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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
217名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 02:09:04.26ID:MtZpzgwR スマホのマルチプレイって電話かかってきたらどうなるの?話しながら遊べる?
218名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 02:18:26.63ID:VbShdOkz >>195で書いた無料素材についてだけど、やっぱり全然少なくなかった
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/free?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
もう全部そろってんじゃん。有料のを買う必要なんて全くない。無料エフェクトは少ないみたいだけど、俺の場合は全く問題ない。(あくまでも俺の場合)
unityの方がしょぼいのばかりで使う気になれなかった。まあ好みの問題なんだろうけど
ってなわけで一人で遊んで楽しめるゲームを作ることにしたw
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/free?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
もう全部そろってんじゃん。有料のを買う必要なんて全くない。無料エフェクトは少ないみたいだけど、俺の場合は全く問題ない。(あくまでも俺の場合)
unityの方がしょぼいのばかりで使う気になれなかった。まあ好みの問題なんだろうけど
ってなわけで一人で遊んで楽しめるゲームを作ることにしたw
219名前は開発中のものです。
2021/01/31(日) 21:55:55.78ID:VbShdOkz もうやる気はないけど出鱈目を書いたままにしておくのもあれなんで訂正させてもらう
>Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし
>https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk
↑これ嘘。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
If you are familiar with networking concepts provided by different web APIs, such as XmlHttpRequest, Fetch, WebSockets and WebRTC,
you can quickly get started by leveraging what you already know: by calling out from C/C++ code to JavaScript (see the “Connecting C++ and JavaScript” section),
you can establish networked connections by writing regular JavaScript. For C/C++ developers, Emscripten provides a few approaches, described here.
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://emscripten.org/docs/porting/networking.html?highlight=websocket
ほんとかどうかは知らんけど、websocket等についてすぐに始めることができる(you can quickly get started)とは書いてあった
>Emulated POSIX TCP Sockets over WebSockets
にゃるほどって感じ
>Emscripten ツールチェーンとかいうの見てきてもwebsocketとかのこと書いてないし
>https://emscripten.org/docs/tools_reference/emsdk.html#emsdk
↑これ嘘。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
If you are familiar with networking concepts provided by different web APIs, such as XmlHttpRequest, Fetch, WebSockets and WebRTC,
you can quickly get started by leveraging what you already know: by calling out from C/C++ code to JavaScript (see the “Connecting C++ and JavaScript” section),
you can establish networked connections by writing regular JavaScript. For C/C++ developers, Emscripten provides a few approaches, described here.
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https://emscripten.org/docs/porting/networking.html?highlight=websocket
ほんとかどうかは知らんけど、websocket等についてすぐに始めることができる(you can quickly get started)とは書いてあった
>Emulated POSIX TCP Sockets over WebSockets
にゃるほどって感じ
220名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 01:39:14.59ID:yupOdb66 unityで作ろうと思ってシコシコやってたけど、アセットしょぼすぎてue4始めたわ
unityなら有料無料含めてアセット豊富だって聞いたのに、アニメーション付きのとかほんとしょぼい
ue4の無料ので十分だった
unityなら有料無料含めてアセット豊富だって聞いたのに、アニメーション付きのとかほんとしょぼい
ue4の無料ので十分だった
221名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 03:34:20.93ID:hesT3VTO 勿論UEはmegascans使えるしアセット強いのは確かだけど用途にもよるでしょ
目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん
目的地がないとゴテゴテのフォトリアルなモデル取り込んで「おーすげー」で終わりかねん
222名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 13:54:38.81ID:hJui3Rrq シーケンサーでキーフレームをフレーム数の値で打ちたいんだけどFFrameNumberにどう設定すればいいですか?
223名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 13:55:55.82ID:C7tTX3bx224名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 14:18:27.43ID:zVhqBkF4 Unityみたいなカスタムできるレンダーパイプラインみたいなの実装する計画はないのかい?
225名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 18:48:58.50ID:hJui3Rrq >>222
解決しました
解決しました
226名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 19:34:51.84ID:DV6WIeJo youtubeのダクソライクのゲーム制作中動画みてたけどアセットが優秀すぎてUEの宣伝動画に見えてくる
227名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 20:19:33.78ID:zmpoVZHY あれアセット流用してモーションもシステムも今のところ大したことなさそうなのに無知な視聴者に持ち上げられてて滅茶苦茶嫉妬してしまう
228名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 21:04:23.88ID:oEZD8Cie YouTuberに、俺はなる!
229名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 21:47:34.21ID:Sj2KkDMr 人目に晒さなきゃ何も評価されないなんて当たり前じゃん
お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ
お前らもyoutubeでもなんでもいいからアップしろ
230名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 21:57:38.21ID:P7f5j81s ぶっちゃけブループリントによるゲームとかでよくあるギミックの再現とか動画で出したら需要はありそうだよな
再生数は頭打ちだろうけど
再生数は頭打ちだろうけど
231名前は開発中のものです。
2021/02/02(火) 22:36:01.60ID:DV6WIeJo そうだ、嫉妬なんかしててもしょうがない
俺たちも頑張るぞ
俺たちも頑張るぞ
232名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 00:33:59.23ID:6ESljIL1 EpicGamesLancherてUE4で出来てるの?
233名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 00:45:50.33ID:PFQV2nTU ゲーム制作実況の人初期から見てるけどフォロワー増やすには初心者詐欺みたいなの必要だと思った
234名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 01:42:20.26ID:pJhCPFwP 2月の無料アセットが来たぞー
235名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 08:02:05.68ID:YoYMEnHI 講座ってどれも再生回数右下がりのイメージがあるのに、何回か回復しててすごいな
タイトルとサムネが鼻につくが
タイトルとサムネが鼻につくが
236名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 08:15:30.72ID:PFQV2nTU 再生数と評価低い動画消してる
237名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 08:27:08.18ID:PFQV2nTU 順番に見てると内容が飛んでたりする。役に立つ動画もけっこうあるけどね
238名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 12:01:05.75ID:0T4Cdt45 なんで個人制作は皆ゲームもアートワークも既存のものの似たり寄ったりなんだろうな
どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに
どうせ個人でなんの制約も無いならぶっ飛んだものが出てきてもおかしくなさそうなのに
239名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 12:56:08.33ID:oZLuzjdN ゲーム制作の人のは、アセット一覧見たら結構有料アセット買ってるみたいだから、金掛けてんだな。
ただ、完成させたとしてどうすんだろ、、
STEAMにでも出して1000円ぐらいなら売れるんか?
ただ、完成させたとしてどうすんだろ、、
STEAMにでも出して1000円ぐらいなら売れるんか?
240名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 15:47:09.70ID:bfIWjnWF ダクソっぽいゲーム制作の人の動画はちょくちょく見てるけど凝る方向がエターナルしそうだなとはちょっと思う(ゲームの流れや全体の世界観、グレーボックス作らずにひたすらモーションとか作ってる感じ)
でも講談社の補助金が出るらしいし個人では明らかにまとまらないスケール感だったから丁度いいのかもね
でも講談社の補助金が出るらしいし個人では明らかにまとまらないスケール感だったから丁度いいのかもね
241名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 16:13:25.35ID:oZLuzjdN あーいうゲームの場合、まずは小さなステージを組んで、アニメーションは最低限の立ち、走る、攻撃、食らい、死ぬぐらいにして、完成させるのがインディーズゲームのセオリーだろうけど、あんなに攻撃アニメーションとか武器の種類に拘ると完成しない気がするんだよね。
242名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 16:21:51.65ID:zUv6UBVl 何をもってして1番面白いゲームかはわからんまま迷走しそうな感じには見えるな
開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る
俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが
開発費でゴリ押しして謎ゲーができないように祈る
俺は講談社のは落とされたから嫉妬してるが
243名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:02:23.74ID:rnzTI+Jh 俺も羨ましさと悔しさがあるからどこかダメ出しやあげ足とりしたくなってくる。
ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。
ほっといてとっとと自分が理想のゲームを作り始めればいいのに。
244名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:25:59.17ID:mFRfxjq4 なんにしても作ってる奴が偉い
245名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:41:22.81ID:qkRTBwwo 自分の作業に詰まれば詰まるほど
他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる
ありますねぇ
他人のやってることに対してはここはこうした方がいいのにみたいなアイディアがやたら湧いてくる
ありますねぇ
246名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:41:53.32ID:GwZT5euu ダクソライクを目指すなら行動の選択肢の多さは1番重要なファクターだし凝らなきゃどうにもならんでしょ
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし
アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
アセット頼りなら世界観の設定を凝ったところで再現できないし、グレーボクシングしたところでちょうどよくハマるアセットがないとなんの意味もないし
アクションと探索以外にはコストかけないスタンスなんじゃないの
247名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:46:15.35ID:PFQV2nTU 制作者が一番嫌なのは他人に指示される事なんだよね
248名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:50:32.84ID:PFQV2nTU 他人にあーだこーだ指示されるとほんとに萎える
249名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 20:54:23.34ID:6ESljIL1 俺は友達がいないから大丈夫ダゼ!!
250名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 22:41:30.19ID:Q6cz+zcT こういう嫉妬豚をシャットアウトするのも快適に開発するスキルの一つ
251名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 22:48:41.34ID:pJhCPFwP みんなもエピックメガグランツに応募して落とされようぜ
252名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 00:40:31.17ID:6RBaAr0o 今まで無料アセットスルーしてたんだけど、合計数千円をただでくれる事を味わってから、無料アセット古事記に俺は変身した
253名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 10:24:10.70ID:FaGjv8e/ Paragonっていうゲーム全く知らんかったけど、いつの間にかサービス終わってたし、アセット無料公開とか太っ腹すぎるだろ、、
254名前は開発中のものです。
2021/02/04(木) 19:11:06.34ID:UfXnWyTt UEFesやら新機能のデモとかで常に表に出てただろ
255名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 07:01:15.90ID:Cl3ljSe1 本当にゲーム作ってたら他人の評価できないでしょ、あれ仕事しながら作るの大変だって普通にわかるから。もしも作ってる人ならどんなゲーム作ってようがその人のゲームは買わないだろうね。
256名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 09:54:19.08ID:GaTjZkRg UE4の公式説明って日本語変な感じするんだが機械翻訳って感じでもないよな…
257名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 00:10:22.60ID:5w6vgecm 超初心者な質問で申し訳ないんだけどスケルタルメッシュとボーン関連の事なんですが、
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない
・ボーンの仕様(構造)をUE4のスケルタルメッシュに合わせて作るとメリットとしてはアセット等でアニメーションを追加しやすい
(ストアで売られているアニメーション等は殆どが所謂グレーマン等のスケルトンのボーンに合わせて作ってあるから?)
・逆にblender等で完全自作の(UE4のスケルタルメッシュの構造と一致していない)ボーンでインポート、
アニメーションを作ることも可能だが構造が一致しないため、アセット利用などの恩恵が受けられない
必要モーションを全部自作で作れるなら合わせてなくてもいい
という理解で合ってますか?
そもそもUE4自体を最近ようやく始めたばかりなので的外れな事聞いてたら申し訳ない
258名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 10:34:07.10ID:dkyUgUCT >>257
アニメーションリターゲットで検索検索
アニメーションリターゲットで検索検索
259名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 13:48:03.03ID:5w6vgecm >>258
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
検索して色々漁ってきました、rigを使ってリターゲットすれば異なるボーンでもアニメーション再利用することができるようになるんですね
ググろうにもどういうワードでやればいいのかわからなかったので有難いです
260名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 16:02:11.80ID:7qPy/Xq9 本買って読めばやれる事が分かるで
261名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 09:06:10.95ID:Hh2JlmSc リターゲット周りは書籍にはあんまり載ってないよね。今本出すならモンタージュ関連も欲しい
262名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 21:19:19.28ID:V8GBmgsN 5年以上前に出た極め本を超える本が無いのよな
263名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 01:32:55.94ID:lvl7Oimc シーケンサーとUMGについて聞きたい。
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
シーケンサーでセリフを表示しようとしてるんですがシーケンサーの再生からだとUMGが表示されないのはUMGの仕様的に無理なんですかね?
プレイエディタだとちゃんと表示される
264名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 01:33:44.51ID:vJoWebAJ >>263
せやで
せやで
265名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 20:54:13.97ID:t5AGDfaV 1人でパワプロやプロスピの試合程度なら作れる?
266名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 21:04:32.20ID:t5AGDfaV >>244
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
まさしくその通り。映画とかでも、作って無いやつほど偉そうに批評する。
267名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 00:23:51.41ID:IVAX1axM ちょっとスレ違いの質問なんだけども、アプリ不用のブラウザARを作ってるんだけど、どうしてもオブジェクトを光らせることができなくて、それが可能なブラウザARプラットフォームってあります?とりあえずLESSARと8th wallで試してみたものの、ダメだった。
268名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 03:11:45.35ID:gZUh7kl2 UE5になった?
269名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 07:39:37.72ID:wYwb1TJu なったよ
270名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 13:39:54.86ID:MxfHspEC271名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 23:21:38.34ID:IvmcyZn1 サードパーソンのテンプレートに女性型マネキンが追加されてたの今知った
272名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 23:56:10.30ID:hooPtoAo win7で api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll が見つかりません ってなってたけどネットでダウンロードしてきたのを
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64 に入れたら直ったっぽい
273名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 00:41:15.59ID:tcFpasDs モーションキャプチャやフェイスキャプチャの良い書籍ってある?
274名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 09:19:53.51ID:0qYYYv8X >>270
262さんじゃないですが、それですよー
262さんじゃないですが、それですよー
275名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 09:28:46.56ID:vR3F9nHx >>273
あるよ
あるよ
276名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 13:53:01.78ID:J39yMQX9 ue4 で夢のステップアップしてる若者いてすごいな
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
アセット使いとかバカにされてたけど、順調に夢の道を進んでるよな。
彼がアセット使いの肩身を一気に広げてくれたわありがたい。
277名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:45:41.03ID:nfknFD2l 誰の事だい?
278名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 00:09:49.06ID:DB1NFsEd youtuberの人じゃね?1000万通ったらしいよ
279名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 01:12:55.79ID:PmCvwZiJ 働きながらあれ作れんのすごいなあ
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
願わくばブループリントもっと見せて欲しい
280名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:14:34.60ID:qu4x1/22 誰やねん
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
名前かけや!別に隠す必要ねーだろ
281名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:29:16.90ID:DB1NFsEd Hytckaって人。名指しだどなんか晒しみたいだから
282名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 05:35:49.82ID:DB1NFsEd 間違えたHytacka
283名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:08:17.94ID:ZtD/iqrj エアホッケーゲーム作ってるんだけど、WASDが1Pと矢印キー↑←↓→が2Pってやる方法ある?教えてほしい
284名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 01:20:49.29ID:GkG0zGRf ちょっと先に1Pを作ろうか
285名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 10:48:57.01ID:6Pd+VOJz UEとBlenderは相性が良くなった?
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
UE用のゲームキャラ作りたいんだけど
286名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 09:43:32.46ID:caE9905A ブループリントノードでアクターを動かすのってどれが最適なんでしょうか
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
set locationだと小刻みなテレポートにならないですか?グラボがカチカチ鳴るんですが…
287名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 09:53:50.12ID:fo6+sImA add locationとか
288名前は開発中のものです。
2021/02/19(金) 19:16:56.02ID:0OsY0+3J 極め本の付録のAppendixやってるけど全然本どおりにいかないな
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
皆どうしたんだろ
俺が見つけたおかしいところは
1.ProjectileMovementで動かすsphereコリジョンが子コンポーネントになっていてバウンドしない→親コンポーネントに変更
2.ProjectileMovementのInitialSpeedを変更しようとしてもBeginPlayイベントのせいか変更できない→ConstructionScriptに変更した
おれの理解が足りないせいだとしたら具体的に指摘してもらえると助かる
289名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:46:57.03ID:6XXaZybY 贅沢せず1人ひっそり生活しながらの開発だったら、1000万で5年は時間とれるな
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
羨ましいぜ
結果出さないといけないというプレッシャーがちょっときついかもだけど
290名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:21:25.23ID:Z/EkxwvW シーケンサーで選択しているオブジェクトのみを背景透過で書き出すやり方を教えて下さい
291名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 18:43:50.62ID:p+JlMHV8 編集中に変なところ弄ってしまったっぽく、プレイヤーキャラのカメラが視点を上に向けた時に地面貫通してしまうようになってしまった('A`)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
アンドゥで戻そうにも、気付いた時にはガッツリと作業してしまっていたので戻したくない……。
何処らへんをデフォルト値にしたら以前の状態(地面貫通しない)に戻せますかね?('A`;)
292名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 19:06:38.99ID:p+JlMHV8 情報不足かもしれないので補足事項を投下します。(長文で申し訳ない)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
サードパーソンキャラクターのテンプレを少しずつ改造しつつ、散策メインのゲームのような何かを2人で開発しております。
テストプレイはゲームパッドを使用しているのですが、以前プレイでのみゲームパッドが認識されなくなる現象が発生した事があり、その際プロジェクト設定を含む多数の項目を弄りました。
結局、その現象はUSBケーブル挿したままの状態でPCを再起動したら解決したのですが、何処か変な場所を触ってしまったのかプレイヤーキャラのカメラが地面を貫通してしまうように……('A`)
ググり方が悪いのか、検索しても「これだ!」というものがヒットせず困り果てております。
心当たりがございましたら、どなたか教えていただけないでしょうか?('A`;)
293名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 19:54:06.64ID:A16pUtHW エンジンバグでない不都合が起きたら、まずデフォルトのパラメータと比較するといいよ
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
たぶんカメラのコリジョン設定だと思うけど例えば壁は貫通しないのかな?
294名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:21:41.68ID:dbl8NyKG 291ですが問題解決いたしました!
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
結論から申し上げますと、CameraBoomのx座標の位置をマイナス値に設定していた事が原因でした('-`;)
ゲームパッドが認識されなくなった時云々以前に操作キャラとカメラの位置を離したいという話が出た事があり、その際にCameraBoomのx座標を弄っておりました。
恐らくその時から地面を貫通する挙動になっていたものと思われますが、上を見上げるような動作を行っていなかったために気付くのが遅れた模様です。
ほぼデフォルト状態の別プロジェクトと突き合わせたところ設定値の違いに気付いたためこちらの設定値に直したところ、無事解決となりました('-`)
今日初めてTarget Arm Lengthなる項目に気付き、弄ってみたら地面や壁を貫通する事なく操作キャラとカメラの距離を離す事が出来ました……。
何はともあれ、直って良かったです。
>>293
助言ありがとうございました。
ちなみに壁は貫通せず、地面のみ貫通しておりました。
295名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 20:15:00.55ID:/IEv7fYs 宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
https://camp-fire.jp/projects/view/352075
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnreal Engineでキャラクターとして使えます。
https://camp-fire.jp/projects/view/352075
296名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 02:38:32.84ID:+99S9N29 コントローラーに置いた変数ってどこからでもアクセス出来て便利やね、オブジェクトからレベルの変数にアクセスする方法分からなかったから助かったわ!
297名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 12:53:13.47ID:neAWPX1H GameMode「せやな」
298名前は開発中のものです。
2021/02/26(金) 14:44:36.90ID:V/wES/iG GameInstance「せやろか」
299名前は開発中のものです。
2021/02/27(土) 06:36:35.44ID:laW0jsjq >>290
んなことできるの?
んなことできるの?
300名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 12:04:20.13ID:NM1jT1vp Possessで操作するキャラクターを切り替えた後、直前に操作していたキャラクターをアイドル状態?(何もしていない状態)に遷移させるにはどのようにノードを組めば良いのでしょうか?
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
例えば、ジャンプ中に操作キャラクターを切り替えると直前に操作していたキャラクターが空中に留まってしまい、再度そのキャラクターに切り替えるまでそのまま留まってしまいます。
Possess後に着地させて、再度切り替えるまで待機させたいのですが……。
301名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 14:13:50.70ID:8MaHhBRR テンプレートのサードパーソンで再現するってはなし?
にわかに信じがたいが
にわかに信じがたいが
302名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:41:05.93ID:NM1jT1vp >>301
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
自分のプロジェクトの問題かと思い、新規でサードパーソンのデフォルトプロジェクトを作って確認したのですが、やはりジャンプ中にPossessするとジャンプ中のモーションで空中に留まってしまいます('A`)
本来はどのような状態でPossessを行っても、例えばジャンプ中に行っても切り替え前のキャラクターは床に着地&待機するものなのでしょうか?('A`;)
UE4を再インストールした方がいいのかな……。
303名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:50:19.66ID:UB3qks5C304名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 17:22:26.12ID:VOCqj5P4 プレイヤーコントローラーがキャラクターから外れるから機能に制限が出るんじゃない?
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
AIコントローラー持ってないキャラクターは落下しないとかいう仕様があるから
これと同じことがプレイヤーコントローラーでも起きたとか
305名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 18:29:59.89ID:NM1jT1vp306名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 18:37:46.31ID:NRcX9qzH 初歩的な質問で申し訳ないです。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
サードパーソンのグレーマンにキックとパンチのアニメーションをさせたいので、ゲームパッドのBにパンチXとYにキックを割り当てようとしましたがうまくいきません。
Bボタンでパンチはうまくいくのですが、XとYボタンもパンチになってしまう……
アニメーションBPのcast to character名からXとYの変数も繋がらず……。検索ワードもわからないのでどなたか教えていただけると助かります。
307名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 20:58:15.10ID:jsW4QAqh >>305
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
操作するキャラクターを変えた後に
「クラスからアクタをスポーンします」で「AIController」をスポーンさせて
以前操作していたキャラクターに「Possess」でそのAIControllerを持たせる
これでどうかな?
308名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 22:27:39.81ID:NM1jT1vp309名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 02:44:12.03ID:lXSXt5Hd >>305
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り
Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる
ためしてみて
調べるのすっかり忘れてたすまん
なにかしらコントローラーがついてないと加速度の計算がされない作りになってたよ
回避方法としては以下の通り
Characterの持ってるCharacterMovementの設定にRun Physics with No Controllerを有効にするとコントローラーがついていなくても加速度の計算がされるようになる
ためしてみて
310名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 02:45:49.87ID:lXSXt5Hd311名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 11:42:20.92ID:eQkahSc7 コードみりゃ一発だけどBPは伝えるの大変すぎる
312名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 19:06:06.10ID:alCdTy2B 306です。
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません
BPのスクショになります。
色々調べてやっていますがなかなかうまくいきません、間違っている所をご指摘お願いします。
https://i.imgur.com/QF8Iuht.jpg
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
https://i.imgur.com/YCXM313.jpg
https://i.imgur.com/ILev81F.jpg
https://i.imgur.com/ktFFvWL.jpg
https://i.imgur.com/3I8zyzq.jpg
https://i.imgur.com/UmPS1iP.jpg
https://i.imgur.com/Q3zc53X.jpg
https://i.imgur.com/6tpBz8a.jpg
初心者ですみません
313名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 19:12:57.24ID:lXSXt5Hd >>312
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
https://i.imgur.com/VTkf8G5.jpg
変数をセットしてる実行ピンがIs Punch?にしかつながってないから他2つは実行されず何も設定されない
だからパンチしか出ない
314名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 20:38:00.06ID:2pwgeN7N projectファイルのwindowsとOSX間でやり取りって不具合出たり、ややこしかったりしますか?誰か経験者いませんか
315名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 20:59:26.44ID:alCdTy2B316名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 00:22:05.64ID:Li6Lbg75 あるあるやなw
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