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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR958名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:32:43.09ID:DJFtTkzV よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
959名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:34:54.82ID:gdwFjCwB 優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:57:39.73ID:OIaiysgR >>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
961名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:11:09.75ID:5b6sNRzz 優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
ifかswitchでもいかんのか
962名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:20:13.32ID:Mw6vO4VF ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
963名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:23:07.16ID:+z07A0vJ964名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:40:09.00ID:ZU2e0rRg unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
965名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 22:54:49.53ID:KY5bk05m 初歩的な質問失礼します
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
966名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 00:11:51.62ID:XvWUo3Lk967名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 00:14:08.68ID:XvWUo3Lk こういうのもあるオススメ
https://kensakuya.net/service/
https://kensakuya.net/service/
968名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 01:15:27.05ID:et5SBOgO969名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 01:38:18.50ID:OeL35XCD970名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 01:53:51.82ID:et5SBOgO さてはエスパーか
971名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 08:00:27.95ID:Hk+q8dDV972名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 10:53:47.91ID:jq5giKdM スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
973名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 11:21:47.81ID:nv+oOupf 変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
974名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 12:55:21.89ID:CCc8eb+Z 再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
975名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 13:26:55.75ID:jq5giKdM 試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数
for (int i = 0; i < count; i++)
{
obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject;
Debug.Log(obj[i]);
}
}
public void changeColor()
{
Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
public void Save()
{
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path);
PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer);
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数
for (int i = 0; i < count; i++)
{
obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject;
Debug.Log(obj[i]);
}
}
public void changeColor()
{
Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
public void Save()
{
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path);
PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer);
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
976名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 13:52:09.83ID:syGnnhiI material→sharedMaterial
977名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 15:25:43.11ID:et5SBOgO エラー出てるなら読め定期
978名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 16:18:23.61ID:jq5giKdM >>976
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
979名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 17:48:47.74ID:GKQs1LW+ 普通prefabに保存とかしないだろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
980名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 20:08:43.82ID:jq5giKdM >>979
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
981名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 20:15:05.32ID:WVaZN34G >>980
キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば
キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば
982名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 20:59:31.13ID:zVnO1EC5 最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから
誰も地雷踏み抜かないだけの話
賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
誰も地雷踏み抜かないだけの話
賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
983名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 21:14:38.55ID:vsv5DB4d どのチュートリアルだよw
984名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 21:27:30.96ID:X2ZEPFZv え?1個やったらクリアなの?
985名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 22:51:03.06ID:lIk7+VU+ Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて
986名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 22:53:27.01ID:jq5giKdM プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
987名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 00:21:04.55ID:9+INHyQu >>986
むしろそっちの方が自然だろ
むしろそっちの方が自然だろ
988名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 16:37:31.61ID:5YjyEifI 超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
989名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 18:37:48.82ID:iUYdAuyP はい、そうです
990名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 18:54:15.52ID:o9XkHPoL 4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか
991名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 19:16:22.05ID:iUYdAuyP アナタなら作れます。ガンバレ
992名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 19:51:09.91ID:Jg4j2p6l993名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 22:13:50.61ID:UJWzcjmf イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ
994名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 22:34:10.98ID:iUYdAuyP イナゴ乙です
995名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 22:49:02.97ID:AX7Et55n 落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな
996名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 06:43:55.76ID:UutUXD7r997名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 13:07:24.12ID:Nazn+394 次スレ建てました
保守よろしくお願いいたします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
保守よろしくお願いいたします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
998名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 14:23:08.65ID:Bxd41H/s >>996
なにいってんのかわからん
なにいってんのかわからん
999名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 15:01:04.11ID:z/U2RkYX1000名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 01:50:46.70ID:RT/FltFS >>996
アセットを買えば簡単ですよ!
アセットを買えば簡単ですよ!
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 1時間 45分 36秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 111日 1時間 45分 36秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
