2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
探検
RPGツクールMZ_4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
2021/01/02(土) 14:17:26.05ID:izEJGhro
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
2021/01/02(土) 14:29:13.03ID:OOjbsSCy
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
2021/01/02(土) 14:52:02.89ID:izEJGhro
>>71
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html
別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html
別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
2021/01/02(土) 14:57:12.16ID:IpsbiZEv
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
2021/01/02(土) 14:58:18.23ID:E/16a2sW
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。
エアプがググった知識披露してもね・・・
エアプがググった知識披露してもね・・・
2021/01/02(土) 14:59:53.76ID:E/16a2sW
あっID変わっちゃった
2021/01/02(土) 15:01:55.63ID:izEJGhro
2021/01/02(土) 15:07:13.88ID:E/16a2sW
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
2021/01/02(土) 15:13:11.21ID:E/16a2sW
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
2021/01/02(土) 15:16:58.55ID:DsYm9k2W
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
2021/01/02(土) 15:33:03.46ID:E/16a2sW
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
2021/01/02(土) 19:40:03.97ID:eAWo9Mqq
2021/01/02(土) 20:30:38.32ID:ZReA2ZMK
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
2021/01/02(土) 21:15:36.55ID:skP4mokI
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
2021/01/02(土) 21:40:44.19ID:jh3nYwXc
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
2021/01/03(日) 00:47:16.36ID:AfVq/W8B
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
2021/01/03(日) 01:16:00.55ID:KwRVIzEt
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
2021/01/03(日) 01:19:15.92ID:A0l3/F+C
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 04:11:42.38ID:x4KTmABf 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
2021/01/03(日) 04:14:30.69ID:6tF6Y08P
「どこですか?」だろ?
2021/01/03(日) 05:08:44.02ID:AE7nJGtC
2021/01/03(日) 05:20:32.61ID:sTFdScX6
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
2021/01/03(日) 05:44:54.75ID:6tF6Y08P
じゃあお前が教えてやれよとw
2021/01/03(日) 06:18:15.33ID:NuHb3WRo
2021/01/03(日) 08:06:38.95ID:9D/v0ChJ
>>88
そこや
そこや
2021/01/03(日) 08:13:12.85ID:E/T/fXLT
お前らどんどん質問しろ
2021/01/03(日) 08:32:13.05ID:9D/v0ChJ
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
途中で200円落としました
足りないのは?
2021/01/03(日) 08:35:17.71ID:E/T/fXLT
ビビッドアーミーって面白いの?
2021/01/03(日) 08:52:49.49ID:vsZADF8a
>>96
心じゃよ!
心じゃよ!
2021/01/03(日) 09:06:48.62ID:wvawuQ3f
>>96
落ち
落ち
100名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 09:23:36.65ID:9D/v0ChJ101名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 09:24:00.77ID:9D/v0ChJ102名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 11:38:37.03ID:AE7nJGtC103名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 12:03:46.37ID:1fnXIV3F ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 12:16:56.34ID:moTjuzXF 高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 13:21:04.87ID:vsZADF8a106名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 13:54:23.77ID:88dY4b/B そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
107名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 14:04:39.89ID:bOJ0MNyL 潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
108名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 14:07:23.68ID:1fnXIV3F 1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
109名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 14:12:20.32ID:g6KqJxoO ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 15:21:29.13ID:T3KwPrYF 高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
111名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 15:39:19.43ID:A0l3/F+C 16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
112名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 15:43:36.86ID:pkNmgCs3 2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
113名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 15:46:10.58ID:1fnXIV3F >>109
そんな需要ないんですね
そんな需要ないんですね
114名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 17:32:22.92ID:YgphQxND フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
115名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 18:25:50.81ID:XN8DQ+ey116名前は開発中のものです。
2021/01/03(日) 19:20:49.38ID:SFhKzpgT >>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
117名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 00:15:25.77ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか?
118名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 01:58:52.24ID:o5PgGfvB119名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 02:54:13.55ID:kI1QoAL/ 私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 05:03:17.77ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
121名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 07:06:41.51ID:R0AolLc6 お前らどんどん質問しろ
122名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 07:16:25.62ID:poXDhhDD スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
123名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 07:33:59.38ID:MI4BVSa9 とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
124名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 07:37:48.51ID:WlbBQpO9 確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
125名前は開発中のものです。
2021/01/04(月) 17:35:57.90ID:7XAgONRh >>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 02:04:57.84ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
127名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 02:12:10.31ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 03:09:09.39ID:pVRbBTm/129名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 04:12:24.99ID:n47LlH37 >>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 04:25:15.07ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 04:42:53.90ID:gI/Dzp6l >>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
132名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 05:08:32.42ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
133名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 05:20:23.14ID:1Ahpb5r3 プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
134名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 08:28:38.68ID:d8GpC24B しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
135名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 09:12:01.39ID:2kaWo6PN メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
136名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 09:25:47.29ID:1yviy29n ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
MSXだよ
137名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 13:15:17.36ID:/PqtaBEx カセットビジョンやろ
138名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 13:58:41.77ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
139名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 14:30:49.02ID:Hd6imUg4 >>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 15:54:18.99ID:n4BeJvUd 現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 16:52:47.42ID:Hd6imUg4 それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:09:49.22ID:Ac0R32cE 炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
143名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:20:42.46ID:2AVYSCxw 炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:32:45.48ID:PuA7HuIR ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:38:21.79ID:2kaWo6PN 個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:40:58.92ID:VN7PPcMA ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
147名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:43:13.12ID:2kaWo6PN そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
148名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 19:45:53.76ID:wXDAz3p9149名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:03:07.31ID:gYwh4t0P MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:08:57.78ID:n4BeJvUd ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
151名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:13:16.11ID:gYwh4t0P だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:45:57.57ID:n4BeJvUd >>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
153名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:54:30.30ID:gYwh4t0P たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 21:27:03.20ID:DVzPj8U/ 何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
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2021/01/05(火) 21:52:45.59ID:PuA7HuIR ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
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2021/01/05(火) 22:26:16.43ID:wetVOF0L157名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 23:16:17.98ID:eflyylHP >>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
眉毛用のピンセットで抜いてる
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2021/01/06(水) 00:38:44.91ID:Ilh50L7S >>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
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2021/01/06(水) 00:53:24.40ID:pJmrMBG+ 抜くのは止めとけ…
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2021/01/06(水) 01:01:47.62ID:v6Ywdkag 抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
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2021/01/06(水) 12:12:11.35ID:l9EkbsPc おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
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2021/01/06(水) 13:02:49.54ID:DS3sa9ka かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
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2021/01/06(水) 13:15:52.30ID:n4TdLL2U 鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
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2021/01/06(水) 13:22:42.83ID:1RJBz28+ 年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
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2021/01/06(水) 14:10:11.77ID:0+IDZgKx 最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
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2021/01/06(水) 14:20:16.69ID:1RJBz28+ 若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
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2021/01/06(水) 15:12:06.19ID:moIzzrrb で、肝心な所は伸びてくれない、と
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2021/01/06(水) 17:00:42.52ID:n4TdLL2U ハゲにはゴマ油が効くらしい。
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2021/01/06(水) 20:04:03.75ID:RHuoSw6l お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
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