2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
278名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 13:50:09.85ID:O1mzQrQ5 VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ
279名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 14:42:57.95ID:68fsYnoC 自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな
280名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 15:53:46.40ID:X5yoXO7N ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?
281名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 15:55:35.46ID:O1xGfrXR >>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ
282名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 16:14:41.31ID:68fsYnoC ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ
283名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 16:33:07.38ID:QmsEuk1N >>267のスクリプトコードちょっと訂正で
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い
284名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 16:33:51.41ID:F+5/+V3i ゆるガバ汁
285名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 17:47:56.31ID:ycvsM0At ユルマン汁
286名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 17:58:07.87ID:5sj1Z4PA 多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
287名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 18:16:38.61ID:QmsEuk1N まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった
288名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 18:34:38.92ID:5sj1Z4PA 安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった
289名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 21:27:05.02ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
290名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 22:06:54.41ID:QmsEuk1N 前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か
/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね
291名前は開発中のものです。
2021/01/11(月) 23:47:51.96ID:QmsEuk1N ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか
×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか
×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
292名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 00:02:20.16ID:kfaGpTok 有意義なスレだな
293名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 00:22:30.38ID:YKmq8TwK >>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
294名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 00:54:11.62ID:1K8wLysa そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
295名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 01:04:31.88ID:WsFz8+Kp 実際にやってみればいい
296名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 01:06:32.88ID:WsFz8+Kp そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
297名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 02:43:47.18ID:2GwOzO/D >>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない
習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない
習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
298名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 06:14:28.35ID:1K8wLysa >>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
299名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 11:25:05.06ID:aqUtwkgj ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
300名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 13:49:35.45ID:tQhRfPOB ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
301名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 18:11:44.98ID:B9TrTkda ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
302名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 18:19:33.72ID:B9TrTkda303名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 18:25:48.79ID:WsFz8+Kp そのへんはレジストリ弄るしかないのでは
304名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 18:34:23.41ID:B9TrTkda レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
305名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:27:30.75ID:jkgvW1vU ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
306名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:50:07.46ID:B9TrTkda 少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
307名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 20:57:35.80ID:jkgvW1vU まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
308名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 21:07:05.19ID:8jQK5c+D ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される
309名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 21:30:50.65ID:jkgvW1vU 他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw
310名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 23:14:29.15ID:B9TrTkda エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か
311名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 00:12:46.18ID:ChXNV8ph そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
312名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 00:33:10.24ID:wx0TY7JM ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは
313名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 00:44:57.06ID:wIb5DRm2 ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える
314名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 01:37:02.58ID:PSp/KsH9 >>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
315名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 02:08:08.81ID:wIb5DRm2 まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
316名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 02:43:54.67ID:SltKw80P ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
317名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 06:19:06.03ID:Y1OGbDVr サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
318名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 06:49:11.02ID:Pqvn1Mlo SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
319名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 07:12:20.96ID:/qpC6iTH320名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 07:16:26.78ID:LFAiKBdt ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
321名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 08:00:08.83ID:IcQx27un 俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
322名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 09:32:43.54ID:/CUfDLhO ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
323名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 09:36:29.77ID:4m4dHa9Z 公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
324名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 09:47:05.43ID:GBE0dyoL ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
ツクール関係なく使える素材は
325名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 09:47:43.42ID:GBE0dyoL ――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
326名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 10:18:11.88ID:ChXNV8ph ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
327名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 13:08:04.69ID:SltKw80P >>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
328名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 13:11:13.75ID:SltKw80P そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
329名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 00:38:09.15ID:3Y4KmDKE そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
330名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 02:56:32.48ID:KeFaqOiJ >>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
331名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 08:36:43.40ID:4o74n5UT ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
332名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 10:31:44.02ID:yCuoUjjZ ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
MZは標準機能が足りない
333名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 13:28:58.98ID:H6q+b3s/ ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
334名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 15:20:12.32ID:L0AX+uIp 作り方によるけど残念ながらなるんだよね
335名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 18:26:02.73ID:OFahwKSy プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
336名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 21:02:57.16ID:KeFaqOiJ その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
どっちも公式でないから整合が取れない
337名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 21:10:41.99ID:ZM9hTSo8 でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
338名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 21:30:07.46ID:LB1Bbx3L MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
339名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 21:42:09.89ID:gs9FhhwH 立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
340名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 22:36:48.82ID:LB1Bbx3L そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
341名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 23:28:14.53ID:gs9FhhwH 一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
342名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 23:35:41.23ID:swgu1VGx ツクールって学校の教材とかでないのか。
343名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 23:36:02.92ID:ynNV0kzM つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
344名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 00:16:58.09ID:0F6uuLx+ はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ
×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。
〇
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。
俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。
〇
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。
俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
345名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 00:50:45.04ID:AIMwoW/9 操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
346名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:07:18.18ID:SNJqTVZD 「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
347名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:16:52.02ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
348名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:27:26.72ID:9OHc62Bp MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
349名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:28:50.27ID:Q1fBiXUl 開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
350名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 01:54:54.65ID:TbTrbtji というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
351名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 02:04:06.30ID:Z33w/fRg MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
352名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 02:33:50.57ID:TbTrbtji >>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ
Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ
Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
353名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 03:27:42.46ID:SNJqTVZD 散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/
>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
354名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 07:40:56.39ID:gvFw9PoJ どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
355名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 09:07:29.64ID:Tpoz0jet 今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
356名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 10:08:43.82ID:TbTrbtji >>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
357名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 10:28:02.49ID:keOrMnUF アメリカ指もあるのか?
358名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 10:37:42.86ID:G9Qee0Da おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
359名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 12:29:43.10ID:NgE3qTbf でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
360名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 16:58:49.26ID:W7AKg+wr >>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
361名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 17:50:35.40ID:Z33w/fRg ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
362名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 19:36:31.45ID:R9HYhhBS363名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 19:47:22.78ID:G9Qee0Da ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
364名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 20:00:21.92ID:tY3KJOp6 そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
365名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:28:07.71ID:Z33w/fRg アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
366名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:44:03.63ID:G9Qee0Da 規約は関係ないだろシステムの問題だっての
367名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:48:21.37ID:rGTQ0R/I アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
368名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:59:20.01ID:TbTrbtji 単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
369名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 22:57:48.02ID:Z33w/fRg >>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
370名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:05:17.64ID:Z33w/fRg すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
371名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:37:41.13ID:G9Qee0Da アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
372名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:39:04.48ID:G9Qee0Da あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
おれもチン課外しちゃった
373名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:39:31.61ID:VdPI+Hoh スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
374名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:43:54.64ID:SNJqTVZD アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし
「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし
「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
375名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:10:49.18ID:di/pJDIT 普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは
376名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:20:37.65ID:HctiHq+E 少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
377名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:34:12.11ID:di/pJDIT どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
378名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:59:45.79ID:TniC/79q 懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
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