【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

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2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
2021/03/26(金) 22:03:51.75ID:gfHyGVfp
これってIDもう一個作ったら適応できるの?
UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな
2021/03/27(土) 01:38:27.90ID:X5FlU6Jo
>>732
初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ
正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。
欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う
2021/03/27(土) 07:05:34.68ID:h4Fnrvpu
CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、
キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか
2021/03/27(土) 08:56:12.97ID:X5FlU6Jo
>>736
カメラのパースの話かの
Orthogonalにしたまへ。かめらを
スペルは知らん
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/27(土) 11:41:53.56ID:gKr0l2F4
>>732
ここでセール価格の履歴が見れる
たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな
https://assetsale.herokuapp.com/
2021/03/27(土) 12:20:20.81ID:nMvCYnna
UdemyのUnity学習コースが初回数時間以内のみ9割引だか8割引だったので買いまくったな。アセットストアにもそんなのあったのか。もう忘れてる。
2021/03/27(土) 14:58:01.72ID:G0hp/2If
Udemyはいつも9割引とかやってるで。
むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ
2021/03/27(土) 15:48:14.85ID:nMvCYnna
>>740
うそだろ?!初回限定9割引じゃなかったのか。
釣られたわ。
2021/03/27(土) 17:38:05.80ID:GyAWL7fe
今見るとこんな
基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる
正直景表法に引っかかるレベル
https://i.imgur.com/yVDhsqf.png
2021/03/27(土) 18:29:47.90ID:FFb9d3D5
Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな
起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな
2021/03/27(土) 18:51:04.36ID:jfcko8tv
やってみたいねぇ
2021/03/27(土) 20:31:35.40ID:CRuQpcRS
>>737
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか
2021/03/27(土) 20:56:02.47ID:jfcko8tv
>>745
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w
2021/03/27(土) 21:28:40.30ID:X3lqzcz+
>>745
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。
2021/03/27(土) 21:32:31.12ID:X3lqzcz+
>>746
スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね
近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。
2021/03/27(土) 22:46:52.87ID:M699effQ
>>745
アセットを買えばできると思いますよ
2021/03/27(土) 23:34:19.66ID:KrTRozUR
>>747
視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな
補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない
2021/03/27(土) 23:48:34.55ID:WdGDIpXJ
視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える
2021/03/28(日) 02:05:01.66ID:y5nr2q8Z
アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか?
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました…
2021/03/28(日) 09:44:35.38ID:iMHV0/cm
>>752
やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。
私はそれやってます。
2021/03/28(日) 12:34:59.40ID:lm/ITlkG
>>753
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/28(日) 15:57:01.36ID:SzcTZ3Ql
次のアセットセールはいつですかね
半額以上でたくさん対象になっているセール
2021/03/28(日) 19:23:51.33ID:lm/ITlkG
ゴールデンウィークとかですかね
2021/03/28(日) 21:59:07.46ID:KhwedlN0
VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
2021/03/28(日) 22:48:19.76ID:sm1vBypR
UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/28(日) 23:07:17.21ID:ragpclqu
>>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
2021/03/29(月) 02:39:59.71ID:6wC9wKo+
2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
2021/03/29(月) 05:14:53.72ID:PlKQv64G
他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの
2021/03/29(月) 16:31:27.18ID:Qps4mvC/
シーンビューでスプライトが表示されません
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした
2021/03/29(月) 16:37:38.03ID:Qps4mvC/
レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます
2021/03/29(月) 16:45:23.47ID:Qps4mvC/
再度読み込んだら治りました
2021/03/29(月) 17:27:50.60ID:jIa2W/ov
>>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
2021/03/29(月) 20:26:15.97ID:kT2jTyw5
HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ…
2dゲームだからなぁ…
2021/03/30(火) 11:50:07.64ID:n6rYVGDL
unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。

具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります

例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです

その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
2 もしできるのならばどのようにすればいいのか
(参考文献もいただけら幸いです)
3 unityでアプリ内でアイコンを変更するような前例はあるのか
4 unityに限らずアプリ内でアイコンを変更をするよな前例はいかほどあるのか

もはや想像がつきません
どこから手を付ければいいのかわかりません

何かいい参考にでもなりそうなものがありましたらよろしくおねがいします

参考として扱おうとしましたが結局わからなかったのが以下のサイトです
UnityのEditor ScriptでiPhone / Androidアプリのアイコンを変更するスクリプト。 プロジェクト内のフォルダからアイコン画像を取得して設定する。
https://gist.github.com/takashicompany/7317660


※これはプロフィールアイコンのお話ではありません。アプリそのもののアイコンのお話です
よろしくおねがいします
2021/03/30(火) 17:20:53.57ID:RGyCxrH7
>>767
githubでAppIconChangerUnityってのを見つけたよ。
アイコン変えたいなんて考えた事もなかったわ。
2021/03/30(火) 19:03:45.67ID:kfYSjq2/
アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ?
2021/03/30(火) 19:53:50.50ID:bUf4LyN2
>>765
ありがとう
2021/03/30(火) 20:31:18.31ID:RGyCxrH7
>>769
ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい
2021/03/30(火) 22:26:54.57ID:IQx0Bx7+
>>771
素晴らしい!
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 23:36:53.07ID:SG7KFwMm
>>768
ありがとう助かった

ありがとう
2021/03/31(水) 03:53:09.02ID:jckAweIQ
>>771
そうなんだありがとう
775名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/31(水) 08:23:37.89ID:YrMSIY9s
OpenCVSharp4をインストールしたいのですが
NuGetを使ってもインストールされません
NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか
2021/03/31(水) 15:41:21.12ID:KypYfM/u
>>775
まずはアセットを買ってみましょう
2021/03/31(水) 16:33:10.57ID:hJsqS4J+
ヒント:互換性があるとは言ってない
2021/03/31(水) 17:17:24.59ID:ziR42MOD
>>775
検索すればだいたい答えが出ると思うよ

業務利用なら >>776 が正解じゃね?
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/31(水) 20:40:13.39ID:YrMSIY9s
>>778
検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています
2021/03/31(水) 22:13:22.55ID:moUJFSeB
まずその調べた内容と試した結果を書けよ
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/31(水) 22:20:04.72ID:c1wI1WC2
webGLでビルドしたゲームが無料レンタルサーバーだと
動かない(最初のロード9割のとこで止まる)のは仕様ですか?

〇ローカル
〇sakura(有料レンタル)
×XFree
×starFree
×XREA Free
×github

無料でゲームサイトは無理?
2021/04/01(木) 00:52:49.59ID:EyJ0PUUL
俺はguthubで上げてる
2021/04/01(木) 01:14:07.56ID:GEFtepU2
>>782
guthubは初めて聞きました
ググっても出ません、URL教えてください
よろしくお願いします
2021/04/01(木) 02:14:50.02ID:T+jchyk9
ギフハブだろ?
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 02:39:57.80ID:wvTRIXV5
>>780
それらしい情報は一切出てきませんでした
依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが
これもインストールできません
2021/04/01(木) 02:45:43.72ID:JrGdoqHj
>>785
じゃあ死ねば?
そうすりゃ悩む必要なくなって全部解決だよ
せっかく解決方法教えてやったんだからさっさと実践しろよ
解決方法分かってるのにやらないならやる気がないって事だぞ
やる気のない奴はさっさと死ねよ
2021/04/01(木) 02:45:55.99ID:JrGdoqHj
>>785
今すぐ死ねよ
2021/04/01(木) 03:15:05.96ID:dD41phMg
スマホで操作をゲームパッド使用前提で作るとして
はたしてどれくらいの人がゲームパッド持っていますかね
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 04:12:38.36ID:MBrj8JtO
開発の方じゃなくてUnity製ゲーム全般の質問ってここで大丈夫ですか?
2021/04/01(木) 05:11:44.13ID:Wzfg7h+A
スレチ
2021/04/01(木) 08:52:35.07ID:EjlSW381
>>788
今やDualShockも箱コンもスマホに無線接続して使えるからゲーマーなら割りと持ってると言えるだろうけど
どれだけ知られてるか分からんし持ち歩くようなものでもないから微妙だな
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 12:48:15.87ID:wvTRIXV5
>>786
死にたくないです
2021/04/01(木) 16:03:52.44ID:Hwpp7Boy
最近、株にハマっててUnityやってなかったわ
今日は自己最高の損失を出したので今からまたゲーム開発頑張る
質問も答えるよ
2021/04/01(木) 18:34:21.24ID:YfGjB01W
GUI系のOn Value Changedって使うのと使わないのとでそんなにパフォーマンスに違い出る?
スライダー数個使ってるだけだからUpdateで常時監視でもいいかなと思ってるけど
全体設計での負荷具合は熟練者さんしかわからないから是非教えて欲しい
2021/04/01(木) 18:56:48.40ID:6/5oI6ij
>>794
アセットを買えばいいよ
2021/04/02(金) 00:49:44.53ID:kSKV9SKM
2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても
マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、
どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか?
2021/04/02(金) 01:26:47.86ID:iP8AfazX
お前の頭が働いてないんだけどどうしたらいいんだ?
2021/04/02(金) 01:53:51.46ID:AYDUegwu
>>796
アセットを買えばできるんじゃないですかねえ?
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/02(金) 02:37:32.87ID:NmvnBOmj
アセットガイジうぜぇ
2021/04/02(金) 03:33:08.72ID:+7lsXEtp
>>796
いろんな理由があるからそれだけじゃ答えられない。
まずは、素のボタンを新規で作成してそれが押せるかどうかを見てみて。
押せるなら、それと比較して何が違うかを探す。
2021/04/02(金) 07:09:45.35ID:Dc4G44DN
>>796
まずその動作、現象を
マウスオーバーという
あとはggれ
2021/04/02(金) 09:10:50.99ID:EiH/scXL
>>794
ボタン系のUpdate監視は悪手だぞ
サンプルとか適当に書くコードなら別だけど
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/02(金) 17:33:36.44ID:MR5GBkYB
スクリプトから、
Input.GetButton("Jump")
の値を、trueに設定する方法を探しています。

Input.SetButton("Jump", true)
などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。

方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
2021/04/02(金) 19:21:39.93ID:vNpKQFNF
dictionaryでも使えば
2021/04/02(金) 19:35:24.08ID:ZZ9FaCpX
何の対策もなしにUpdateで連射したら暴走したわ
走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所
全部連射されてGUI操作不能になって草
2021/04/02(金) 19:43:08.17ID:EsaHxhrN
>>803
プレイヤーがボタンを押してジャンプできて、押さなくてもたまに勝手にジャンプするゲーム作ってるの?
それならinput以外を使う方法を探した方がいいんじゃないかな。
2021/04/02(金) 23:05:34.33ID:+CY9jOlS
何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか?
2021/04/02(金) 23:29:51.68ID:raIVvhoM
石頭で草
2021/04/03(土) 00:43:51.88ID:lqEUID82
>>805
アセットを買うべし!
2021/04/03(土) 09:02:15.22ID:t2wfIlud
>>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
2021/04/03(土) 10:33:03.75ID:p43Nmf9V
http://s.kota2.net/1617413417.png
ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
2021/04/03(土) 11:16:11.61ID:LdSgMSPU
>>810
普通に初心者あるあるだろ
2021/04/03(土) 11:29:21.18ID:Grb5jRk7
絶対ねーよ
チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに
気付かないわけがないだろ
それでわかんねーなら相当バカだ
2021/04/03(土) 11:43:45.30ID:3OaaQbsj
罵倒するために来てんならただ邪魔だよ
2021/04/03(土) 12:28:39.72ID:3YOyX8XA
>>803
普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば?
2021/04/03(土) 12:42:12.48ID:LdSgMSPU
狭い世界で生きてるんだなあ
かわいそう
2021/04/03(土) 13:20:11.19ID:bUup6LGx
真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが
2021/04/03(土) 16:17:36.81ID:lqEUID82
>>811
アセット買えばいいですよ
2021/04/04(日) 01:19:51.08ID:8lpwBlaJ
2019.4→2020.3 に乗り換えたけど
何か異様にメモリ食うし
再生時のプログレスバーがイラつく
なんだこれ
2021/04/04(日) 01:22:27.21ID:8lpwBlaJ
ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
2021/04/04(日) 05:36:09.72ID:M5bNtxjd
>>811
IME が On になってるんでは?

>>819
プログレスバー云々は分からないけど、
うちの環境ではOS巻き込んで頻繁にクラッシュした
2020.3.0f1 のお話
822811
垢版 |
2021/04/04(日) 12:57:17.71ID:kBN1h0we
>>821
解決できました!ありがとうございます!
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/04(日) 23:29:36.21ID:OAuWjwZT
複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
2021/04/04(日) 23:45:12.16ID:/rJpFhqu
まずプロジェクトを削除します
2021/04/05(月) 05:59:10.90ID:+xLz2h93
タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。
2021/04/05(月) 12:52:46.95ID:eQOUN6Pc
>>825
アセットを買うのがいいですよ
2021/04/05(月) 18:44:19.29ID:c0gDpSl6
2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど
カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。
元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png
2021/04/05(月) 20:18:57.14ID:UlE66rdi
>>827
単純にPanelのカラー設定じゃないの?
2021/04/05(月) 23:34:34.52ID:e24lnMCf
panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど
2021/04/06(火) 00:12:06.49ID:qnDvLQ5x
いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの?
2021/04/06(火) 00:17:15.28ID:uqZZo9hM
ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ
2021/04/06(火) 02:22:48.02ID:7RLUG2go
>>829
ありがとう。それでした。
panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます
2021/04/06(火) 05:55:50.81ID:Vesybj89
>>823
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう

あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed
2021/04/07(水) 08:15:28.36ID:3i///+nW
Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな?
一応Umotionを買って使うつもり
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