フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
320名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:32:43.94ID:00JKuP+5 集まった1200人のうち凄腕のハンターは3人くらいってことでしょ?今までの話の流れだと
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
1000人くらいは担当者が見てすぐゴミ箱に捨てるレベル
321名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:34:29.55ID:qRXyUuYQ 1200人しか居なかった方に驚き。
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
あれだけの高優遇だから万は超えるのかなぁと思ったんだけど…
322名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 13:35:55.12ID:Ds8aZkAD わかるわ
たった1200人かよって思った
たった1200人かよって思った
323名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:18:37.59ID:AjZ5xCpL >>305
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
ゲーム作りはプログラマーではなくアーティストの時代になってるからな
324名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:26:12.79ID:AjZ5xCpL325名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 14:40:57.59ID:NS2ZVLax むしろ日本の評価が低すぎんだよAmazonとかでもそれ商品と関係ないだろってやつでも1とか2とかつけてる奴いて頭おかしいのかって思うわ
326名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 16:14:42.45ID:wdioUyPz 今はプログラミングの敷居がずいぶん下がったよね。昔の人は情報がなくて相当苦労したと思うわ。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
今はネットで全部わかるしすぐにわかる。動画で解説もタダで見られるし天国状態だよね。
327名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 16:21:08.76ID:29MNe0ye >>326
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
情報が多くなって便利になったとは思うけど、別に天国というほどてもないかと思うよ。
簡単に情報が手に入って誰でもできそうと思われそうだけど実際はある程度以上の努力と最低限の素質は必要だから、希望をもって取り敢えず始めてみたけどまったくどうにもならなくてやめてく人もかなりの数いると思う
328名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 17:05:31.82ID:DxXGCY0g それはプログラミングに限ったことじゃないな
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
あらゆる趣味、技能に通じる話だ
一般人が飯の種にしたいなら適切な場所で適切な指導を受けるべし
PCの前だけで様々な問題を解決できるのは一部の天才だけさ
329名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 20:20:03.54ID:qLu9mYPT >>313
なんとかの一週間ってなに?
なんとかの一週間ってなに?
330名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 20:23:33.36ID:qLu9mYPT まあ漫画や絵描きとかと一緒
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
サブカルで食っていくには途方もない努力と信念が必要だし、何より好きという気持ちを一瞬たりとも疑わない心持ち
そんな奴らがゴマンといて凌ぎを削るのだからさ
331名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 21:01:14.78ID:R3KDJmGj332名前は開発中のものです。
2021/02/16(火) 23:53:09.12ID:MuNiLIMr 横スクロールアクションを作りたいんですが、Udemyなどでおすすめの教材があったら教えてください。
333名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 04:39:15.79ID:n680rCov >>319
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
スレ伸びてるなと思ったらこれがあったのか
こういうのは1000万がゴールになってる奴しか集まらないだろね
専門のゲームパブリッシャーに権利半分持たせてプロモーションして
もらったところで売上に貢献しない時代なのに漫画編集者に何ができるんだろうか?
個人開発のゲームをセルフパブリッシュして100億円叩き出せる時代では
企業活動としての余計な飾り立てがかえって足を引っ張りやしないかと思ってしまう
334名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:13:08.22ID:m+4dq+Gr 年間1000万って聞くとおお、とはなるけど、2人なら500万、3人なら300万と考えるとそんなでもない
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
そうなると1人でになるが、1人で作る一番の魅力である自由が損なわれるかと思うと逆に面倒な気がしてしまう
335名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:24:04.85ID:GFE5xkFg 賞金とは言ってないからタダの実費負担だろうし収入じゃない件
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
そもそも年間1000万も注入されたら贈与税230万掛かってニート死亡
336名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:30:13.77ID:knBH0/BQ 賞金でライスワークから
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
解放されるだけで生産性上がるだろ
時給1000円8時間働いたあと毎日2時間休日はほぼ全部RPG作ってるけど専業のスピード、クオリティとも全然勝てない。
337名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 07:44:53.62ID:NoQTlrIw 原価2000万回収できるレベルじゃないと審査通らないと見た
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
その価値が示せるプレゼンと2年以内に完了できる管理能力が問われる
338名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 11:27:45.66ID:y87xWbiu そもそもゲームの売り上げで回収できるとは思ってないでしょ
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
人材獲得の知見や社外への活動アピールが出来ればok
339名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 13:55:33.98ID:n680rCov 税金引けば大した金でもないのに自由を失い、
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
自分で選べない門外漢の意見が入る危険性を軽視してはいけない
340名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 14:06:22.56ID:BuMiQyPX 結果出さなきゃいつまで経っても文句スピーカなだけ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
結果を出していけば、自分の作りたいものが作れるようになってくるさ。
341名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 15:06:47.33ID:jEQx9r9p 有料アセットをちょこちょこ買って、適当なダクソ系の見た目のものを作れば通るだろ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
アニメーションだって買えるし、別に難しくない。
見た目はそこそこ立派な物ができると思うが、劣化ダクソ作れるだけ。
342名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 16:10:58.01ID:qPxtKnH7 絵心が何歳までに身につくとか、考えるだけ無駄だと思うわ
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし
所詮個人差
ゴッホが絵を描き始めたのは28とかだけど絵心の塊みたいなもんだし
所詮個人差
343名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 16:50:03.13ID:n680rCov ゴッホが11歳で描いた絵を検索したらいい。昆虫や植物ばかり観察していた少年時代も布石じゃないかな
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
子供の頃から土台を作り始めてるからああいう絵が描けるわけで
これは技工の話ではなくて創造の土台はいつまでかの話。脳科学でも20代前半までと研究結果が出てる
344名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:23:16.00ID:mYctnV2H 能力なんて経験した時間の差でしかない
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
ただ子供の頃から10年やってたら数千〜数万時間に到達するから
1〜2年頑張った所でスタートラインにすら立たせてもらえないってだけ
345名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:28:13.12ID:bIeiotBi 2Dアクションゲームゲームのマップの仕様考えてるんだが相談してもいいかな?
長文になりそうなんだ
長文になりそうなんだ
346名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:30:37.97ID:0ByoGfoY 嫌です
347名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:40:29.59ID:bIeiotBi オッケー
すまんな
すまんな
348名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:48:31.34ID:aG7N3SqP >>346
血も涙もなくて草
血も涙もなくて草
349名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 18:08:27.49ID:qMDE/Cxi Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:20:04.05ID:Ubs0W2Zv351名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:28:58.12ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
だから10人中9人が脱落する
352名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:56:25.16ID:+ZbJTD4D >>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:41:02.81ID:QvbFuDr9 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:43:16.54ID:LqyrvP22 次の方どうぞ
355名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:45:04.27ID:ZozWTzCm ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:50:28.77ID:BuMiQyPX 9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:56:00.53ID:se87biDC 質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:04:51.38ID:SQ2vwJJc 次の方どうぞ
359名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:12:16.36ID:bIeiotBi 機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:14:58.73ID:bIeiotBi 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:17:52.34ID:se87biDC >>359
ありがとうございます!
ありがとうございます!
362名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:19:37.92ID:se87biDC363名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:22:30.48ID:sBX8m9BD そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
364名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:23:37.88ID:sBX8m9BD あ、すまんリロードしてなかった
365名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:42:01.33ID:se87biDC 自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
366名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:04:00.90ID:BuMiQyPX367名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:21:42.75ID:se87biDC368名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:58:55.73ID:PlJkGoUz 質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:25:20.91ID:bIeiotBi >>368
値をコピーすればいいよ
値をコピーすればいいよ
370332
2021/02/17(水) 23:31:26.62ID:gluiP7Ub 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
371名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:36:46.15ID:PlJkGoUz >>368です
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 00:19:17.17ID:wGr06f/X373名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 01:13:20.90ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:03:20.09ID:rlSdfBiR >>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:23:24.18ID:NfVcvWVY >>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:06:31.66ID:44ILFB5b >>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:51:51.65ID:hMvNScPd >>373
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 14:24:47.86ID:XEL19F4D379名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 15:46:17.39ID:vjcwYimE 初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:29:16.14ID:wGr06f/X 考えるな!感じろ!
381名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:35:44.54ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:31:26.95ID:9cUOjRKZ >>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
383名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:48:54.89ID:rDHU8uGM で
煖エさんはアセット買ったの?
煖エさんはアセット買ったの?
384名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:55:27.22ID:DDDdXStL まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 19:26:24.60ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:20:09.43ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
Inspectorを強化したいです。
387名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:43:06.60ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース
388名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:21:16.47ID:aEtFhdiK Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:28:38.67ID:L399CTNy 君なら出来る
390名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:36:01.91ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
unity用の開発ツールもリリースされてる
391名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 21:59:47.47ID:+1UcdJ4P >>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
アセットを買えば余裕だと思うんです
392名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:02:38.63ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:08:58.94ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる?
394名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:15:42.66ID:ShpplcYP395名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:29:25.41ID:itTKtzbt396名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:30:10.05ID:itTKtzbt397名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 01:04:48.60ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
398名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:07:32.18ID:IIyoETEn unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
399名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:38:20.29ID:AOeDOukb おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
400名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:57:30.76ID:AOeDOukb あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
嘘松はあかんで〜
401名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:02:07.55ID:bxjcM7qF 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
402名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:41:20.26ID:jIOSkMmn サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
403名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 11:42:39.31ID:+6WFjpDP unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
404名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:08:11.07ID:sJNmteqZ 普通ならそりゃそうでしょう
405名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:18:19.62ID:w5sXL8md406名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:46:23.23ID:2xadwJcw407名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 15:29:03.99ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
408名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:00:09.82ID:VjqAG5ky >>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
409名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:27:28.10ID:fN6lNP4H410名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:36:03.45ID:yqXvc8Ux411名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:38:50.84ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
412名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:59:45.24ID:2xadwJcw >>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
413名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:20:26.97ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
414名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:37:51.92ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
415名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:10:44.83ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
416名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:53:04.60ID:+6WFjpDP417名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:57:02.00ID:gi4Vse4O418名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:59:44.76ID:gi4Vse4O unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
419名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 15:53:18.15ID:0VnP/gcK420名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:15:58.70ID:ymy0kVP1 dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
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