【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
2021/05/29(土) 21:52:49.46ID:2ycDRFJx
そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
2021/05/29(土) 22:39:19.20ID:zHw3VoG4
>>626
うぜえなぁほんと
2021/05/29(土) 23:03:07.32ID:2ycDRFJx
悔しかったら見返してみろ
2021/05/29(土) 23:55:48.63ID:P+lP1TS5
>>625

ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫
プラグイン系は動かないけど
ブループリントのなら動きそうなかんじ。
2021/05/29(土) 23:59:51.52ID:zHw3VoG4
>>628
悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
2021/05/30(日) 00:44:43.52ID:BJO6y7ex
>>624
ナビメッシュでは無かったわ
サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた
2021/05/30(日) 02:54:43.33ID:YW9Vw6oN
>>630
アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
2021/05/30(日) 03:04:39.97ID:BnWz95fE
そう思ってたけど
何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね
って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
2021/05/30(日) 04:58:05.32ID:+NNgMmLZ
>>629
ありがとう
2021/05/30(日) 05:56:17.21ID:WFXenqa3
>>625
ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
2021/05/30(日) 07:40:50.66ID:Mu6OwDxy
>>632
大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
2021/05/30(日) 10:52:21.12ID:YW9Vw6oN
>>636
いや横から見てるんならお前が答えてやれよ
文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
2021/05/30(日) 11:44:37.00ID:z0KbUOyz
次の方〜
2021/05/30(日) 16:42:13.38ID:QGSSDkVO
UE6はまだじゃろうか
2021/05/30(日) 16:55:11.60ID:lZcKnasH
>>637
どう考えてもお前がクズだろw
クズ中のクズだお前はw
2021/05/30(日) 17:01:58.15ID:B76HjJvP
コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^
UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^
僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^
極め本は買いまひたよ(^^

ボッキング!(^^
2021/05/30(日) 17:24:13.74ID:zBDjYCGq
>>640
いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね
グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから
またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
2021/05/30(日) 17:46:30.27ID:Mu6OwDxy
>>637
クズオフクズw
2021/05/30(日) 18:07:48.43ID:zBDjYCGq
>>643
これが無能ってやつか
2021/05/30(日) 22:22:20.44ID:M37gAHVo
購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります
これはレベルが非表示になっているのでしょうか?
表示させる方法を教えてください
アセットはbeach and coast environment
バージョンは4.26です
2021/05/31(月) 11:43:55.28ID:44ezs28+
>>645
どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
2021/05/31(月) 12:44:00.16ID:R/mhpZWP
>>646
ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました
いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です
他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
2021/05/31(月) 13:06:03.07ID:tmuaNpsJ
この画像の上はエクスプローラーで下がue4です
WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です
https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg
2021/05/31(月) 19:01:19.04ID:/fjM2KBR
ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
2021/05/31(月) 20:44:58.07ID:LV/xSiYH
>>649
駄目でした
deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです
2021/05/31(月) 21:24:23.87ID:44ezs28+
>>647
置く場所が問題ないなら後考えられるのは
アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど
そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな
ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
2021/05/31(月) 21:28:45.79ID:44ezs28+
>>647
Waterプラグインが必要とは書いてるけど
それは有効にしてみた?
2021/05/31(月) 22:57:07.21ID:El/FYOQH
>>652
それでした!
ありがとうございます
本当に助かりました
2021/06/01(火) 02:14:54.35ID:1noAz6GI
近年、google翻訳も優秀になってきたことだし
そういうのは直接作者に聞こうぜ
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/01(火) 03:33:43.13ID:ZjK5WTxy
書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。

Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
2021/06/01(火) 11:20:20.41ID:z6Y+10vQ
OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、
ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。
修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
2021/06/01(火) 12:16:00.72ID:Z9E5kCQh
>>656
同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/01(火) 22:06:26.14ID:xpm04kMq
Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。
動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。
ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
2021/06/01(火) 23:35:24.56ID:onRq6/X6
単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
2021/06/01(火) 23:38:31.81ID:MaK9hChj
Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
2021/06/01(火) 23:38:50.36ID:pof2iIL3
全体的にクソ重たくなるんだろうな
2021/06/01(火) 23:39:50.04ID:/DsDm45Q
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
2021/06/02(水) 00:46:13.42ID:IzpDd7QK
動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
2021/06/02(水) 14:40:57.98ID:+t6FmNK4
>>655
マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/03(木) 01:58:44.21ID:YKrXv5YG
>>664
うおお!ありがとうございますm(_ _)m
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 09:33:20.97ID:ZiVw28yH
3Dアクションゲームを作りたいんですが
このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…?

https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html

動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
2021/06/04(金) 09:34:10.23ID:2zZODC8B
余裕
2021/06/04(金) 11:11:57.82ID:M/ndvp3g
メモリとSSDはもう少し足してやったほうがいいかも
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 11:57:03.80ID:ZiVw28yH
>>667
ありがとうございます!
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/04(金) 12:00:57.68ID:ZiVw28yH
>>668
ありがとうございます!
了解しました。
2021/06/04(金) 17:18:27.59ID:dFjRxbHf
作るものによるけど
SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う
4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり
ソースからエンジンビルドしたりすると
一瞬で数百GBが埋まる
2021/06/04(金) 19:31:15.23ID:2OOM0QcZ
ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
2021/06/05(土) 16:14:00.95ID:+a2Po4wj
個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
2021/06/05(土) 16:36:18.88ID:IliBGzwi
UE5からを推すかな
理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね
機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
2021/06/05(土) 16:46:51.77ID:dvrfkA1N
DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
2021/06/05(土) 17:02:57.93ID:a+7AcPq2
>>673
企画が無いならUE5
企画が出来ていて早く進めたいならUE4
2021/06/05(土) 19:21:18.26ID:PzAgiuVL
ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/05(土) 23:46:32.98ID:xUo0awRG
アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。

ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
2021/06/05(土) 23:54:48.89ID:+a2Po4wj
皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
2021/06/06(日) 01:01:39.49ID:Np4KtXZW
なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
2021/06/06(日) 02:13:08.41ID:Np4KtXZW
同じ質問がフォーラムにあった。
コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
2021/06/06(日) 14:51:14.97ID:Vng+mtJ7
一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
2021/06/07(月) 19:27:56.23ID:yMk5W81c
駄目だー どうしても アクターのイベントを
レベルに反映させる方法が解らない

アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど

アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
2021/06/07(月) 20:45:41.86ID:iEetgZUm
>>683
アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う
ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075

ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので
得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
2021/06/07(月) 20:48:13.24ID:yMk5W81c
>>684
レスありがとうございます
早速試してみます
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/08(火) 00:12:40.05ID:ggcPqPVU
ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗

左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。

これって何が起きてるんですかねm(_ _)m

床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
2021/06/08(火) 00:25:04.99ID:U7rR6uDH
tickレートが違うのかな?
2021/06/08(火) 01:01:05.50ID:pjaJVJy3
DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
2021/06/08(火) 01:51:50.50ID:VADbZSBS
>>686
タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
2021/06/08(火) 12:10:38.69ID:YOBxFvga
ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた
BPと行ったり来たりだわ
2021/06/08(火) 13:11:47.64ID:ySjXlX0a
>>684
無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました
しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています
イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
2021/06/08(火) 14:23:42.38ID:/wK0lFE/
>>691
普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
2021/06/08(火) 19:09:04.06ID:l54ZEiyA
UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
2021/06/08(火) 19:25:31.27ID:dHWTsphb
ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
2021/06/08(火) 20:32:07.96ID:/wK0lFE/
>>693
UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは

もし上記の内容で理解できず
プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て
内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら
解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
2021/06/08(火) 22:04:18.23ID:pjaJVJy3
ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、
ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
2021/06/09(水) 15:41:09.15ID:pEWCraqo
blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある?
ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
2021/06/09(水) 16:27:58.19ID:1WkKPfU/
blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
2021/06/09(水) 16:58:56.86ID:Cfuun6qq
>>698
入ってない
逆に入れたら直るかな?
最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
2021/06/09(水) 17:21:53.22ID:1WkKPfU/
いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみただけ
特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか
2021/06/09(水) 19:42:01.75ID:Cfuun6qq
>>700
ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった
一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな
https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4
2021/06/09(水) 21:51:07.70ID:HNj0u5qm
>>692
ありがとうございます
しかしBPの関数は現在進行形で勉強中
現場Cとの違いを把握する事も出来ていません
そんな状況ですが頑張ってみます
2021/06/09(水) 22:36:17.43ID:O4BtaFtc
ボーンがおかしいんじゃない?
2021/06/09(水) 23:46:13.12ID:Cfuun6qq
>>703
https://imgur.com/a/I8Byd4N
問題ないと思うんだが、、、
どっかおかしいとこある?
2021/06/10(木) 00:29:13.29ID:3vS4aO9w
>>704
アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも
それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー
アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
2021/06/10(木) 07:45:15.63ID:njjKJt0W
今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ
どうなの?
2021/06/10(木) 12:07:37.88ID:S2un/LTD
シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど
(星形とかコイン型とかドーナッツ型とか)
検索しても見つからない
どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
2021/06/10(木) 16:13:22.43ID:3gk1FTLB
>>707
fbx primitive
2021/06/10(木) 16:16:32.73ID:L77qxrMV
>>705
ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜
あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな
カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな
ueのサポートに問い合わせてみる
2021/06/10(木) 16:17:26.46ID:L77qxrMV
>>705
ボーンの変化も問題なかった
2021/06/11(金) 01:32:02.44ID:qtQjVFUD
>>708
色々とみつけられそうです
感謝
2021/06/11(金) 01:52:50.21ID:6RuU6yIB
やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ
変数とかややこしくなったわ
2021/06/12(土) 13:40:20.76ID:Bg88hn1M
エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw
エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った
詳しい人いる?
2021/06/12(土) 17:01:38.90ID:EudfOAa7
どう違うのか書けや
2021/06/12(土) 21:41:44.51ID:Bg88hn1M
水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/13(日) 00:37:15.13ID:yzg4lv97
質問失礼します。
初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。

解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。

※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
2021/06/13(日) 07:07:01.31ID:33wDJPOb
>>716
アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
2021/06/13(日) 12:03:27.82ID:hoAxcSVw
エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
2021/06/13(日) 17:21:39.93ID:MYizY2th
グレイマンからのお願い

質問をするときは
・組んだブループリント
・使用したアセット、テンプレート名
・エンジンのバージョン
等を貼ってね!
2021/06/13(日) 17:40:07.10ID:GTHYnqbR
今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか?
的な質問が多すぎるんだよな

初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
2021/06/13(日) 19:36:14.57ID:oz0CWfhp
質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。
しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。
一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
2021/06/13(日) 19:52:32.18ID:GTHYnqbR
>>721
動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか
共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな
2021/06/14(月) 01:04:58.37ID:P4n4QDy5
エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した
考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した
一番の苦行だったわ...
2021/06/14(月) 05:20:53.07ID:W7XjNO2e
ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの?
ue5って動作が軽いのが売りじゃないの?
それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
2021/06/14(月) 06:53:08.51ID:ckaRkSLK
>>724
Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や
ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
2021/06/15(火) 05:20:29.89ID:Qag1jhIx
>>725
ありがとう
やってみる
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