【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの? >>829
ありがとう。それでした。
panelでやる理由も無さそうだしimageにしときます >>823
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう
あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな?
一応Umotionを買って使うつもり >>834
普通にアニメーションの勉強するのが良さそう
アニメーターズサバイバルキットとか
あと細かいこと言うとモーションキャプチャ使ったらアニメじゃない >>836
アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること
モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから
アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い
アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない >>837
アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
ほんとのことさー ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ >>837
何の根拠もなしに言ってそう
アニメーションとアニメは別の物なんだけどそれもごっちゃにしてるっぽいし
>>834に対するレス見る限り3Dアニメーションって単語をそもそも聞いた事ないんじゃ無いか ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし
ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。
念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に
モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて
今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われてるくらいなら大丈夫っぽい?)
https://www.oscars.org/sites/oscars/files/92aa_anim_feature.pdf
とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし
他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから
用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。 UNITY製?
1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9
「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。
ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。
2021年4月9日 17:05
https://www.excite.co.jp/news/article/Buzzap_70181/ あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw
そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。 >>843
これは笑ったw
日本のITの後進性を世界にアピールする良い機会になりそうだw >>843
局地的な現象と思いたいが日本の衰退を象徴している事案だろうな
金出してるやつがこれリリースしたらヤバいと思っていないところがさらにヤバい Unity 2019.4.22f1 を使ってます
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select(); >>848
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか? SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします >>848
それだいぶ前にオレも同じ現象で悩んだことあるけど結局解決できなかったので今はColor Tintは使わずに自作のカーソルで選択してる
解決策があったらオレも知りたい と思ったけど、今試したら解決したわ
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決 >>852
もちろん試しますが、ご存知なら情報を共有してくださると嬉しいということです
基本最初は調べますがどこ調べてもなにも出てこないなら自分で検証して使います 聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな MLAPIの詳細ってどこに書いてる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる? >>856
別にここで聞いてるだけじゃないですよ
ソースコード読んだりブログやらQitta漁ってみてます
もちろん無理にとは言わないですから教えたくなければスルーしてください
すみません >>854
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました >>860
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね…… 初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。 な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ 頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな >>871は>>868ですね
他の方については言及しないどきます
ただ損得じゃなくて答え返ってこないにせよ多少なり親身になってくれてたら僕も応えてたってことは勘違いしないでもらいたいですね
>>870みたいな言い草の人しか僕の質問には答えてくれなかったので The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん? >>873
ただのスペルミスならRigidbodyにする。
それでダメならスクリプト一番上のusingにUnityengine追加でどうだろ。 >>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな >>874
どちらを確認してもうまくいかないや。
戸惑ってるところ。
バージョンアップとかには関係ないんかな >>871
君の言い分はもっともだと思うが、RPGツクール云々は流石に言い過ぎだぞw
ドラクエCoolとかリバスト伝説とかドラゴンファンタジー2とかあるんだし、与える印象で損してるぞw >>877
マジで失礼でしたね
そこは僕の悪いとこ出たので素直に謝ります
すみません 失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない >>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも >>871
J○Bプラットフォームレベルくらいのは1週間以内で作れるんだよな?
あれさえ作れないのに高慢な態度でいるなら信用なくすよ >>881
そのうんちゃらプラットフォームがなにかすら知らないっすよ
Unity以外触ったことないんで >>879
ドンマイやで
Unityの方が入り口の敷居が高いのは事実ですね
ただ、こだわりを通して感動をもたらす困難さは変わらない気がします >>882
クズに絡まれたんですね。
マウント取るためだけに常駐してるクズがチラホラいるんで気をつけてね。
まじキチガイですからね。
スレをさかのぼると見れますよ。 さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない >>885
このクズ、今更何言ってん?
>>884 どうみてもこいつがクズだろ アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの? >>884
結局、おまえは学生レベルのすら作れないのに
偉そうなマウントレス並べてるだけの人ってことじゃん
そういうの止めろよ >>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね? 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。 >>892
レスありがとう
最速でも1ヶ月分の料金はかかるよね >>893
予算を全部使って買えるだけ買いましょう
頑張ってください >>895
ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。
予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。 >>897
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。 >>898
それでいい。
次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。 http://s.kota2.net/1618323637.png
タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、
どうすれば解消できるでしょうか? >>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る? 素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり >>900
Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする
俺はこれで解決した Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか? >>907
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが >>907
え、何故避けた方がいいんですか?
WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが >>906
解決しました!諦めかけてたので助かりました! >>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。 >>912-913
うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。
明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ… https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか >Nullreferenceexcep:object reference…
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`) NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ >>917
とりまエラー起こしてる場所は分かるでしょ?
その上で何でどう対処したらいいかわからんになってるのがわからん みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`) >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。