フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
865名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:35.96ID:K9P1iqyN 初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:55:07.13ID:jbj0z2cU >>864
クズw
クズw
867名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:07:35.81ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:26:51.95ID:jbj0z2cU >>867
ゴミクズwww
ゴミクズwww
869名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:37:36.48ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
870名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:48:51.14ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
871名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:53:15.69ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
872名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:02:28.50ID:8ROed8a+873名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:11:12.85ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん?
ってどうやって対応したらいいん?
874名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:33:45.32ID:FD/ywqVc875名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:48:12.86ID:IOxHAxja >>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
876名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:15:47.42ID:0EmOQ2fh877名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:18:14.23ID:AeExx8MI878名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:22:25.87ID:8ROed8a+879名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:24:55.36ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない
とんでもないこと言って申し訳ない
880名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:43.07ID:IOxHAxja >>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
881名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:53.33ID:7FklpJi/882名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:31:30.23ID:8ROed8a+883名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:20.94ID:AeExx8MI884名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:22.55ID:NCx84pbp885名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:51:27.73ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
886名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 00:14:18.81ID:Duhkr7XS887名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 06:24:48.00ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
888名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 08:59:41.34ID:6JrKWutC889名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 09:32:17.93ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった
890名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:49:36.55ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの?
891名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:58:39.18ID:5/W7XvUw892名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 21:06:18.53ID:evWSJ+rZ >>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
893名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:23:48.63ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。
894名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 15:37:43.92ID:HU+aVck+895名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 17:11:34.53ID:2qzx6Glc896名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:00.07ID:DZ+jmNmC897名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:56.16ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw
898名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:16:32.37ID:DZ+jmNmC >>897
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
899名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:35:15.83ID:Gn3fSFjM900名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:23:31.12ID:eCAZZlUu901名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 00:03:01.93ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか?
902名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:51:02.38ID:uggnREif >>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
903名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:54:59.61ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり
FilterModeをいじってみたり
904名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 04:10:05.90ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ
905名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:30:35.00ID:et/Crud8 あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか
906名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:43:45.85ID:T3f6gqkt907名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:50:10.04ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?
Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが
ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか?
908名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 10:27:41.74ID:ewAM3zzF >>907
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが
そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが
909名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:06:00.45ID:1zOs4swd910名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:07:09.02ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼
912名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:13:58.70ID:vj76yyeE >>907
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから
スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。
フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。
913名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:24:47.51ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
914名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:40:53.02ID:1zOs4swd915名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 22:32:15.71ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
916名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 23:49:19.65ID:VW13caEn917名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:23:01.90ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference…
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
918名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:46:51.72ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
919名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:54:30.34ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
920名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 08:25:17.98ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ
921名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 11:52:34.92ID:RaNrWdu/922名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:20:37.24ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
923名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:24:03.71ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか
924名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:01:16.53ID:co2Cxv5o ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
925名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:59:10.16ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた
そうですね
そうですね
926名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 20:21:25.37ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)
927名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:25:19.85ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな
すまんな
928名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:38:50.25ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの
929名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 04:10:43.08ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
930名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 07:20:52.04ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
931名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:15:37.27ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。
932名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:17:01.17ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。
933名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 11:37:57.66ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな
934名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:09:10.29ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
935名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:48:40.66ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
936名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 14:48:37.11ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
その警告内容をここには書けないの?
937名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 15:35:05.27ID:npVV5tqG ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。
.NETで作ってるものだけど。
938名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 19:35:48.05ID:L4d+WBbG >>930
入力周り拘ってるとなる
入力周り拘ってるとなる
939名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 20:00:35.19ID:bg7vvT/K940名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 21:40:38.57ID:npVV5tqG941名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 22:54:33.04ID:bg7vvT/K942名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 17:53:49.28ID:PK+Na9lJ EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
943名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 19:50:25.28ID:0QHvSERm944名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 20:59:35.19ID:PK+Na9lJ >>943
ありがとう!
ありがとう!
945名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:31:55.05ID:dPT98X5A >>942
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
946名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:50:19.49ID:TzHBjfuM むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな
947名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 00:06:11.25ID:P1p9XRgE とりあえずGetComponentInChildrenだな
948名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 02:53:45.98ID:Emm9KT6i EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの?
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり
949名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 07:21:35.27ID:41wmXrv6 セーブ解析されたらなんなんだ?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?
950名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 08:14:02.64ID:jTlScjOq 暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ
951名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 10:15:04.02ID:scwBg5Sq 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
952名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 10:45:07.38ID:GiIu4ebg953名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 11:40:11.68ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる
もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる
もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど
954名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 11:56:38.72ID:+fKSQ7Qq >>951
どっちでもよくない?
どっちでもよくない?
955名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 12:02:49.12ID:+fKSQ7Qq >>953
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ
956名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 13:46:01.53ID:dz6KR4Bp >>951
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する
小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する
小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
957名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 14:51:00.26ID:uLWRuigT 結論 動けばおk
958名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 22:29:27.90ID:TKrZuBq/ 「VRoid」というアプリを使い、オリジナルの3Dキャラクターを作り、
アセットストアからstandard assetsをインポートし、
そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、
オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする)
考えているのですが・・・
これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。
アセットストアからstandard assetsをインポートし、
そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、
オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする)
考えているのですが・・・
これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。
959名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 00:59:26.36ID:MpkFRDqN >>958
なりまへん
なりまへん
960名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:19:41.79ID:9UmQ5f3w 配列の任意の文章をログに表示するのと画面にただ表示するのまでは分かったんですが
配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか
今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです
配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか
今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです
961名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:21:01.44ID:9UmQ5f3w public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Text dataText;
[SerializeField]
private TextAsset textAsset;
private string loadText2;
private string[] splitText2;
private int textNum2;//
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text;
splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None);
textNum2 = 0;
dataText.text = "";
Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です");
}
{
[SerializeField]
private Text dataText;
[SerializeField]
private TextAsset textAsset;
private string loadText2;
private string[] splitText2;
private int textNum2;//
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text;
splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None);
textNum2 = 0;
dataText.text = "";
Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です");
}
962名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:21:13.27ID:9UmQ5f3w // Update is called once per frame
void Update()
{
dataText.text = string.Format(splitText2[1]);
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ }
else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
if (splitText2[textNum2] != "")
{
dataText.text = splitText2[textNum2];
textNum2++;
if (textNum2 >= splitText2.Length)
{
textNum2 = 0;
Debug.Log(" o");
}
Debug.Log(" f");
}
else
{
dataText.text = "";
textNum2++;
Debug.Log("g");
}
Debug.Log(" y");
}
}
}
void Update()
{
dataText.text = string.Format(splitText2[1]);
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ }
else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
if (splitText2[textNum2] != "")
{
dataText.text = splitText2[textNum2];
textNum2++;
if (textNum2 >= splitText2.Length)
{
textNum2 = 0;
Debug.Log(" o");
}
Debug.Log(" f");
}
else
{
dataText.text = "";
textNum2++;
Debug.Log("g");
}
Debug.Log(" y");
}
}
}
963名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 13:06:11.69ID:0g8RDZsf セリフ以外の行の文頭に何か識別子になる記号か文字を入れるといいよ
例えば
//この行はセリフではありません
と書いて、
if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする
例えば
//この行はセリフではありません
と書いて、
if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする
964名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 19:00:03.03ID:4Rq0XDd2 ソースコードと質問の内容これ関係ある?
965名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 04:10:47.93ID:WTsuCl3Q >>963
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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