【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

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2020/10/29(木) 17:46:16.88ID:MVqCRAFZ
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2021/11/10(水) 08:48:36.33ID:XuIfD1tc
これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
993991
垢版 |
2021/11/10(水) 12:24:16.23ID:Ii0KoIQT
>>992
レスありがとうございますm(_ _)m
自分もそうしてみます!
2021/11/10(水) 12:31:07.59ID:sCFe3wK1
プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
995991
垢版 |
2021/11/10(水) 14:30:55.28ID:Ii0KoIQT
>>994
レスありがとうございます。
そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
2021/11/10(水) 14:31:04.35ID:+2ox6ai9
プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
2021/11/13(土) 19:22:52.42ID:NcuCQX9e
質問させてください。

SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。

datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。
(家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ)

検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
2021/11/14(日) 14:40:22.44ID:VY2yY41L
blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます
尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか?
https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
2021/11/15(月) 18:43:10.67ID:A1eVPTkf
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どなたか次スレお願いします
2021/11/16(火) 02:27:16.52ID:vtI/5c4Z
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【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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