フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
535名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 22:16:32.04ID:hQB+Fz/T >>534
ご意見ありがとうございます!
3Dならアウトだけれど2Dならまぁ許容範囲ということですか?
それとも2Dに限って考えるなら十分通用する方法であるという意味でしょうか?
もし前者の意味で、よりよい方法がありましたらお手数ですが検索ワードか自学できる資料かなにかを教えてもらえるとすごく助かります
面倒でしたら構いません
ありがとうございました
ご意見ありがとうございます!
3Dならアウトだけれど2Dならまぁ許容範囲ということですか?
それとも2Dに限って考えるなら十分通用する方法であるという意味でしょうか?
もし前者の意味で、よりよい方法がありましたらお手数ですが検索ワードか自学できる資料かなにかを教えてもらえるとすごく助かります
面倒でしたら構いません
ありがとうございました
536名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 22:24:36.02ID:pmQEpEgv 迷わず行けよ。行けばわかるさ。
537名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 22:48:44.72ID:hQB+Fz/T >>536
一応プロファイラ回していくつかの方法で作ったテストマップを見てみたんですが、あからさまに駄目な方法以外は違いがわかりませんでした
テストマップが狭すぎたとかオブジェクトの数が本番より遥かに少なかったとか要因はありそうなのでおっしゃるとおり実際に試すしかないとは思います
ありがとうございます
しかしどっちの意味でおっしゃったのかだけでも教えてくださると無駄な工程を省いて他のアプローチに移れるので一言いただけたらありがたいです
それも面倒ならレスをスルーしてもらって構いません
何度もすみません
一応プロファイラ回していくつかの方法で作ったテストマップを見てみたんですが、あからさまに駄目な方法以外は違いがわかりませんでした
テストマップが狭すぎたとかオブジェクトの数が本番より遥かに少なかったとか要因はありそうなのでおっしゃるとおり実際に試すしかないとは思います
ありがとうございます
しかしどっちの意味でおっしゃったのかだけでも教えてくださると無駄な工程を省いて他のアプローチに移れるので一言いただけたらありがたいです
それも面倒ならレスをスルーしてもらって構いません
何度もすみません
538名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 02:23:40.39ID:XWgZ3iMR Photonは20CCUまで無料だそうですが、間違って大量にアクセスがあり、20CCPを超えた場合、
自動的に課金されてしまうのでしょうか?
それとも、20CCU以上のアクセスは出来ず無料のままなのでしょうか?
間違ってお金がかかってしまうのが怖くて使えません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
自動的に課金されてしまうのでしょうか?
それとも、20CCU以上のアクセスは出来ず無料のままなのでしょうか?
間違ってお金がかかってしまうのが怖くて使えません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
539名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 03:02:07.86ID:AeptqSC6 マップパーツは範囲外に行ったら消して良いよメモリの無駄だし
マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね
マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね
540名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 03:14:41.43ID:nsqw8Xdf >>539
このままの仕様でよいということでしょうか?
キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります
…的はずれなことを言っていたらすみません
このままの仕様でよいということでしょうか?
キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります
…的はずれなことを言っていたらすみません
541名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 03:15:19.98ID:nsqw8Xdf 言い忘れてました、すみません
ご意見ありがとうございます
ご意見ありがとうございます
542名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 03:19:57.58ID:AeptqSC6 ああなので、>>534 この人じゃないけど2Dなら全然ありで良いと思うよって
543名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 03:21:05.97ID:nsqw8Xdf 了解しました、鈍くてすみません
ひとまずこの方法で継続してみます
アドバイスいただけてたいへん助かりました
ありがとうございます
ひとまずこの方法で継続してみます
アドバイスいただけてたいへん助かりました
ありがとうございます
544名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 12:35:28.84ID:rreZdEmH545名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 14:54:50.23ID:sGwk9bc/ >>544
いやゲームでも使うだろうというか使わないでどうすんの
いやゲームでも使うだろうというか使わないでどうすんの
546名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 23:00:46.79ID:iPhW5oOi プロジェクト名やフォルダ名に日本語を使うと動作に問題出たりとかあるんでしょうか?
以前GameMakerStudio2使ってて日本語でビルドしたら動作しなかった経験あるのですが
UNITYでもそういうことありますか?
以前GameMakerStudio2使ってて日本語でビルドしたら動作しなかった経験あるのですが
UNITYでもそういうことありますか?
547名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 23:05:42.68ID:iPhW5oOi すみません ググったらすぐ出てきました
やはり日本語使わない方がいいみたいですね
スレ汚しすみません
やはり日本語使わない方がいいみたいですね
スレ汚しすみません
548名前は開発中のものです。
2021/03/03(水) 23:53:10.42ID:b1NEEnPj Unityアセットの商用利用について教えてください。
Unityアセットを使って同人ゲームを販売したいのですが可能でしょうか?
ライセンス情報について
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/fantasy-wooden-gui-free-103811#content
License agreement Standard Unity Asset Store EULA
License type Extension Asset
このような表記になっているものなら大丈夫でしょうか?
Unityアセットを使って同人ゲームを販売したいのですが可能でしょうか?
ライセンス情報について
https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/fantasy-wooden-gui-free-103811#content
License agreement Standard Unity Asset Store EULA
License type Extension Asset
このような表記になっているものなら大丈夫でしょうか?
549名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 00:14:44.33ID:aVkIeSnP UnityのMVRって考え方がよくわからん
WEBのMVCはわかったが。誰か説明してくれ
WEBのMVCはわかったが。誰か説明してくれ
550名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 00:24:36.89ID:0AEnKlCB 特定のオブジェクトだけ当たり判定無くしてすり抜ける、だけどTrgger判定は残せる方法ってない?
基本全てと接触判定あって欲しいからIsTriggerオンにもできないしレイヤー設定すれば当たり判定有りと無しの組み合わせ細かく設定できるけどTrigger判定も無くなってしまうねん
基本全てと接触判定あって欲しいからIsTriggerオンにもできないしレイヤー設定すれば当たり判定有りと無しの組み合わせ細かく設定できるけどTrigger判定も無くなってしまうねん
551名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 00:47:55.59ID:EFP1DB0+552名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 01:32:45.91ID:0AEnKlCB 550ですが解決しました
553名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 03:05:04.15ID:zefufv6I >>549
MVPじゃなく?
MVPじゃなく?
554名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 12:06:01.47ID:zefufv6I 質問なんだがAR FoundationでuGUIのボタン押してスクリプトのメソッド呼ぶと、そのスクリプトのインスタンスが別のもの(ハッシュコードで判断)なんだが何だろうこれ
その別のインスタンスはStartとかは通ってないらしい。
それがらみなのかわからんがその別のインスタンス?が出てくるスクリプトを貼り付けてるGameObject、Canvasなんだが、その下にあるボタンのonClickの飛び先がMissingになる。
Macのエディタ上での動作。
そこ自体はモニョモニョして回避自体はできそうなんだけどこれが何の挙動でこうなってるのか気になり
その別のインスタンスはStartとかは通ってないらしい。
それがらみなのかわからんがその別のインスタンス?が出てくるスクリプトを貼り付けてるGameObject、Canvasなんだが、その下にあるボタンのonClickの飛び先がMissingになる。
Macのエディタ上での動作。
そこ自体はモニョモニョして回避自体はできそうなんだけどこれが何の挙動でこうなってるのか気になり
555名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 12:07:03.64ID:zefufv6I 同じスクリプトをnreal使ったプロジェクトではあるが同じような構成でボタンから呼ぶと別のインスタンスなど現れず動作する
556名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 15:56:19.89ID:fuq3YvlN MLAPIのNetworkedBehaviourクラスの「 isLocalPlayer」「isOwner」「isOwnedByServer 」、この三つの違いが判りません。
それぞれどの様に違うのでしょうか?
それぞれどの様に違うのでしょうか?
557名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 02:03:02.61ID:UrwGm1Sf 単一責任原則を守った設計をしていて
循環参照や相互依存といった問題が発生しそうな場面に直面しているのですが
何か解決策はありませんでしょうか。
循環参照や相互依存といった問題が発生しそうな場面に直面しているのですが
何か解決策はありませんでしょうか。
558名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 02:40:08.62ID:NPWCbIoX その質問ってさ
「普段車を運転していて事故りそうになる時があるんですが何か良い解決策はありませんか」
って聞いてるのと同じだよね
別に
「標識をよく見て運転しましょう」「横断歩道前では減速しましょう」
って解答でもいいんだけどさ
ドラレコやGitHub貼るか、具体的な例出した方が有意義な解答得られると思うぞ
「普段車を運転していて事故りそうになる時があるんですが何か良い解決策はありませんか」
って聞いてるのと同じだよね
別に
「標識をよく見て運転しましょう」「横断歩道前では減速しましょう」
って解答でもいいんだけどさ
ドラレコやGitHub貼るか、具体的な例出した方が有意義な解答得られると思うぞ
559名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 03:27:40.56ID:hL+C71XB 循環参照→オブジェクト指向設計の循環しない依存性の原則
相互依存→疎結合
SOLID何の関係もないじゃん
基礎がないから応用が利かないし、聞いても応用の応用だけが分かる訳がない
そもそも車の免許がない歩行者が、交通法規の制限速度守っても意味がない
単語の意味から要件のみ推察しようとするから実態が分からず頓珍漢な妄想になる
ハッキリ言って今のレベルじゃ妄執に囚われてるとしか言いようがない
相互依存→疎結合
SOLID何の関係もないじゃん
基礎がないから応用が利かないし、聞いても応用の応用だけが分かる訳がない
そもそも車の免許がない歩行者が、交通法規の制限速度守っても意味がない
単語の意味から要件のみ推察しようとするから実態が分からず頓珍漢な妄想になる
ハッキリ言って今のレベルじゃ妄執に囚われてるとしか言いようがない
560名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 04:10:23.75ID:UrwGm1Sf >>558
>>559
すません自己解決できやした。
いやほんと言われた通りで説明不足でした。
一応内容を言うと
プレイヤーの移動管理クラスにAnimationイベントを使った処理を記述したい
でもAnimationイベントは単一責任守ったらAnimation処理をまとめてるクラスに記述するのが良さげ
移動処理クラスはコルーチンでUniRxのOnNextメッセージが発行されるまで待機という形にし
AnimationクラスでAnimationイベントが呼ばれ次第OnNextメッセージを発行という形で実装したのですが、
そのあと循環参照してることに気づきどう修正しようかなと考えていたという次第です。
省略するべき文章がまちがっておりました。申し訳ないです。
>>559
すません自己解決できやした。
いやほんと言われた通りで説明不足でした。
一応内容を言うと
プレイヤーの移動管理クラスにAnimationイベントを使った処理を記述したい
でもAnimationイベントは単一責任守ったらAnimation処理をまとめてるクラスに記述するのが良さげ
移動処理クラスはコルーチンでUniRxのOnNextメッセージが発行されるまで待機という形にし
AnimationクラスでAnimationイベントが呼ばれ次第OnNextメッセージを発行という形で実装したのですが、
そのあと循環参照してることに気づきどう修正しようかなと考えていたという次第です。
省略するべき文章がまちがっておりました。申し訳ないです。
561名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 04:27:53.52ID:T9pCpvJ5 Quaternionと一緒で意味を理解しようとするととんでもなく大変で
使い方だけわかってりゃいいふわっとした概念だから
分からなきゃ分からないで「へーそうなんだ」で横に避けておけば
5〜10年やったら何となく察しがつく
今はほったらかしでいいが「問題が起きたら検討してみ」程度の話だぞ
循環参照も必ず悪という訳じゃない
https://teratail.com/questions/145039
強いて言うならマッチベター
使い方だけわかってりゃいいふわっとした概念だから
分からなきゃ分からないで「へーそうなんだ」で横に避けておけば
5〜10年やったら何となく察しがつく
今はほったらかしでいいが「問題が起きたら検討してみ」程度の話だぞ
循環参照も必ず悪という訳じゃない
https://teratail.com/questions/145039
強いて言うならマッチベター
562名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 11:59:57.14ID:iTKFHZcO いやまあ循環参照はダメだと思うわ
そうしないとシンプルにならないってなら根本的に何かおかしいと思う
そうしないとシンプルにならないってなら根本的に何かおかしいと思う
563名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 13:57:15.13ID:dNylRI5W カプセル化とポリモーフィズム分かってないから単一単一連呼してんだろ
>373にしてもそうだけどアスペじゃないならマジやめて怖いから
>373にしてもそうだけどアスペじゃないならマジやめて怖いから
564名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 16:31:00.04ID:uDTfp9FP Unityでゲーム作ってもゲーム会社の提出作品には使えないってマジ?
565名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 16:34:54.39ID:OJtfpqAC566名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 16:40:35.94ID:uDTfp9FP567名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 16:58:34.00ID:ERnylF5j あーそういうのには向いてないだろうね
見たいのはガワじゃねーだろうし
見たいのはガワじゃねーだろうし
568名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 17:06:53.26ID:kxdEgfUU なるほど
ならどういうのなら向いてるんだろうか…
向いてるのはUnityピンポイントの求人だけ?
これじゃせっせとUnityいじってる俺が馬鹿みたいだよ…
別にゲーム会社入る気はないけど否定されたみたいで悲しいわ
ならどういうのなら向いてるんだろうか…
向いてるのはUnityピンポイントの求人だけ?
これじゃせっせとUnityいじってる俺が馬鹿みたいだよ…
別にゲーム会社入る気はないけど否定されたみたいで悲しいわ
569名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 17:19:24.90ID:OJtfpqAC そりゃ募集の内容に合わないものは提出されても困るだろう
否定された気分になるのは正しいよ
Unityでゲーム作るのは誰でも出来るけど
それだけじゃ職業エンジニアにはなれない
でもそれでいいじゃない
エンジニアになりたいならともかく
ゲーム作りたいだけならUnityだけでも十分だぞ
否定された気分になるのは正しいよ
Unityでゲーム作るのは誰でも出来るけど
それだけじゃ職業エンジニアにはなれない
でもそれでいいじゃない
エンジニアになりたいならともかく
ゲーム作りたいだけならUnityだけでも十分だぞ
570名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 17:23:18.15ID:5VEROJ+Q どういうミスリード?
C/C++の募集要項にUnityです(ドヤァ)はアホ過ぎるだろ
C/C++の募集要項にUnityです(ドヤァ)はアホ過ぎるだろ
571名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 17:24:18.94ID:KrAGW9mT 大手がつくるAAAタイトルとかはC,C++でゴリゴリ書くんだろうけどそういうゲーム会社ばかりじゃないっしょ
>>566はそもそもC、
>>566はそもそもC、
572名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 17:29:52.46ID:KrAGW9mT573名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 18:19:49.31ID:CE3UCYkr >>568
ゲーム会社って超底辺労働だぞ、何十年勤めても一人でゲーム作れる力付かないから、ゲーム作れない奴は単なる奴隷と一緒アーティストとか言ってチヤホヤされてるけどゲームの世界は作らないと貧乏人だよ、今なら個人でゲームエンジンいじって少数開発で一発狙う方がドリームある。自信を持ってunityをいじりまくった方が良い。
ゲーム会社って超底辺労働だぞ、何十年勤めても一人でゲーム作れる力付かないから、ゲーム作れない奴は単なる奴隷と一緒アーティストとか言ってチヤホヤされてるけどゲームの世界は作らないと貧乏人だよ、今なら個人でゲームエンジンいじって少数開発で一発狙う方がドリームある。自信を持ってunityをいじりまくった方が良い。
574名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 18:24:21.30ID:iTKFHZcO ビートセイバーとかスーパーホットとか夢があるな
575名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 18:44:35.38ID:FRyiz2Na たまに自社開発ゲームエンジン使ってるとこあるけど
キャリア設計を考えるとそういう会社は最悪の場所だろね
その会社クビになったらそのエンジン使った経験意味ないし、
再就職時はプログラム言語しか売り文句がない未経験者と一緒。起業もできず会社の奴隷として生きていくしかない。
だいたい数百億円の投資が絡んでるUnityやUEがトレンドから外れることはありえない
トレンドから外れるのは世界市民権を得たゲームエンジンを使えないエンジニアだろう
キャリア設計を考えるとそういう会社は最悪の場所だろね
その会社クビになったらそのエンジン使った経験意味ないし、
再就職時はプログラム言語しか売り文句がない未経験者と一緒。起業もできず会社の奴隷として生きていくしかない。
だいたい数百億円の投資が絡んでるUnityやUEがトレンドから外れることはありえない
トレンドから外れるのは世界市民権を得たゲームエンジンを使えないエンジニアだろう
576名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 18:45:49.80ID:uDTfp9FP577名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 18:51:24.16ID:OJtfpqAC >>575
それは違うんじゃないかなー
ゲームエンジンは所詮道具だよ
自社でゲームエンジン作れるレベルの会社で働けるなら他では得難い経験が出来るし
エンジニアなんて結局のところ新しい技術を自力で勉強しなきゃ置いてかれるし
出来ない人はどこで何をしても無駄に過ごすだけ
それは違うんじゃないかなー
ゲームエンジンは所詮道具だよ
自社でゲームエンジン作れるレベルの会社で働けるなら他では得難い経験が出来るし
エンジニアなんて結局のところ新しい技術を自力で勉強しなきゃ置いてかれるし
出来ない人はどこで何をしても無駄に過ごすだけ
578名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 19:40:27.30ID:FRyiz2Na 最近は5人で作ったValheimというUnityゲームがリリース1ヶ月で100億超えてるしやはり夢があるよ。
俺はUnityでゲーム作ってるから仕事もUnityに絞ってる。
どう生きるかを決める時は会社の基準より自分の基準を重視した方が良い。
俺はUnityでゲーム作ってるから仕事もUnityに絞ってる。
どう生きるかを決める時は会社の基準より自分の基準を重視した方が良い。
579名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 19:53:33.12ID:N8jtD2FM 一度UnityやUE4に移るともう一からC++でゲーム作ろうなんて思えんぞ
大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし
高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない
大手で自社エンジン上手く行ってるのなんてカプコンくらいだろうし
高品質なゲームを作るのに高度な技術が必要であり続けるなら、これから先細りでしかない
580名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 20:03:15.86ID:t5z1yGf1 一からライブラリ作るなんて正気じゃない。真っ黒なウィンドウ作るだけで大変だし。
581名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 20:55:17.37ID:AunBFCA8 ゲーム作りたいはずなのに、
ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな
若い時には気が付かないけど
プログラミングスキルがあるなら
他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する
そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが
よっぽど良い人生を歩めると思う
ゲーム業界のプログラマーになるっていうのが人生損しちゃうんだよな
若い時には気が付かないけど
プログラミングスキルがあるなら
他の業界に就職したほうが収入いいし生活も安定する
そして休日にUnity使ってゲーム作ったほうが
よっぽど良い人生を歩めると思う
582名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 22:38:08.88ID:DrTQVIZl unityのサンプル需要ないって、その会社が欲してるのであって、関係ない人が何を言わんやw
583名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 22:57:41.72ID:A92XNPKy 自分はUNITYやり始めたばっかりだけど
UNITY使いこなせる人ってガチのプログラマーなイメージある
UNITY使いこなせる人ってガチのプログラマーなイメージある
584名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 00:09:45.06ID:MGkVRv6U ManagedDirectXしか触ってないが、ポリゴンの出し方覚えてカメラがどうのやって、3d空間にキューブを表示して矩形選択できるようにしたりするのに2,3週間かかった思い出。
スクエアの人がRTX使ってレイトレリアルタイムの女の人が化粧してるデモ動画の話とか聞いてて面白かったけどああいうゴリゴリ下(下なのかわからんが)の方の話とゲーム作るのはまた別の話だよね
スクエアの人がRTX使ってレイトレリアルタイムの女の人が化粧してるデモ動画の話とか聞いてて面白かったけどああいうゴリゴリ下(下なのかわからんが)の方の話とゲーム作るのはまた別の話だよね
585名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 01:57:05.50ID:9e7CpXdx 1. DirectX直接触って基本的な知識はあります
2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます
3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です
4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます
ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない
低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね
今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、
大手のゲーム会社に入りたいならプラス4行目の自分なりのこだわりを動機と紐付けて形にして見せてくれたらほぼ受かるよ
去年まで面接してた俺が言うんだから間違いない
2. Unityの方が便利なのでUnity使ってます
3. Shader使って独自のエフェクト出してるのが一定示せる根拠です
4. その上でこういう工夫をゲームシステムに盛り込んで工夫してます
ここまでちゃんと言えてればUnityゲームで全く問題ない
低レイヤーだけでゲーム作りは終わらないからね
今時ゲーム専門学校生の上位は3行目まではこなせるから、
大手のゲーム会社に入りたいならプラス4行目の自分なりのこだわりを動機と紐付けて形にして見せてくれたらほぼ受かるよ
去年まで面接してた俺が言うんだから間違いない
586名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 02:12:55.00ID:tU0tsdiq shaderはシェーダーグラフだが満たしてるな
しかし1のdirectXだけは触ったことない…
Unityしか使わなくてもやっといたら役立つかな?
しかし1のdirectXだけは触ったことない…
Unityしか使わなくてもやっといたら役立つかな?
587名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 02:31:25.20ID:FKARTuiH Valheimで遊んでるんだが、すげー酔う。頭痛がするw
三人称視点ゲームで酔う俺ってゲーム無理な年頃なのかと思ったよ
三人称視点ゲームで酔う俺ってゲーム無理な年頃なのかと思ったよ
588名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 02:46:29.39ID:MGkVRv6U >>586
VFX Graph触るとかレンダリングパイプライン触るとかするときにGPUの気持ちがわかるようになるんじゃ?よく知らんけど
VFX Graph触るとかレンダリングパイプライン触るとかするときにGPUの気持ちがわかるようになるんじゃ?よく知らんけど
589名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 02:59:02.25ID:tU0tsdiq590名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 04:49:41.23ID:ToZPOCma shaderが出来る=cg言語の読み書きが出来るって話だろ
cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る
中身はただのC言語だからな
cgが読み書き出来るならGLSLだろうがHLSLだろうが即対応出来る
中身はただのC言語だからな
591名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 08:15:31.15ID:1T9/XecN ゲーム制作が高度化してるからプログラムと言ってもツールを作る部分とゲームの挙動作る部分に分かれてると思うが
どちらを目指したいかで方向性が変わるだけでは?
どちらを目指したいかで方向性が変わるだけでは?
592名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 08:38:20.66ID:mqzrMYHA 専門卒の就職率は1割で9割がサヨナラなんだが
593名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 11:33:00.70ID:5DmzIkup 新卒で大手入りたいなら大卒が一番だな
専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い
専門卒で大手行きたいなら中小経験して中途で入るのが手っ取り早い
594名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 13:02:00.81ID:PHDpUfFv Unityのクラッシュログを見てもどのコードで落ちてるか特定できないのですが、なにかコンバートして判定するしかないのでしょうか?
595名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 13:24:58.57ID:vFf+ZMtF まずゴミ箱に入れます
596名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 16:18:05.54ID:K8YlVxB3 質問いいですか?
Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが
おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります
https://imgur.com/hHh6ZmO.mp4
https://imgur.com/texvAEe.png
他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・
特に変な設定にはしてないと思います
Unityでおっぱいと両手にSpringBone設定したVRMアバターを出力してバーチャルモーションキャプチャーに読み込ませたんですが
おっぱいを手でさわると手首が激しく暴れまわります
https://imgur.com/hHh6ZmO.mp4
https://imgur.com/texvAEe.png
他のアバターにコライダー仕込んだ時は手首が暴れる事は全然なかったんですけど・・・
特に変な設定にはしてないと思います
597名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 16:41:15.68ID:qubAyYK6 >>596
アセットを買ってみてはいかがでしょうか?
アセットを買ってみてはいかがでしょうか?
598名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 16:58:20.46ID:KqbqkyLf おま環
599名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 18:08:37.54ID:K8YlVxB3 そもそもコライダー設定した側が弾かれるっておかしいですよね
600名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 18:20:25.31ID:KqbqkyLf ソースコードに移動も回転もないものが動く筈がない
601515
2021/03/07(日) 12:57:24.91ID:3UKV4y2Y 公式のスクリプトリファレンスのAnimaitonコンポーネントに書かれているのに
public Animation anim;
でアニメーションクリップをアタッチできない…
unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた…
マジか…
バージョンアップ以外に解決方法はないのか…
public Animation anim;
でアニメーションクリップをアタッチできない…
unityのバージョンを確認したら非推奨または非対応になっていた…
マジか…
バージョンアップ以外に解決方法はないのか…
602名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 12:58:11.17ID:3UKV4y2Y ショックのあまり名前を消し忘れていた
バージョンアップしよ
バージョンアップしよ
603名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 13:55:52.91ID:BnVV6Pt8 >>601
アセットを買うしかないですね!
アセットを買うしかないですね!
604名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 17:14:55.86ID:+9OS5cSH Unityのインスペクター上で、チェックボックスをオンにして、GameObjectをアクティブにしようとしたのですが出来ません。
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?
チェックボックスがオンにならず、困っています。
考えられる原因にはどのような物が有りますでしょうか?
605名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 17:40:08.14ID:3UKV4y2Y606604
2021/03/07(日) 17:57:34.51ID:+9OS5cSH 具体的には、Standard Assetsに含まれる、MobileSingleStickControl内のMobileJoystickと、JumpButtonが、非アクティブのまま、アクティブに出来ません。
607名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 18:15:32.34ID:0XgaWw5A >>606
アセットは買いましたか?
アセットは買いましたか?
608名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 19:40:29.66ID:xZ5ceDwU609名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 20:21:48.87ID:40mrXpk1 >>604
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる
Updateでひたすらactiveをfalseにしてる
610名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 21:37:31.69ID:rEoY/2cH611名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 22:05:31.03ID:TKToBbPu612名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 22:56:14.42ID:40mrXpk1 >>610
待ってw
待ってw
613名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 00:13:35.62ID:3CO0JnqM エスパー現る
614名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 01:11:00.09ID:TLLnAkhv 表示中のゲームオブジェクトをSetActiveでfalseにしてから再びtrueにした場合
アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが
これをリセットする方法はありませんか?
ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです
アタッチしたスクリプトの稼働状況がfalseにした時点のままになっていますが
これをリセットする方法はありませんか?
ゲームオブジェクトが表示された瞬間に動作して止まるスクリプトをSetActive trueにするたびに動作させたいです
615名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 01:13:37.65ID:xrTU4QLx >>614
OnEnable じゃダメなん?
OnEnable じゃダメなん?
616名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 01:22:10.44ID:TLLnAkhv617名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 02:58:16.60ID:RX4c0Pcg >>614
アセット購入がお勧め
アセット購入がお勧め
618名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 06:29:04.76ID:8xr8II1k ソースコードが公開されているゲームを参考にして勉強するとき
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。
ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。
分からない箇所をソースコードを見て流れを理解する勉強法と
時間をかけて自力で実装する勉強法どっちが身になるかな。
ソースコード見ちゃうと理解はできるけど改善しようがないし
かといってめちゃくちゃ時間をかけて自力で実装しても
改善のためにソースコードを見たりすると違いが歴然で全部無駄だったように感じることもある。
619名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 10:18:26.92ID:5MVu+EDC ソースコードをみて関数とかの使い方を覚える
それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用
って方法をとってる
これが良いのか悪いのかは知らん!
それと似た独自の機能を組み込んだ物を作って覚えたものの応用
って方法をとってる
これが良いのか悪いのかは知らん!
620名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 11:11:05.78ID:4mR7dj+i なぜ改善しようがないのか
全く同じものを作ろうとしないで
自分のゲームに合わせて最適化しなよ
全く同じものを作ろうとしないで
自分のゲームに合わせて最適化しなよ
621名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 13:54:19.85ID:uxxWaIRL 他人から言う良い悪いなんてないのでは?まずは作って自分の中で、自分に合った作り方、学習方法を作る物だと思います。
622名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 14:09:22.18ID:hY/lJd3h ソース見て改善しようがないとか言ってるレベルならどうせろくなもん作れないだろうからソース見とけ
守破離だよ守破離
守破離だよ守破離
623名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 14:10:29.42ID:0tWyHLFD 自分はとにかくデバッグ表示させてどんな感じかテストしてる
624名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 15:34:14.32ID:WbFpvyI3 コピペを自分が読みやすいよう並び替えて打ち直すだけでも習得効果が高まるぞい
625名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 16:37:24.75ID:dVn4d1my unity learnの動画に字幕出なくなったんだけどおま環?
昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。
昨日まで自動翻訳の日本語で見れて便利だったのに。
626名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 16:46:18.24ID:3CO0JnqM Unityが用意しているメソッドのサンプルを読むのは良いけど
ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。
ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。
ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり
脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。
↓これと関連があるかもしれん
「解説のない数学の教科書」が天才を育てた
https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2
ロジックに関わる部分のソースコードを読むのはあまり良い学習方法ではない気がする。
ゲームを実際にプレイしてどうやって作ってるんだろうと俺様仕様でトライするだけで十分。
ソースを見れば中身に圧倒され自分はゼロから人に教えてもらわないと作れない無能だと卑屈になり
脳にブーストがかからずペースも落ち、結果的に完成しない人になるのかもしれん。
↓これと関連があるかもしれん
「解説のない数学の教科書」が天才を育てた
https://diamond.jp/articles/-/228835?page=2
627名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 00:06:48.49ID:GdO3fSXu Unityのリポジトリで出してる追加機能のソースコード見たことあるか?
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ
テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う
同一のコンポーネント間でリストを共有するためにstaticで変数持ったり、意味のない制約があったり、意味のないfield変数を持ってたり、virtualにすべき項目が動かせなかったりしてて面白いぞ
テラシュールブログも設計としてはやばいコードが結構ある
リーダブルコードを読めとまでは言わないがUnityエヴァンジェリストなら他人様に見せられるコードを書けとは思う
628名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 08:39:22.98ID:55mQE4sZ rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう?
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg
629名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 08:48:11.72ID:2afBNCsj はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。
630名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 12:47:57.16ID:LXhQstQN トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。
631630
2021/03/11(木) 15:51:27.12ID:hFpjJFNP 自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
632名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 15:55:14.22ID:dlYEcbR7 こんな感じ
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
633名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 16:15:14.97ID:hFpjJFNP634名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 23:44:45.52ID:IOZewEWM ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない
イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない
イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
635名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 00:17:15.33ID:VTfbBpQU エクセル
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