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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
467名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 19:52:14.22ID:GlLxAn6h 起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか?
かなりうざいですね。
win7 64
かなりうざいですね。
win7 64
468名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 20:22:14.10ID:KUvUxRy2 そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い
469名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 06:40:05.49ID:vPXp+0HJ C:\Windows\System32\CompatTel
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll
を
\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
にある
Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll
を
\Binaries\Win64
にコピーで一応エラーは出なくなる
この対応でいいのかはわからん
470名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 10:25:50.51ID:mAgtM61K471名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 13:18:01.34ID:PYzXtXR8 >>470
頭悪いって言われない?
頭悪いって言われない?
472名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:51:56.52ID:hPL6oP// >>471
性格悪いって言われない?
性格悪いって言われない?
473名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 16:19:21.86ID:upx/HKbM >>472
頭悪そう
頭悪そう
474名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 16:45:14.35ID:KwCk3cw8 ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
475名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:03:39.03ID:i7qwcPf/ >>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ
Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話
ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ
Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話
ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
476名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:05:23.65ID:i7qwcPf/ Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
477名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 19:23:51.41ID:P4jhQDFx 言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ
まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ
まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
478名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 01:15:37.32ID:gJNuXb5E ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
479名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 08:05:21.18ID:zJ7qFD88 ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
480名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 10:26:17.86ID:hvMWAJt9 その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?
Win7であることにどんな優位性がある?
481名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 11:26:28.88ID:virFhKc3 確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
482名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 12:50:57.40ID:+SGo7cIk 誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
483名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 13:07:51.91ID:L6e8t8Vv ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。
ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。
ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
484名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:33:08.03ID:virFhKc3 Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ
485名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 18:54:50.82ID:gJNuXb5E もう7のシェア20%切りそうやん
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
10は64%
NetApplicationとか言うやつのだけど
酢チムとかだとまた違うのかな
486名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 18:56:22.29ID:gJNuXb5E487名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 04:54:40.95ID:y4OJpovo 俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな
488名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 08:29:05.04ID:OJZI9evw ue4はアセット古事記してるだけで
あんまりよくわからないからなぁ
あんまりよくわからないからなぁ
489名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 08:30:05.59ID:NcDdwxPY490名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 14:32:18.39ID:OFAvBMGg >>487
そういう根性だからレスもらえないんだろ
そういう根性だからレスもらえないんだろ
491名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:48:44.74ID:9yQQdZOX492名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 17:56:37.57ID:zsuIyRP5 >>487
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
493名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 19:41:03.03ID:XkSostVD 3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
494名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 08:13:07.46ID:MfRFq7pG とてもわかる
495名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 08:33:56.47ID:pRDtv4WC お世話になります。
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)
現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、
複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、
どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`)
現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、
2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。
Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
496名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 08:44:22.06ID:pRDtv4WC 申し訳ございません。
先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;)
(投稿した直後にアイデアが閃いたため)
先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;)
(投稿した直後にアイデアが閃いたため)
497名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:42:35.92ID:LcGXauyz じゃあそのアイデア書けよ!なんなん?
498名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 15:26:53.97ID:jZlYyYsc アイデアを書き起こしなさい
これは命令です
これは命令です
499名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 16:20:18.03ID:T5XcsJKS 自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ
500名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 16:47:13.15ID:X7H4bwJ+ 質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに
誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw
やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw
誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw
やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw
501名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 17:04:28.94ID:VVuG1cKR ひ、被害妄想マン
502名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 17:10:38.25ID:VVuG1cKR ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ
ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ
ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて
よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど
やっぱりクソだなって思うよ
503名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 17:11:28.55ID:T5XcsJKS こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな
504名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 22:25:57.12ID:LcGXauyz >>500
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ
根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ
505名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 00:03:25.75ID:HzaK1nJr 495です。
自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、
閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、
一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`)
取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、
質問を書き込んでからすぐに
「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」
となりまして、
試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;)
自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、
閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、
一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`)
取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、
質問を書き込んでからすぐに
「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」
となりまして、
試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;)
506名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 00:13:12.43ID:gAP2UoUJ >>505
やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな?
ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して
でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか
やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな?
ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して
でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか
507名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 01:51:26.57ID:7e2DdQ+x その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ
508名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 08:52:50.45ID:HzaK1nJr509名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 12:43:55.51ID:7e2DdQ+x >>508
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい
どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん
もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量設置プログラム作って試せばいいかもね
大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる
510名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 12:52:43.29ID:Zoeq0hpH カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル
やってもTickとめておくとかそれくらい
やってもTickとめておくとかそれくらい
511名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 16:58:49.30ID:HzaK1nJr512名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 02:22:24.14ID:8eq34S0/ DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)
UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの
(例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される)
UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか?
画面操作の結果がC++で出力されるようなの
513名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 04:41:16.11ID:yAbSqEr2 >>512
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
514名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 09:39:44.20ID:mqiSm96Z 自分で調べろ
515名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 09:55:28.06ID:5shiuIKQ ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。
516名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 18:50:43.26ID:5I+5HlxB https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり
use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像)
その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま
use controller yawをオンにしたいです。
use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした
どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか
ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で
子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
517名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 20:17:39.98ID:tKI9ZBZe 流石に後半ネタだろ
518名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 20:23:32.63ID:921C36eu ネタだろうけどつまらんね
前半も真面目に読む気がなくなった
前半も真面目に読む気がなくなった
519名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 21:07:35.60ID:5I+5HlxB 前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
520名前は開発中のものです。
2021/04/27(火) 21:43:41.75ID:9ojOhYC3 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
521名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 01:21:22.91ID:b/HcJzqI522名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 10:40:32.39ID:CX6t94Qm 建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
523名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 16:40:55.93ID:depC0wv6 >>519>>520
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
やってみましたが、どうもusecontrolleryawがONになった時に
yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation)
は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。
デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが
そういったノードは在りますか?
524名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:15:48.74ID:/ORWQy9X シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
525名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:56:40.86ID:n7qdNTry いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう
まずはね、お友達から始めるんだよ
まずはね、お友達から始めるんだよ
526名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 13:10:51.80ID:MtjM40eY527名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 09:24:50.37ID:kpq1URdR パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
528名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 17:12:30.72ID:nZr4bhB8 >>527
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
529名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 20:16:41.88ID:w+iRYrSv アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
530名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 21:34:47.77ID:1lFimWiA 作者に聞け
531宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/05(水) 10:04:44.78ID:lO2FbFNR // Called when the game starts
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
void Umolcar::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// ...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL");
}
これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^
unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^
全く表示される気配がないのでふけど(^^
532名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:11:38.49ID:YXFxhL54 ビルドしてないのでは
533名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 12:12:51.55ID:Nvc61y2j >>528
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
534名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 12:13:39.02ID:W6r7SpAd 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
535名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 04:05:23.70ID:MSeor6ZN ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。
色々と敷居が低くなった。
日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
536名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 08:45:36.64ID:zcRk6fWB 任天堂がノードベースの出してきたな。
ガチのじゃないけど
ガチのじゃないけど
537名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 09:39:11.78ID:DrQrJYKb538宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/06(木) 10:03:49.26ID:r6H4IBVa UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^
>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^
>>532
ビルドってなんでふか?(^^
UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
539名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 12:04:57.13ID:sDGHjAFH UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
540名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 17:53:25.39ID:BkYJ5fgb >>538
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
541名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 18:47:52.07ID:oijH6I+w API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
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2021/05/06(木) 19:45:48.59ID:zy/LiSrk 文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
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2021/05/06(木) 20:43:51.86ID:zcRk6fWB >>542
自意識過剰君か
自意識過剰君か
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2021/05/06(木) 23:38:42.54ID:yP9G2Wxa パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも
起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
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2021/05/07(金) 12:29:06.70ID:7nWcFDOC 何を言ってるのか全然わからん
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2021/05/07(金) 14:11:51.75ID:PL8XvFbJ 同じくわからん
547名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 14:31:38.83ID:wf8biUh6548名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 15:16:52.18ID:YqI5Sg/L そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
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2021/05/07(金) 15:55:25.27ID:nuI/UQmj スチームで売れば良いんじゃないの。
550名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:04:28.58ID:/1Sgc4Rt UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
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2021/05/07(金) 17:18:28.76ID:1xJ7NeRl metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
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2021/05/08(土) 00:40:10.44ID:tVf3XbuO UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
ロイヤリティ方式だから関係無くね?
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2021/05/08(土) 04:45:38.02ID:zkwGjnq2555名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 09:23:06.61ID:JeHPyZGu 550はただのジョークでしょw
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。
steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。
DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし
EpicのDRMはどうだっけ?
556名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 18:52:02.59ID:qp99atHR というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
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2021/05/08(土) 23:36:43.90ID:YjwSCya2 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
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2021/05/09(日) 00:24:29.52ID:JjPFfPnO559名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 00:25:41.15ID:abhvAsXX 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
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2021/05/09(日) 01:53:29.25ID:t0cXY6e2 冗談キツイぜ
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2021/05/09(日) 02:00:12.54ID:OqHO8eUu 冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
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2021/05/09(日) 12:23:43.20ID:Lo0Z48Iv 冗談ということにしたいだけでしょ
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2021/05/09(日) 12:50:54.66ID:KwPzzUEO 冗談って、冗談でしょ
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2021/05/09(日) 14:42:50.16ID:maeXer6d 解説や補足が必要な冗談はちょっと…
565宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/09(日) 17:23:39.75ID:mBeWgmNO 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
566名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:49:41.51ID:abhvAsXX https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています
スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、
これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
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