【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

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2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
2021/03/10(水) 08:48:11.72ID:2afBNCsj
はい、velocityは推奨されていません。addforceなどでやってみてください。
2021/03/11(木) 12:47:57.16ID:LXhQstQN
トグルをグループにしてひとつだけ選択できる状態の機能、グループをドラッグで関連付けでできたのですが。スクリプトからトグルのグループを関連付けするのってどうすればできますか?トグルからグループ取得ってどう記述すればいいのでしょうか?gameobject a=gameobject.find()みたいなイメージですがやりかたわからないです。
631630
垢版 |
2021/03/11(木) 15:51:27.12ID:hFpjJFNP
自己解決しました。
GetComponent<Toggle>().group で取得できました。
どうもお騒がせしました。
2021/03/11(木) 15:55:14.22ID:dlYEcbR7
こんな感じ

ToggleGroup Tog = transform.GetComponent<ToggleGroup>();
for (int s = 0; s < transform.childCount; s++)
{
transform.GetChild(s).GetComponent<Toggle>().group = Tog;
}
2021/03/11(木) 16:15:14.97ID:hFpjJFNP
>>632
ToggleGroupクラスってのがあったのですね
回答ありがとうございます!
トグルって使いやすくて良いですね
2021/03/11(木) 23:44:45.52ID:IOZewEWM
ガチャシュミレーター的なものをリアル会場で展示したいんだが、
プラットフォームは何を選択すればいいんだろうか
それにともなって、必要な機材も分からない

イメージとしてはなるべく大きな画面で、
内容としては、ボタンひとつでガチャをするだけの簡単なものです
何卒m(_ _)m
2021/03/12(金) 00:17:15.33ID:VTfbBpQU
エクセル
2021/03/12(金) 02:26:25.82ID:HCe6XQVn
テキスト
2021/03/12(金) 08:55:41.65ID:KsTW8HkF
PC以外に選択肢あるのか?
2021/03/13(土) 01:26:21.86ID:X9vQeEyj
>>634
アセットの購入
2021/03/13(土) 01:36:43.89ID:LYPzFnB2
>>634
こういう自分で考えた方が早い事を質問する神経がわかんないけどPCかAndroidでモニターかプロジェクターに出力すればいいんじゃない。

触ってもらうなら自分ならiPadかな見栄えもいいし。
2021/03/13(土) 10:37:35.78ID:91WeYgiR
質問のアバウトさを見るに問題点を洗い出す事が出来ないタイプなんだろう
必要な条件が自分でもよくわかってない(考えてない)のに質問したって
他人はもっとわからんのだがそれが理解できないんだよね
2021/03/13(土) 13:19:47.32ID:pazEAb1p
DoTween PROをインストールした時点で名前空間エラーが出る人っていますか?

古いMacBookを使ってるんだけどおま環かなぁ
宴も名前空間エラーで動かなかった
unityのバージョンは2019.3.11と4.17です
2021/03/13(土) 19:22:34.27ID:aB9Gh/xq
Unity2019.3.12f1です
ビルドでエラーが出てしまって、CS0103とCS0165なんですけど対処法が分からず困ってます。
2021/03/13(土) 20:50:27.01ID:7unOMHgX
そのテの質問するときはエラーメッセージをそのまま書こう
2021/03/13(土) 20:55:21.11ID:h08LN5Ls
エラーメッセージが対処法なのになんでそれ抜かすの?
クイズなの?
2021/03/13(土) 21:21:27.57ID:Q9l71elB
読めない英語は存在しないと同じという人なのかも
2021/03/13(土) 21:52:18.90ID:zvmpGuzY
>>644
当てれたらエスパー。つまり2500万円貰える可能性大!
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/13(土) 22:34:41.97ID:uo6x2HKX
>>644
エスパー力が試されてる
2021/03/13(土) 23:11:25.52ID:hb1EAHLx
ゴミ箱に入れればエラー出なくなるよね
2021/03/13(土) 23:42:42.21ID:emwypesb
良い質問
「カスタムロボのような対戦ゲームを作っています。
過去の対戦をゲームクライアント上で見ることが出来るリプレイ機能を作りたいのですが、
しっかり再現できるようにスナップショットを毎フレーム取る方式だと膨大なデータサイズになってしまいます。
何か良い方法はないでしょうか?」

悪い質問
「対戦データを保存すると容量が大きくて困ってます。どうしたら良いでしょうか?」
2021/03/15(月) 14:14:56.79ID:wE+LWaLh
まあ9割がたタイプミス
たまに修正が反映されてなくて再起動でなおることもある
2021/03/15(月) 22:56:27.52ID:Sz//SfWV
>>649
これ次のテンプレで頼む
2021/03/16(火) 01:20:34.24ID:+CNHaH00
NavMeshAgentの自動移動とか旋回速度とか加速とかが余りにも使いにくいから経路探索情報だけ参照して移動は自分でやりたいんだけど、
NavMeshAgent自身がTransform以外の位置情報を内部に持っているみたいで、updatePositionをfalseにするとNavMeshAgentのgizmoだけどんどん先に行ってGameObjectの見かけ上の位置と合わないんだけど、どうやったらいい?

というかなんでナビメッシュを使いたいだけなのに移動や旋回や加速度までUnityに任せる前提のコンポーネントしかないの?
2021/03/16(火) 03:22:40.21ID:csvNnSQG
>>652
有料アセットがありますよ
2021/03/16(火) 08:18:54.89ID:v67wZyUq
A*とか探索アルゴリズムを自前か何か適当なアセットでつけてみりゃいい
大して変わらんので元の木阿弥つーか1週回って元に戻るだけで
非合理的なだけだから
2021/03/16(火) 12:36:19.40ID:6VVAmWcX
>>652
NavMesh.CalculatePath使えばいいんじゃね?
2021/03/16(火) 12:38:00.05ID:2VLXApE5
経路探索プログラミングいつか挑戦しようかと思ってたけどアセットあるんだったらそれ使おかな
2021/03/16(火) 16:01:12.08ID:uHBl2IQE
Transform 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").GetComponent<Transform>();
GameObject 変数 = GameObject.Find("親").transform.Find("子").gameObject

この二つは同じ意味だと思うのですが、どうやって使い分ける必要があるのでしょうか
2021/03/16(火) 16:02:06.60ID:+CNHaH00
>>655
これで出来そうだったありがとう
2021/03/16(火) 16:05:08.54ID:+CNHaH00
>>657
transformが必要ならtransform、それ以外はgameObjectで良いんじゃない
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 16:40:59.10ID:SO8XmD1i
オブジェクトに複数のマテリアルが設定されているときに Animation からマテリアルの属性を変更するにはどうしたらよいのでしょうか?
変更しても反映されないし、そもそも複数マテリアルがあるのに属性が1つしか出てこないのでどのマテリアルの属性を変更しているかも分からない。
なにかやり方があるのでしょうか?

unity 2020.3.0f HDRP 環境 です
661660
垢版 |
2021/03/16(火) 18:24:18.04ID:SO8XmD1i
Emission Intensity は機能しないので EmissiveColor を使えというのは分かりました
https://forum.unity.com/threads/hdrp-shader-change-in-build-lead-to-black-material.732350/#post-4888181

それともひとつ、スクリプト側でレンダラからマテリアル取得して値を書き換えるメソッドを作って、それをTimelineのシグナルで呼び出すやり方で実現出来ることも分かりました

もうちょっとスマートにやる方法はないのかな
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/16(火) 22:59:45.93ID:9OkL9mNU
メチャクチャ初心者で申し訳ないですblnderのウエイトは完璧に出来てるはずなのにunityに持っていくと崩れるのですがFBXエクスポートが悪いのでしょうか
2021/03/16(火) 23:12:22.74ID:WKWBD6Jm
悪いのは作った奴で君の設計に問題があるからそうなる
普通はならない
2021/03/17(水) 02:25:43.34ID:OFcktoiU
めちゃくちゃ初心者の完璧に出来ているを信じる人は存在しない
2021/03/17(水) 03:11:56.02ID:y6+BucC5
すみません
keynotfoundexception: the given key was not present in the dictionary. system.collections.generic.dictionary`2[tkey,tvalue].get_item (tkey key) (at <437ba245d8404784b9fbab9b439ac908>:0)
について教えてほしいです
コンソールからエラーをクリックしてもどこにも飛ばなくて......
2021/03/17(水) 08:07:33.16ID:qW0XJoNG
https://teratail.com/questions/43514

dictionaryにそんなkey,valueペアはねーぞ糞がって言ってる
未定義のdictionaryを呼び出してんだろ
2021/03/17(水) 09:18:49.03ID:YsN8oQse
クリックしても飛ばない時は、そのエラーメッセージの2行目3行目とかにスクリプト名と行が書いてあるよ
2021/03/17(水) 13:34:11.49ID:6eBau7aR
的外れかもしれないけどkeyがstring型のときは改行コードや空文字が悪さをしてそのエラーになることがある
特にテキストファイルやcsvを読み込んでkeyとして使うような場合におこりやすい
2021/03/17(水) 17:19:27.12ID:y6+BucC5
>>666

>>667

>>668

下手な質問だったのにありがとうございます
テキストファイル読み込んでるからそれかも
探してみます
2021/03/17(水) 21:12:14.10ID:y6+BucC5
unityroom に投稿した時に表示されなくなる主な理由って何ですか?
Unity2019.3を使用

タイトルシーン→メインシーンと2つシーンを作って、
public class Title : MonoBehaviour
{
   void Start()
    {
      }
   void Update()
    {

      if (Input.GetMouseButtonDown(0))
       {
          SceneManager.LoadScene("MainScene");
       }
    }
}
で切り替えてる
でもメインシーンだけでアップロードした時も表示されないからここは違うかも
2021/03/18(木) 00:46:05.55ID:VRnzb1qw
>>662
アセットを購入してみてはどうですか?
2021/03/18(木) 09:27:24.83ID:bHWLTUDh
最新のバージョンにあげてから起動時に「空のプロジェクトを作りますか」みたいな英語のダイアログ出てくるんだけどどういう了見ですか
2021/03/18(木) 10:42:26.12ID:hbf48CpP
>>670
project settings開いてadd current sceneってボタン押してみ
それを全部のシーン開いて順番にやってみ
2021/03/20(土) 08:34:25.53ID:dDxw3kE1
スマホ用やPC用の開発環境では問題なく動作するのに
WebGLだとエラーになるmp3ファイルがあります
ファイルが壊れているのかと思いDLし直しましたが結果は同じでした
エラーメッセージを読むと「予期せぬエラー。サポートに要連絡」といった内容でした
ググっても同様の報告は特に見当たりません
このようなエラーについてご存知の方はいらっしゃいますか?
Unityのバージョンは2019.4xです
2021/03/20(土) 10:27:42.51ID:eabOFaZJ
入れ知恵しても本スレ荒すクズにしかならないだろ
さっさと解散しろ
2021/03/20(土) 11:35:08.64ID:FiAuUTEj
馬鹿恥性子イライラざまあ
2021/03/20(土) 11:57:52.52ID:szPpZfkC
見えない敵と戦い続ける基地外が居ついてるな
何と戦ってんだ
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/20(土) 18:04:40.53ID:sRiz5V3r
変数の値の変化をグラフ化したいんだけどなんかいいのある?
2021/03/20(土) 18:36:32.40ID:1tApuzJz
fill使えば?
2021/03/20(土) 19:14:39.88ID:h73xsH+9
余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w
2021/03/21(日) 01:20:10.26ID:MIobdZSF
細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする
682678
垢版 |
2021/03/21(日) 01:27:05.88ID:kWRxsFk4
すいません、質問が大雑把すぎました

Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました

DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 16:30:28.59ID:cTqNvEv3
マジで原因わかんないです、助けて下さい
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
2021/03/21(日) 16:36:17.15ID:QWcoL3Vn
神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー
2021/03/21(日) 20:43:58.99ID:eBfnlqdV
>>683
アセットを買えば助かると思いました
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:10:23.76ID:cTqNvEv3
アセット君
2021/03/21(日) 21:11:11.11ID:evZG+mZb
小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
688名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:17:44.95ID:cTqNvEv3
>>687
ありがとう
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 21:42:41.69ID:cTqNvEv3
>>683
>>687
レイヤーで制限掛けたら直ったよ
2021/03/21(日) 22:12:29.72ID:7qNbcMFm
UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
2021/03/21(日) 22:31:55.68ID:fofmPm4Y
皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。
2021/03/21(日) 22:48:06.81ID:bttfW5ni
他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
2021/03/21(日) 22:59:01.66ID:kAuGWU/P
お節介すぎわろた

知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
2021/03/21(日) 23:04:00.82ID:GizOjCPL
無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/21(日) 23:27:48.74ID:p4mhw9uz
自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
2021/03/21(日) 23:29:59.54ID:rUtPrO9Y
それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
2021/03/22(月) 01:47:26.98ID:L2rHS7W4
大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
2021/03/22(月) 01:50:29.91ID:RNhJZ8zy
だが断る

乞食は帰れよ貧乏人
2021/03/22(月) 01:56:54.80ID:eUdCde8K
>>697
トリップ付けてコテハンにしたら?
一生タダ働きご苦労さん まるで奴隷だな
2021/03/22(月) 02:04:12.85ID:dMRIoZYM
https://github.com/fontworks-fonts/Klee
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、

SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&;id=OFL

このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
2021/03/22(月) 02:09:01.85ID:hNgSbIE6
>>700
それでググった?
wikiに書いてありますよ。
2021/03/22(月) 02:19:38.22ID:dMRIoZYM
>>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
2021/03/22(月) 06:49:06.86ID:Wo2HSIEw
>>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
2021/03/22(月) 10:11:59.75ID:DAz8lGdV
>>690
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ

魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
2021/03/22(月) 10:42:16.26ID:eUdCde8K
普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない

度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
2021/03/22(月) 11:05:52.27ID:SWJEilCG
質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。
2021/03/22(月) 23:20:11.53ID:Cgsu3Zep
>>690
shibainuisno1乙
UEの質問スレはshibainuisno1の度重なる侵略で閉鎖してる

正に基地外の所業やな
2021/03/23(火) 00:06:11.68ID:kDLb7JoX
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37036885
(RPGツクール製)

↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?

実装したいもの
・コンボ攻撃
・ジャンプアクション
・アイテムのショートカット機能
2021/03/23(火) 00:22:39.08ID:XPCtgzqw
>>708
アセットを買えば簡単簡単!
710名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/23(火) 00:41:17.69ID:+doqDQHE
アセッペ
2021/03/23(火) 01:33:29.14ID:DKk5JAfw
shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
2021/03/23(火) 01:49:57.87ID:afyIArf0
Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
2021/03/23(火) 02:35:13.04ID:e+RJpUIS
705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ 
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
2021/03/23(火) 03:17:05.61ID:k4WROhp4
答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう
2021/03/23(火) 05:13:49.33ID:kDLb7JoX
>>709
そうなんですね!調べてみます

>>712
凄いゲームというよりは、面白い2Dアクションゲームを作りたいと思ってます
イメージとしては2Dゼルダのシステムを拡張させたゲームにしたくて
上であげたゲームがかなりそれに近いです
2021/03/23(火) 06:23:28.39ID:kDLb7JoX
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/topdown-engine-89636
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0

ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
2021/03/23(火) 07:01:41.21ID:wpSW+HcN
他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ

ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実

今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
2021/03/23(火) 08:17:32.05ID:Kz99yzEK
アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草
2021/03/23(火) 10:06:46.03ID:6U7l3nET
>>716
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity

そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
2021/03/23(火) 13:53:54.94ID:kDLb7JoX
>>719
ありがとうございます
これ買ってみます!

取りあえずゲームとして形になればよいので
深いものを作ろうとかは考えてないです
721名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/23(火) 15:18:56.25ID:+doqDQHE
脳死というかもはやbot
2021/03/23(火) 18:01:44.66ID:XPCtgzqw
やっぱりunity で作るならアセット買わないとね!
2021/03/24(水) 10:15:31.03ID:dnACB4wX
すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
2021/03/24(水) 10:24:30.16ID:RDmIsdQl
想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。
2021/03/24(水) 11:18:38.69ID:dnACB4wX
>>724
ありがとうございます!出来ました!
初歩的な事ですみません
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/25(木) 22:35:10.28ID:++FZ+hp6
ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
2021/03/25(木) 23:51:12.33ID:w0K4IDmi
つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ
2021/03/25(木) 23:53:38.79ID:QMwH5C6N
つ「諦める」
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/26(金) 01:10:48.93ID:fN6I+UIs
やっぱクソだな
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