
義務じゃなくて任意だし
やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない
2021/01/17(日) 20:15:59.98ID:0z5f4mxg
荒らし常習犯の三馬鹿+1のうち3/4がいなくなってる
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
2021/01/17(日) 20:17:24.41ID:0z5f4mxg
寄生虫のKZ駆除には効果てきめんって事な
2021/01/17(日) 20:51:06.24ID:0z5f4mxg
初心者のフリして質問しながら何年も何年もずーっと
荒し続けてきたのはバレバレなんだけど
いつまで通用すると思ってたの?
2021/01/17(日) 21:16:59.53ID:7JFzBHIx
>>916
馬鹿恥性子イライラざまあ
全方位から叩かれた上に粘着してたエロ同人屋にはスチームに逃げられて悔しいねぇ
2021/01/17(日) 21:19:20.69ID:PZdMAAz8
アセット50万おばさん割れ自白してて草
2021/01/17(日) 21:24:19.33ID:0z5f4mxg
架空の敵を作り出して何も証明しないのは荒らしの手口
2021/01/17(日) 21:36:32.22ID:IZvCK8ia
超低級ガイジ初心者レベルデザイン君
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂

効果はバツグンだ
2021/01/17(日) 21:44:06.50ID:0z5f4mxg
調べて分からないくらい馬鹿ならどうせ何やっても躓く
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
2021/01/17(日) 21:48:45.51ID:MvAM8hEW
馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
2021/01/17(日) 21:52:27.76ID:0z5f4mxg
証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
2021/01/17(日) 21:54:34.32ID:MvAM8hEW
馬鹿恥性子さんどうしたの?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
930名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 21:58:57.43ID:PIFAbTFL
レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
https://www.reddit.com/r/vscode/comments/kuoafu/can_i_cut_to_small_memory_usagei_known_vscode/
逃げられると思うなよ
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 22:01:43.23ID:PIFAbTFL
あ、こっちか
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/jko8kr/can_i_use_text_editor_for_scripting_with_auto/
2021/01/17(日) 22:12:02.32ID:0z5f4mxg
初心者に偽装したshibainuisno1が犯人だろうね
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
2021/01/17(日) 22:22:40.01ID:0z5f4mxg
確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?

知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
2021/01/17(日) 22:25:31.67ID:s7biCd/v
なんか最近唐突に知らない誰かと戦い始める奴いるが、
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
935名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 23:23:39.74ID:PIFAbTFL
架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1
だから証拠を1度も出さない

・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html
罪状その他多数

・まとめ(等多数
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita

reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/1013023941
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 23:53:24.23ID:PIFAbTFL
shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい

・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/914
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/955

レベル高すぎだよレベルデザイン君
2021/01/18(月) 01:18:04.78ID:/nsShDp9
オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
2021/01/18(月) 01:31:44.31ID:keBeUEOT
出来ぬなら止めてしまえホトトギス
2021/01/18(月) 04:27:37.13ID:UnoDMX8f
キチガイ隔離スレ
2021/01/18(月) 05:26:21.55ID:DUp308DT
ゲームクリアおめでとう!
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
2021/01/18(月) 08:46:38.79ID:am2KMu4G
ミイラ取りがミイラとか争いは同じレベルの間でしか起こらないとか
そういう奴だなこれ
2021/01/18(月) 13:13:45.93ID:lOUCHm+7
テトリス1年掛かっても出来ないレベルの知的障害者とか日本に1〜2人くらいの超レアmobだな
2021/01/19(火) 02:07:12.52ID:6UQ+wugR
https://i.imgur.com/almNePd.mp4
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
2021/01/19(火) 12:36:16.57ID:dYoPQ5+o
2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
2021/01/19(火) 15:55:07.42ID:JobtNFTB
ピクセル憎しみおばさんおるかー?
2021/01/19(火) 22:36:31.28ID:02GpO579
自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
1日3.5万で解決 頑張って働け
947初歩的過ぎる質問ですが...
垢版 |
2021/01/20(水) 10:42:27.75ID:HJBd61u+
Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?

基本的ですが宜しくお願い致します.
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/20(水) 13:38:43.22ID:njTcXkDS
CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。

ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
2021/01/20(水) 13:46:23.94ID:TpY7F++A
>>947

https://www.google.co.jp/amp/s/dkrevel.com/makegame-beginner/parent/%3famp=1
2021/01/20(水) 14:24:59.94ID:SfZtiFZf
チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
951947
垢版 |
2021/01/20(水) 14:39:18.01ID:HJBd61u+
>>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
2021/01/20(水) 18:08:11.91ID:RcXhsV6i
cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)

乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
2021/01/20(水) 19:38:22.55ID:A9FJdjaO
さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 13:27:19.11ID:h9hPqD8i
オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
2021/01/21(木) 15:44:57.13ID:gdwFjCwB
それぐらいやってみなよ。
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 15:49:25.41ID:tN5fjWZB
そもそもそんな設計やめろ
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 17:17:49.75ID:Bhnhp0mM
特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
2021/01/21(木) 17:32:43.09ID:DJFtTkzV
よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
2021/01/21(木) 17:34:54.82ID:gdwFjCwB
優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/21(木) 17:57:39.73ID:OIaiysgR
>>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
2021/01/21(木) 18:11:09.75ID:5b6sNRzz
優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
2021/01/21(木) 19:20:13.32ID:Mw6vO4VF
ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
2021/01/21(木) 19:23:07.16ID:+z07A0vJ
>>953
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
2021/01/21(木) 19:40:09.00ID:ZU2e0rRg
unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
2021/01/21(木) 22:54:49.53ID:KY5bk05m
初歩的な質問失礼します

GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
2021/01/22(金) 00:11:51.62ID:XvWUo3Lk
>>965
丁度いいサービスがあるな

・インターネット検索代行
https://www.lancers.jp/menu/detail/82856
2021/01/22(金) 00:14:08.68ID:XvWUo3Lk
こういうのもあるオススメ
https://kensakuya.net/service/
2021/01/22(金) 01:15:27.05ID:et5SBOgO
>>965
アイコンはこれのことかな
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/AssigningIcons.html
2つ目はふんわりしすぎでわからん
2021/01/22(金) 01:38:18.50ID:OeL35XCD
https://dkrevel.com/makegame-beginner/make-2d-action-game-manager/

たぶんこのことを言ってるんだと思う
2021/01/22(金) 01:53:51.82ID:et5SBOgO
さてはエスパーか
2021/01/22(金) 08:00:27.95ID:Hk+q8dDV
>>967
ネタかと思ったらマジなのか
依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか
2021/01/22(金) 10:53:47.91ID:jq5giKdM
スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
2021/01/22(金) 11:21:47.81ID:nv+oOupf
変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 12:55:21.89ID:CCc8eb+Z
再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/22(金) 13:26:55.75ID:jq5giKdM
試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);

int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数

for (int i = 0; i < count; i++)
{
obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject;
Debug.Log(obj[i]);
}
}

public void changeColor()
{
Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}

public void Save()
{
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path);
PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer);
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
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