フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
847名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 15:18:50.13ID:LkBoge/k 昔からお上の案件はこんなものだから
848名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 15:47:10.58ID:NqoG/buu Unity 2019.4.22f1 を使ってます
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
849名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 17:12:26.45ID:QrrsO2UO >>848
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか?
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか?
850名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 17:15:22.71ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば?
851名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 22:33:23.71ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
852名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 22:59:43.49ID:iaJiuQBn >>851
試したら?
試したら?
853名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:08:40.83ID:oX/b4enL854名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:34:54.24ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
855名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:56:28.58ID:lV86Mbei856名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:06:41.86ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
857名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:09:34.83ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
858名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:15:33.89ID:8ROed8a+859848
2021/04/11(日) 07:33:56.12ID:0xmIH88B >>854
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました
860名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 15:35:01.29ID:eH2dMCkP >>855
で、試してどうだった?
で、試してどうだった?
861名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 19:38:03.69ID:8ROed8a+ >>860
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
862名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:16:49.91ID:eH2dMCkP >>861
投げっぱなしかよw
投げっぱなしかよw
863名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:44:00.50ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw
864名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:31.20ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
865名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:35.96ID:K9P1iqyN 初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:55:07.13ID:jbj0z2cU >>864
クズw
クズw
867名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:07:35.81ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:26:51.95ID:jbj0z2cU >>867
ゴミクズwww
ゴミクズwww
869名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:37:36.48ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
870名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:48:51.14ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
871名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:53:15.69ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
872名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:02:28.50ID:8ROed8a+873名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:11:12.85ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん?
ってどうやって対応したらいいん?
874名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:33:45.32ID:FD/ywqVc875名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:48:12.86ID:IOxHAxja >>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
876名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:15:47.42ID:0EmOQ2fh877名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:18:14.23ID:AeExx8MI878名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:22:25.87ID:8ROed8a+879名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:24:55.36ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない
とんでもないこと言って申し訳ない
880名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:43.07ID:IOxHAxja >>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
881名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:53.33ID:7FklpJi/882名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:31:30.23ID:8ROed8a+883名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:20.94ID:AeExx8MI884名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:22.55ID:NCx84pbp885名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:51:27.73ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
886名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 00:14:18.81ID:Duhkr7XS887名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 06:24:48.00ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
888名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 08:59:41.34ID:6JrKWutC889名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 09:32:17.93ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった
890名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:49:36.55ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの?
891名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:58:39.18ID:5/W7XvUw892名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 21:06:18.53ID:evWSJ+rZ >>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
893名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:23:48.63ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。
894名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 15:37:43.92ID:HU+aVck+895名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 17:11:34.53ID:2qzx6Glc896名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:00.07ID:DZ+jmNmC897名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:56.16ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw
898名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:16:32.37ID:DZ+jmNmC >>897
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
899名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:35:15.83ID:Gn3fSFjM900名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:23:31.12ID:eCAZZlUu901名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 00:03:01.93ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか?
902名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:51:02.38ID:uggnREif >>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
903名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:54:59.61ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり
FilterModeをいじってみたり
904名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 04:10:05.90ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ
905名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:30:35.00ID:et/Crud8 あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか
906名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:43:45.85ID:T3f6gqkt907名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:50:10.04ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?
908名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 10:27:41.74ID:ewAM3zzF >>907
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが
909名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:06:00.45ID:1zOs4swd910名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:07:09.02ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼
912名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:13:58.70ID:vj76yyeE >>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
913名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:24:47.51ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
914名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:40:53.02ID:1zOs4swd915名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 22:32:15.71ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
916名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 23:49:19.65ID:VW13caEn917名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:23:01.90ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference…
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
918名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:46:51.72ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
919名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:54:30.34ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
920名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 08:25:17.98ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ
921名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 11:52:34.92ID:RaNrWdu/922名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:20:37.24ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
923名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:24:03.71ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか
924名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:01:16.53ID:co2Cxv5o ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
925名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:59:10.16ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた
そうですね
そうですね
926名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 20:21:25.37ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)
927名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:25:19.85ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな
すまんな
928名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:38:50.25ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの
929名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 04:10:43.08ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
930名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 07:20:52.04ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
931名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:15:37.27ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。
932名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:17:01.17ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。
933名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 11:37:57.66ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな
934名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:09:10.29ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
935名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:48:40.66ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
936名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 14:48:37.11ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
その警告内容をここには書けないの?
937名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 15:35:05.27ID:npVV5tqG ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。
.NETで作ってるものだけど。
938名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 19:35:48.05ID:L4d+WBbG >>930
入力周り拘ってるとなる
入力周り拘ってるとなる
939名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 20:00:35.19ID:bg7vvT/K940名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 21:40:38.57ID:npVV5tqG941名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 22:54:33.04ID:bg7vvT/K942名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 17:53:49.28ID:PK+Na9lJ EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
943名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 19:50:25.28ID:0QHvSERm944名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 20:59:35.19ID:PK+Na9lJ >>943
ありがとう!
ありがとう!
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2021/04/17(土) 23:31:55.05ID:dPT98X5A >>942
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
946名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:50:19.49ID:TzHBjfuM むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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