フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
293名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 19:30:34.62ID:UKTPpDEq >>228
続ければいつかは作れるようになるだろうけど
大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない
他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる
そんな質問をしている人でリリースできた人はいない
続ければいつかは作れるようになるだろうけど
大半の人は途中で投げ出す、仕上げられず公開もできない
他の事をやりだす、それまでの時間が無駄になる
そんな質問をしている人でリリースできた人はいない
294名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 19:34:56.01ID:UKTPpDEq295名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 19:58:24.58ID:D/KQVHFc クソゲーすら作れないのが50%
完成させて公開出来るのが5%
steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1%
このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001%
完成させて公開出来るのが5%
steamやappstoreとかプラットフォームに乗せて販売できるのは0.1%
このゲーム面白いねと評価されてバズるのが0.001%
296名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 20:29:02.87ID:J/XMV0dj その比率マジなん?まあでもそんな感じではあるだろうね
糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし
糞ゲー作りまくるのは開発力を付けるのに良さそうな気がする、何より糞ゲーでも何でも作ったという事実は自信になるし
297名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 20:51:26.35ID:hxt1bx2w ネットでイラストとかでも100日何たらやってる人、ちゃんとやってる人は100日後ムッサレベル上がってるよね
298名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 21:51:51.07ID:Hc1zrtie イラストというか絵は描けば描くほど上手くなるからねえ、いわゆるアナログ的な技法ものは
ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど
論理的思考が伴うものは中々ね
ゲーム制作もといプログラミングはそう単純ではないところが歯痒いねえ、経験値は貯まるけど
論理的思考が伴うものは中々ね
299名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:29:26.95ID:Tv4ibd2d 作れないのも含めれば一万人志望者いてバズれるのは1人だろう
バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人
つまり0.00001
バズっても社会的成功を手にれられるのは10万人に一人
つまり0.00001
300名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:32:14.27ID:srWQ5Jlk301名前は開発中のものです。
2021/02/15(月) 23:54:52.04ID:Tv4ibd2d 簡単にゲームが作られすぎて数打ちゃ当たるで勝負できる時代は終わったと思うよ
大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから
漫画と同じように作家性が重視されていくだろう
大量のノイズから宝石を見つける事が重視されるから
漫画と同じように作家性が重視されていくだろう
302名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 00:05:36.93ID:D9ZSIO7t アニメーションとか地形とかに拘り始めてゲームが完成しないで、投げ出すパターンと
新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン
のどっちかじゃないか?
新しい要素を入れようと思ったけど力不足で導入できなくて嫌になって投げ出すパターン
のどっちかじゃないか?
303名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 00:10:45.29ID:MkV+gd+I 何%とか何万人に一人〜とかって話してる人の成功ってどの程度を指してるの?
自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界?
自分は月40万程度の利益(サラリーマンで言う手取り2〜30万?)を目標にしてるけどそれすらも0.1%とかそういう世界?
304名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 00:38:29.59ID:vXuSQ0qS 月間ランキングTop5とか10とかに入るって事じゃね?
305名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 01:53:58.38ID:b2q575lm デザインからかプログラムからかって話だけど、まだ学生ならデザイン優先した方がいいだろね
どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる
この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす
プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある
どんなテーマに執着するのかの選択のセンスや、画力では測れない絵心は20代前半で固定される。脳がそうできてる
この時までに頭の中で何を見たかで後々大きな影響を及ぼす
プログラムは地頭が良ければおっさんになってからでも遅くはないけど、創造力の土台作りは年齢制限がある
306名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 02:00:44.18ID:ZtvwlP8U google playのアプリ増加数は2014〜2018年120〜210万増で平均160万増/年
宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル
宝くじの2等が100万分の1で探してDLして貰うだけで宝くじレベル
307名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 04:14:13.94ID:LzZlcZPP 初心者にとって、やりたい事どうやれば実現できるかググるのがむずすぎる
308名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 06:04:53.51ID:hG5325eg 目的地を見たことも聞いたこともなく名前すら知らないものを
どうやって探して終点に設定するのかね?
どうやって探して終点に設定するのかね?
309名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 06:07:03.88ID:MkV+gd+I >>307
大体ググれば実現できるか自分でトライアンドエラーで無理やり実装できるけど正解わからないし車輪も再発明しまくってるだろうな。。
大体ググれば実現できるか自分でトライアンドエラーで無理やり実装できるけど正解わからないし車輪も再発明しまくってるだろうな。。
310名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 07:48:50.65ID:l6yD+8cG ただの勉強不足を車輪みたいな大層なものだと思ってんじゃねーよと
311名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 08:58:11.96ID:qLu9mYPT312名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 10:19:30.52ID:nXdXIFyA >>303
Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD
https://1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/02/percentage_split_revenues-mobile-apps.png
>Independent Developers $1001-10000 8%
8%に入ればおk
Monthly mobile app developers revenue percentage split, by company size, in USD
https://1z1euk35x7oy36s8we4dr6lo-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2018/02/percentage_split_revenues-mobile-apps.png
>Independent Developers $1001-10000 8%
8%に入ればおk
313名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 10:34:06.74ID:R3KDJmGj >>312
フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ
まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね
最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど
フルタイムでやってるやつでどうかの統計頼むわ
まあサラリーマンみたいに言われた仕事やってれば金が入ってくるものじゃないしいくら時間費やしてもゼロはゼロだしね
最近ツイッターでなんとかの一週間とかってアプリ600マンダウンロード以上行ってハリウッドから映画化の話も来て、収益は中古のマンション買えるくらいっての見たけど
314名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 12:07:57.24ID:m3RbXheE https://yokenaide.net/pr-vision/
ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk?
ゲーム制作はタイトルがめんから作ると挫折しにくいそれはなぜでしょうk?
315名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 12:17:05.07ID:8ZWkW73P 木の精
316名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 12:57:11.70ID:hrNH4ztF 年1000万くれるコンテストに1200人以上集まるっうのが現実だよ、それだけ食えないっうこと。
ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。
食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。
ゲームか金にするのが難しい、タダで配ってるし。
食っていくのは難しいけど、ゲーム作りは趣味としては最高だと思うよ。
317名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:07:53.47ID:HE2OHGnX318名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:19:09.63ID:hrNH4ztF319名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:31:57.69ID:qU1wFBjE https://twitter.com/KaifuKM/status/1360955987646062592
講談社ゲームクリエイターズラボ1264人も集まったのか
倍率90倍で草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
講談社ゲームクリエイターズラボ1264人も集まったのか
倍率90倍で草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
320名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:32:43.94ID:00JKuP+5 集まった1200人のうち凄腕のハンターは3人くらいってことでしょ?今までの話の流れだと
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
321名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:34:29.55ID:qRXyUuYQ 1200人しか居なかった方に驚き。
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
322名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:35:55.12ID:Ds8aZkAD わかるわ
たった1200人かよって思った
たった1200人かよって思った
323名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:18:37.59ID:AjZ5xCpL >>305
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
324名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:26:12.79ID:AjZ5xCpL325名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:40:57.59ID:NS2ZVLax むしろ日本の評価が低すぎんだよAmazonとかでもそれ商品と関係ないだろってやつでも1とか2とかつけてる奴いて頭おかしいのかって思うわ
326名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 16:14:42.45ID:wdioUyPz 今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
327名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 16:21:08.76ID:29MNe0ye >>326
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
328名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 17:05:31.82ID:DxXGCY0g それはプログラミングに限ったことじゃないな
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
329名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 20:20:03.54ID:qLu9mYPT >>313
なんとかの一週間ってなに?
なんとかの一週間ってなに?
330名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 20:23:33.36ID:qLu9mYPT まあ漫画や絵描きとかと一緒
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
331名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 21:01:14.78ID:R3KDJmGj332名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 23:53:09.12ID:MuNiLIMr 横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。
333名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 04:39:15.79ID:n680rCov >>319
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
334名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:13:08.22ID:m+4dq+Gr 年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
335名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:24:04.85ID:GFE5xkFg 賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
336名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:30:13.77ID:knBH0/BQ 賞金でライスワークから
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
337名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:44:53.62ID:NoQTlrIw 原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
338名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 11:27:45.66ID:y87xWbiu そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
339名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 13:55:33.98ID:n680rCov 税金引けば大した金でもないのに自由を失い、
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
340名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 14:06:22.56ID:BuMiQyPX 結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
341名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 15:06:47.33ID:jEQx9r9p 有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
342名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 16:10:58.01ID:qPxtKnH7 絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし
所詮個人差
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし
所詮個人差
343名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 16:50:03.13ID:n680rCov ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
344名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:23:16.00ID:mYctnV2H 能力なんて経験した時間の差でしかない
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
345名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:28:13.12ID:bIeiotBi 2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな?
長文になりそうなんだ
長文になりそうなんだ
346名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:30:37.97ID:0ByoGfoY 嫌です
347名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:40:29.59ID:bIeiotBi オッケー
すまんな
すまんな
348名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:48:31.34ID:aG7N3SqP >>346
血も涙もなくて草
血も涙もなくて草
349名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 18:08:27.49ID:qMDE/Cxi Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:20:04.05ID:Ubs0W2Zv351名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:28:58.12ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
だから10人中9人が脱落する
352名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:56:25.16ID:+ZbJTD4D >>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:41:02.81ID:QvbFuDr9 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:43:16.54ID:LqyrvP22 次の方どうぞ
355名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:45:04.27ID:ZozWTzCm ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:50:28.77ID:BuMiQyPX 9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:56:00.53ID:se87biDC 質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:04:51.38ID:SQ2vwJJc 次の方どうぞ
359名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:12:16.36ID:bIeiotBi 機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:14:58.73ID:bIeiotBi 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:17:52.34ID:se87biDC >>359
ありがとうございます!
ありがとうございます!
362名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:19:37.92ID:se87biDC363名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:22:30.48ID:sBX8m9BD そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
364名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:23:37.88ID:sBX8m9BD あ、すまんリロードしてなかった
365名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:42:01.33ID:se87biDC 自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
366名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:04:00.90ID:BuMiQyPX367名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:21:42.75ID:se87biDC368名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:58:55.73ID:PlJkGoUz 質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:25:20.91ID:bIeiotBi >>368
値をコピーすればいいよ
値をコピーすればいいよ
370332
2021/02/17(水) 23:31:26.62ID:gluiP7Ub 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
371名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:36:46.15ID:PlJkGoUz >>368です
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 00:19:17.17ID:wGr06f/X373名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 01:13:20.90ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:03:20.09ID:rlSdfBiR >>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:23:24.18ID:NfVcvWVY >>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:06:31.66ID:44ILFB5b >>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:51:51.65ID:hMvNScPd >>373
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 14:24:47.86ID:XEL19F4D379名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 15:46:17.39ID:vjcwYimE 初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:29:16.14ID:wGr06f/X 考えるな!感じろ!
381名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:35:44.54ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:31:26.95ID:9cUOjRKZ >>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
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2021/02/20(土) 18:48:54.89ID:rDHU8uGM で
煖エさんはアセット買ったの?
煖エさんはアセット買ったの?
384名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:55:27.22ID:DDDdXStL まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 19:26:24.60ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:20:09.43ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
Inspectorを強化したいです。
387名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:43:06.60ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース
388名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:21:16.47ID:aEtFhdiK Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:28:38.67ID:L399CTNy 君なら出来る
390名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:36:01.91ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
unity用の開発ツールもリリースされてる
391名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 21:59:47.47ID:+1UcdJ4P >>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
アセットを買えば余裕だと思うんです
392名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:02:38.63ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:08:58.94ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる?
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