フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
913名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 20:24:47.51ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/
914名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 21:40:53.02ID:1zOs4swd915名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 22:32:15.71ID:pW5YLQsm https://github.com/TsubokuLab/VRMLipSyncContextMorphTarget
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
このスクリプトを入れたいのですが
>OVRLipSyncのサンプルのOVRLipSyncContextMorphTargetの部分を、VRMLipSyncContextMorphTargetコンポーネントに入れ替えるだけ。
の意味がよくわかりません
サンプルというのは何のことなのでしょうか
916名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 23:49:19.65ID:VW13caEn917名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:23:01.90ID:uUv/pAPB >Nullreferenceexcep:object reference…
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
ありふれたバグなんだろうが結局どう対処していいか分からん(´・ω・`)
918名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:46:51.72ID:nT58tgLP NullReferenceExceptionの原因は9割がインスペクターでのアタッチ忘れなのでまずはそれを疑う
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
残りの1割はListなどのコレクションまたはオブジェクトを生成してない問題
どこがnullなのかはエラーメッセージに書いてあるから、それがちゃんとアタッチされてるか、生成されてるかを見ていくだけ
919名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 02:54:30.34ID:QtP/w88n GetComponent()で取得できねぇ…
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
って思ったら子オブジェクトの方に付いてたとかある
920名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 08:25:17.98ID:bRQS/8CM Awake、OnEnable で初期化前のオブジェクトいじってヌルぽ
921名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 11:52:34.92ID:RaNrWdu/922名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:20:37.24ID:dhg+SSCa みんなゲームのfpsとアニメーションのレート合わせてる?
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
俺30fpsのゲームなのに60fpsでアニメーション作っちゃってるの気づいてからfps合わせるべきって聞いてげんなりしてるんだが
923名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:24:03.71ID:dhg+SSCa あ、でもいざとなったらサンプルレートだけ変えて再生速度変えればいいわけだからそんなに手間でもないか
924名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:01:16.53ID:co2Cxv5o ん?
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
全フレームベタ持ち?
3Dなら有り得ない。2dの話かな。
925名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 18:59:10.16ID:dhg+SSCa ああ、ごめん言い忘れてた
そうですね
そうですね
926名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 20:21:25.37ID:Av21RtJW 上のNullは拡張子書いたらオブジェクト認識したけどなんか違和感ある…これが解決じゃない気がする(´・ω・`)
927名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:25:19.85ID:v+F04FB/ >>922だが、基本的にフレームレート変わってもアニメのサイズ変わらんことがわかったので多少キー飛んでもそもそものキー多いから上手い具合になるだろうしこのままやることにするわ
すまんな
すまんな
928名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 02:38:50.25ID:f9zwvzW9 つかキーとキーの間は補完されるんちゃうの
929名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 04:10:43.08ID:gUkI9hwV 多分君俺が言ってること理解してないよ
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
ロクにアニメーションいじったことないのはよくわかった
930名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 07:20:52.04ID:bg7vvT/K 最近unityを勉強始めた初心者なのですが
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
作った簡単なゲームをビルドして友達に渡したらwindowsにウィルスと判定されて開けないと言われました
ビルド設定が悪かったのでしょうか?知ってる方がいましたら教えてください
931名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:15:37.27ID:78CE+iqd 複数のwinで判定されるのなら感染してる可能性も考えた方がいいね。
932名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 09:17:01.17ID:78CE+iqd 情報なさ過ぎで想定しきれないんですよ。
933名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 11:37:57.66ID:ZsSu0krQ 俺も連絡先交換しようとしたら「LINE壊れてる」って言われたことあるから心配すんな
934名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:09:10.29ID:Z68kXfSt Development Buildにチェックしてたら
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
Windows Defenderにビルドを弾かれることならあった
935名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 12:48:40.66ID:bg7vvT/K >>930ですが、ごめんなさい情報が少なすぎました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
試してわかった事は自分のPCでビルドして起動すると問題ないのですが、
圧縮してdiscordでファイルを渡してダウンロード、
展開すると自分でも起動前にウィルス警告が出ました。
discordに渡す前のファイルを展開しても警告は出なかったので、渡し方の問題でしょうか?
中には起動する人もいるのですが、最初の1回は警告が出たみたいです。
Development Buildチェックは外してありました。
936名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 14:48:37.11ID:80acmNb8 単にEXEファイルをダウンロードしたから警告してるだけだったりして
その警告内容をここには書けないの?
その警告内容をここには書けないの?
937名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 15:35:05.27ID:npVV5tqG ゲームじゃないけどうちで作ってるアプリもユーザーによってはウィルスソフトに引っかかる
.NETで作ってるものだけど。
.NETで作ってるものだけど。
938名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 19:35:48.05ID:L4d+WBbG >>930
入力周り拘ってるとなる
入力周り拘ってるとなる
939名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 20:00:35.19ID:bg7vvT/K940名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 21:40:38.57ID:npVV5tqG941名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 22:54:33.04ID:bg7vvT/K942名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 17:53:49.28ID:PK+Na9lJ EasySaveがいま50%オフになってるけどもっと安くなる時ありますか?
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
あと定価って前から75.9ドルでしたっけ?
ちなみにセーブ関連はまだ後回しなんで急ぎで必要なわけじゃないです。
943名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 19:50:25.28ID:0QHvSERm944名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 20:59:35.19ID:PK+Na9lJ >>943
ありがとう!
ありがとう!
945名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:31:55.05ID:dPT98X5A >>942
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
去年の独身の日セールだったかで70%オフだったから買ったなあ
946名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:50:19.49ID:TzHBjfuM むかし EasySave 買ったけど、いろいろめんどくさくて結局自前で保存するようになったな
947名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 00:06:11.25ID:P1p9XRgE とりあえずGetComponentInChildrenだな
948名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 02:53:45.98ID:Emm9KT6i EasySaveに限らずセーブデータ作成系のアセットって実装を公開してるわけだし、暗号化していてもデータ解析されやすいような気がするんだけど実際のとこどうなの?
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり
特にEasySaveみたいな広く使われてるのヤツはクラッカーからしたらむしろ狙い目じゃないのかと思ったり
949名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 07:21:35.27ID:41wmXrv6 セーブ解析されたらなんなんだ?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?
そういう事する奴はそれ自体を楽しんでる所もあるし顧客にもなる見込みも薄い圧倒的少数派なんだから放置でよくね?
950名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 08:14:02.64ID:jTlScjOq 暗号化や逆コンパイルについてちゃんと勉強してたらそんな疑問出ないぞ
951名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 10:15:04.02ID:scwBg5Sq 3Dでアクションゲーム作ってます。エフェクトの実装方法で質問です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
キャラが歩いた時、砂漠上なら砂煙、雪原なら白い煙みたいなもの、海の浅瀬なら水面に波紋を表示させたいのですが
これらは各キャラにあらかじめパーティクルを仕込んでおいて該当するエリアに来たらactiveにするのと、そのエリアに来たらキャラのobjectにパーティクルをinstantiateする方法の二つの実装方法は思い浮かんだのですが、どちらも無駄がありそうで、どう実装しようか悩んでます。
皆さんはどのような実装されてますか?
キャラは10〜20人位同時に表示される予定です。
952名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 10:45:07.38ID:GiIu4ebg953名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 11:40:11.68ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる
もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど
他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる
もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど
954名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 11:56:38.72ID:+fKSQ7Qq >>951
どっちでもよくない?
どっちでもよくない?
955名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 12:02:49.12ID:+fKSQ7Qq >>953
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ
自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ
956名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 13:46:01.53ID:dz6KR4Bp >>951
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する
小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して
キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする
管理側の基本機能としては
・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ)
・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生
・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく
・キャッシュは増え過ぎたら掃除する
小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど
キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う
957名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 14:51:00.26ID:uLWRuigT 結論 動けばおk
958名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 22:29:27.90ID:TKrZuBq/ 「VRoid」というアプリを使い、オリジナルの3Dキャラクターを作り、
アセットストアからstandard assetsをインポートし、
そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、
オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする)
考えているのですが・・・
これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。
アセットストアからstandard assetsをインポートし、
そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、
オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする)
考えているのですが・・・
これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。
959名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 00:59:26.36ID:MpkFRDqN >>958
なりまへん
なりまへん
960名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:19:41.79ID:9UmQ5f3w 配列の任意の文章をログに表示するのと画面にただ表示するのまでは分かったんですが
配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか
今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです
配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか
今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです
961名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:21:01.44ID:9UmQ5f3w public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private Text dataText;
[SerializeField]
private TextAsset textAsset;
private string loadText2;
private string[] splitText2;
private int textNum2;//
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text;
splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None);
textNum2 = 0;
dataText.text = "";
Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です");
}
{
[SerializeField]
private Text dataText;
[SerializeField]
private TextAsset textAsset;
private string loadText2;
private string[] splitText2;
private int textNum2;//
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text;
splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None);
textNum2 = 0;
dataText.text = "";
Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です");
}
962名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 03:21:13.27ID:9UmQ5f3w // Update is called once per frame
void Update()
{
dataText.text = string.Format(splitText2[1]);
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ }
else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
if (splitText2[textNum2] != "")
{
dataText.text = splitText2[textNum2];
textNum2++;
if (textNum2 >= splitText2.Length)
{
textNum2 = 0;
Debug.Log(" o");
}
Debug.Log(" f");
}
else
{
dataText.text = "";
textNum2++;
Debug.Log("g");
}
Debug.Log(" y");
}
}
}
void Update()
{
dataText.text = string.Format(splitText2[1]);
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{ }
else if (Input.GetButtonDown("Fire3"))
{
if (splitText2[textNum2] != "")
{
dataText.text = splitText2[textNum2];
textNum2++;
if (textNum2 >= splitText2.Length)
{
textNum2 = 0;
Debug.Log(" o");
}
Debug.Log(" f");
}
else
{
dataText.text = "";
textNum2++;
Debug.Log("g");
}
Debug.Log(" y");
}
}
}
963名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 13:06:11.69ID:0g8RDZsf セリフ以外の行の文頭に何か識別子になる記号か文字を入れるといいよ
例えば
//この行はセリフではありません
と書いて、
if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする
例えば
//この行はセリフではありません
と書いて、
if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする
964名前は開発中のものです。
2021/04/19(月) 19:00:03.03ID:4Rq0XDd2 ソースコードと質問の内容これ関係ある?
965名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 04:10:47.93ID:WTsuCl3Q >>963
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか
なるほど…
色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした
falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが
startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか
966名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 08:59:45.24ID:65dsA0at やる気が感じられない。
むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。
使い方ならまずググってはどうか?
そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。
そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。
むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。
使い方ならまずググってはどうか?
そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。
そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。
967名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:20:08.17ID:7astfA6t >>965
StartsWithがどういうものかは調べた?
テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ
もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる
splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ
テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい
考え方を変えないといけないよ
「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのときどうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ
StartsWithがどういうものかは調べた?
テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ
もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる
splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ
テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい
考え方を変えないといけないよ
「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのときどうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ
968名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 14:27:43.34ID:7astfA6t あと、
「セリフじゃないとき次の行にスキップする」という処理はまだ難しいだろうから
まずは「セリフじゃないときはゲーム画面じゃなくコンソールに表示する」という処理を書いてみるといい
「セリフじゃないとき次の行にスキップする」という処理はまだ難しいだろうから
まずは「セリフじゃないときはゲーム画面じゃなくコンソールに表示する」という処理を書いてみるといい
969名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 15:41:36.84ID:cs1XPVu9 やりたいことがよくわからんのだが
ファイルの中身を配列に格納しないで
ファイルから「n行目」を直接取り出したい、
ってこと?
ファイルの中身を配列に格納しないで
ファイルから「n行目」を直接取り出したい、
ってこと?
970名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 16:55:04.41ID:0el4pdKx テラシュールの丸パクリでコードの意味分かんないって言ってるパティーン?
@brってなんだよ?
@brってなんだよ?
971名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 21:34:12.77ID:Nemf1p3+ 上のテキストの人、
やりたいことをまず日本語で書きたまへよ
やりたいことをまず日本語で書きたまへよ
972名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 21:35:05.01ID:6iF3Vp9B よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
}
using UnityEngine;
public class SerifReader : MonoBehaviour {
public SerifList SP;
void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); }
}
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
}
using UnityEngine;
public class SerifReader : MonoBehaviour {
public SerifList SP;
void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); }
}
973名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 03:01:58.03ID:jAeLgXYq974名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 03:56:59.13ID:dKfffT7I Unityでアプリを作っています。
「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。
このファイルは何処にありますか?
使っている環境は下記の通りです。
OS : Windows10
Unity 2020.3.0f1 Personal
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。
このファイルは何処にありますか?
使っている環境は下記の通りです。
OS : Windows10
Unity 2020.3.0f1 Personal
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
975名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 09:33:45.69ID:8ON1ccpz >>973
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?
if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}
これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?
if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}
これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
976名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 10:38:01.09ID:gJNuXb5E977名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 11:29:27.47ID:fnNquQuQ978名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 13:18:26.45ID:3LoLXylU コルーチンか有効なのは
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
979名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:28:37.88ID:gJNuXb5E980名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:45:27.40ID:BJqkeBeO アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ
981名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 16:21:18.25ID:Xj1voFZw チュートリアルを重ねているうちは「うるせー俺はゲームを作りたいんじゃい何度もデバッグログ書かせんな」ってうんざりしてたけど、今やデバッグログが癒しになってるわ。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。
982名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 23:32:03.45ID:AgCd9tvT >>978
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?
983名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 14:05:59.23ID:xvNJkjYd 初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます
何か設定などあるのでしょうか
何か設定などあるのでしょうか
984名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 15:16:14.18ID:dG2ESpjG985名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 19:52:30.56ID:UNN45u6q >>983
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?
1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?
1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん
986名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:55:51.40ID:mBXjc3JA >>985
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想
987名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 23:42:08.17ID:BtxaYhtr >>985
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝
988名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 01:45:30.17ID:5ob0aR87989名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 08:08:59.06ID:wZrMzJAZ 俺質問者じゃないし
990名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 08:09:42.75ID:wZrMzJAZ まあ質問者の質問の仕方がウンコなのは同意
991名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:30:42.06ID:46uY7XyL 質問です
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?
992名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:34:28.97ID:Y+W77Ebq そのPCをリモートすればいいじゃん。
993名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:36:57.93ID:46uY7XyL >>992
それは遅延があるので嫌です
それは遅延があるので嫌です
994名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 14:21:36.45ID:I85vmGzO Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。
995名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:07:02.13ID:46uY7XyL >>994
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました
996名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:46:54.24ID:OY3ltctL 開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。
997名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:59:33.36ID:4VT3jqkr github個人のプライベートリポジトリ金かからんけど
998名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 16:27:58.69ID:46uY7XyL999名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 18:40:52.45ID:46uY7XyL あれ?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?
1000名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 18:55:22.11ID:Fn/STcp7 お、おう
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 89日 5時間 48分 52秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 89日 5時間 48分 52秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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