フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
628名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 08:39:22.98ID:55mQE4sZ rigidbodyを使った場合のキャラが坂を登る&下る処理はどうすればいいのでしょう?
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg
頂上に登りきるor途中で止まった場合には飛び上がってしまい(画像1&2)下りでは坂に沿ったものではなく垂直に移動してしまいます(画像3)
移動にvelocityを使用しているのが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/s94JSa3.jpg
629名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 08:48:11.72ID:2afBNCsj はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。
630名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 12:47:57.16ID:LXhQstQN トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。
631630
2021/03/11(木) 15:51:27.12ID:hFpjJFNP 自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
632名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 15:55:14.22ID:dlYEcbR7 こんな感じ
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
633名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 16:15:14.97ID:hFpjJFNP634名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 23:44:45.52ID:IOZewEWM ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない
イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない
イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
635名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 00:17:15.33ID:VTfbBpQU エクセル
636名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 02:26:25.82ID:HCe6XQVn テキスト
637名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 08:55:41.65ID:KsTW8HkF PC以外に選択肢あるのか?
638名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 01:26:21.86ID:X9vQeEyj >>634
アセットの購入
アセットの購入
639名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 01:36:43.89ID:LYPzFnB2 >>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。
触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。
触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
640名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 10:37:35.78ID:91WeYgiR 質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
641名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 13:19:47.32ID:pazEAb1p DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?
古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
642名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 19:22:34.27ID:aB9Gh/xq Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
643名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 20:50:27.01ID:7unOMHgX そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
644名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 20:55:21.11ID:h08LN5Ls エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
クイズなの?
645名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:21:27.57ID:Q9l71elB 読めない英語は存在しないと同じという人なのかも
646名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 21:52:18.90ID:zvmpGuzY >>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
647名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 22:34:41.97ID:uo6x2HKX >>644
エスパー力が試されてる
エスパー力が試されてる
648名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 23:11:25.52ID:hb1EAHLx ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね
649名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 23:42:42.21ID:emwypesb 良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」
悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」
悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
650名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 14:14:56.79ID:wE+LWaLh まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
651名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 22:56:27.52ID:Sz//SfWV >>649
これ次のテンプレで頼む
これ次のテンプレで頼む
652名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 01:20:34.24ID:+CNHaH00 NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?
というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?
というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
653名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 03:22:40.21ID:csvNnSQG >>652
有料アセットがありますよ
有料アセットがありますよ
654名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 08:18:54.89ID:v67wZyUq A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
655名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 12:36:19.40ID:6VVAmWcX >>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
656名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 12:38:00.05ID:2VLXApE5 経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな
657名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 16:01:12.08ID:uHBl2IQE Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject
この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject
この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
658名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 16:02:06.60ID:+CNHaH00 >>655
これで出来そうだったありがとう
これで出来そうだったありがとう
659名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 16:05:08.54ID:+CNHaH00 >>657
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない
660名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 16:40:59.10ID:SO8XmD1i オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?
unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?
unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
661660
2021/03/16(火) 18:24:18.04ID:SO8XmD1i Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました
https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181
それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました
もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181
それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました
もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
662名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 22:59:45.93ID:9OkL9mNU メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか
663名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 23:12:22.74ID:WKWBD6Jm 悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる
普通はならない
普通はならない
664名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 02:25:43.34ID:OFcktoiU めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない
665名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 03:11:56.02ID:y6+BucC5 すみません
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......
666名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 08:07:33.16ID:qW0XJoNG667名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 09:18:49.03ID:YsN8oQse クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ
668名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 13:34:11.49ID:6eBau7aR 的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
669名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 17:19:27.12ID:y6+BucC5670名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 21:12:14.10ID:y6+BucC5 unityroom に投稿した時に表示されなくなる主な理由って何ですか?
Unity2019.3を使用
タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、
public class Title : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
}
}
で切り替えてる
でもメインシーンだけでアップロードした時も表示されないからここは違うかも
Unity2019.3を使用
タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、
public class Title : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SceneManager.LoadScene("MainScene");
}
}
}
で切り替えてる
でもメインシーンだけでアップロードした時も表示されないからここは違うかも
671名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 00:46:05.55ID:VRnzb1qw >>662
アセットを購入してみてはどうですか?
アセットを購入してみてはどうですか?
672名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 09:27:24.83ID:bHWLTUDh 最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか
673名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 10:42:26.12ID:hbf48CpP674名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 08:34:25.53ID:dDxw3kE1 スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
675名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 10:27:42.51ID:eabOFaZJ 入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ
さっさと解散しろ
さっさと解散しろ
676名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 11:35:08.64ID:FiAuUTEj 馬鹿恥性子イライラざまあ
677名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 11:57:52.52ID:szPpZfkC 見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな
何と戦ってんだ
何と戦ってんだ
678名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 18:04:40.53ID:sRiz5V3r 変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある?
679名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 18:36:32.40ID:1tApuzJz fill使えば?
680名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 19:14:39.88ID:h73xsH+9 余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w
681名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:20:10.26ID:MIobdZSF 細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする
682678
2021/03/21(日) 01:27:05.88ID:kWRxsFk4 すいません、質問が大雑把すぎました
Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました
DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275
Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました
DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275
683名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 16:30:28.59ID:cTqNvEv3 マジで原因わかんないです、助けて下さい
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
684名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 16:36:17.15ID:QWcoL3Vn 神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー
685名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 20:43:58.99ID:eBfnlqdV >>683
アセットを買えば助かると思いました
アセットを買えば助かると思いました
686名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:10:23.76ID:cTqNvEv3 アセット君
687名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:11:11.11ID:evZG+mZb 小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
688名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:17:44.95ID:cTqNvEv3 >>687
ありがとう
ありがとう
690名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:12:29.72ID:7qNbcMFm UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
691名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:31:55.68ID:fofmPm4Y 皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。
692名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:48:06.81ID:bttfW5ni 他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
693名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:59:01.66ID:kAuGWU/P お節介すぎわろた
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
694名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:04:00.82ID:GizOjCPL 無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ
教えて君がいても邪魔なだけ
695名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:27:48.74ID:p4mhw9uz 自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
696名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:29:59.54ID:rUtPrO9Y それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
697名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:47:26.98ID:L2rHS7W4 大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
698名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:50:29.91ID:RNhJZ8zy だが断る
乞食は帰れよ貧乏人
乞食は帰れよ貧乏人
699名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:56:54.80ID:eUdCde8K700名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:04:12.85ID:dMRIoZYM https://github.com/fontworks-fonts/Klee
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
701名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:09:01.85ID:hNgSbIE6702名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:19:38.22ID:dMRIoZYM >>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
703名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 06:49:06.86ID:Wo2HSIEw >>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
704名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 10:11:59.75ID:DAz8lGdV >>690
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
705名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 10:42:16.26ID:eUdCde8K 普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
706名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 11:05:52.27ID:SWJEilCG 質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。
707名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 23:20:11.53ID:Cgsu3Zep708名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:06:11.68ID:kDLb7JoX https://www.nicovideo.jp/watch/sm37036885
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
・ジャンプアクション
・アイテムのショートカット機能
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
・ジャンプアクション
・アイテムのショートカット機能
709名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:22:39.08ID:XPCtgzqw >>708
アセットを買えば簡単簡単!
アセットを買えば簡単簡単!
710名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:41:17.69ID:+doqDQHE アセッペ
711名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 01:33:29.14ID:DKk5JAfw shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
712名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 01:49:57.87ID:afyIArf0 Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
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2021/03/23(火) 02:35:13.04ID:e+RJpUIS 705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
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2021/03/23(火) 03:17:05.61ID:k4WROhp4 答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう
おめでとう
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2021/03/23(火) 05:13:49.33ID:kDLb7JoX716名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 06:23:28.39ID:kDLb7JoX https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/topdown-engine-89636
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
717名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 07:01:41.21ID:wpSW+HcN 他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
718名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 08:17:32.05ID:Kz99yzEK アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草
719名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 10:06:46.03ID:6U7l3nET >>716
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
720名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 13:53:54.94ID:kDLb7JoX721名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 15:18:56.25ID:+doqDQHE 脳死というかもはやbot
722名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 18:01:44.66ID:XPCtgzqw やっぱりunity で作るならアセット買わないとね!
723名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 10:15:31.03ID:dnACB4wX すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
724名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 10:24:30.16ID:RDmIsdQl 想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。
725名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 11:18:38.69ID:dnACB4wX726名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 22:35:10.28ID:++FZ+hp6 ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
727名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 23:51:12.33ID:w0K4IDmi つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ
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