【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

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2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
2021/04/20(火) 21:35:05.01ID:6iF3Vp9B
よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
}

using UnityEngine;
public class SerifReader : MonoBehaviour {
public SerifList SP;
void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); }
}
2021/04/21(水) 03:01:58.03ID:jAeLgXYq
>>967
Debug.Log( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") )で色々()に入れてやったんですがコンソールにはfalseしか表示されないんですよね
テキスト読み込んだ結果だとしたらどうしてfalseしか出ないのか謎で
>>969>>971
ゲームで使う文章を一つのファイルにまとめて管理したいってのが目的です
>>972
試してみます
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/21(水) 03:56:59.13ID:dKfffT7I
Unityでアプリを作っています。
「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。
このファイルは何処にありますか?
使っている環境は下記の通りです。

OS : Windows10
Unity 2020.3.0f1 Personal

ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
2021/04/21(水) 09:33:45.69ID:8ON1ccpz
>>973
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?

if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}

これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
2021/04/21(水) 10:38:01.09ID:gJNuXb5E
>>973
あー、まとめて管理したい、の先でもうちょっと細かく具体的にどういう挙動をさせたいのかと。

>>960で言ってるような事をさせたいとしたらどういう動作をプログラムしたらその挙動が実現できるのか、日本語でまず思いつけないとプログラムにも出来んよ

あとStartWith使えと言われた時に、戻り値が何かとかはIDEでもマニュアルでも簡単に見れるだろうからboolが返ってくるなら文字列は取れんよなとかはすぐ推測してえ、じゃあ何のためにこれ使えって言ったの?とかを考えるとかはしたい所
2021/04/21(水) 11:29:27.47ID:fnNquQuQ
>>975
>>976
あーテキスト全体を確認してるわけじゃないということですね
配列の1行目しか確認してないからfalseしか出ないと言うことか
おかげで理解が深まりました
出てきた言葉とか改めて調べながら再確認したいと思います
回答ありがとうございました
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/21(水) 13:18:26.45ID:3LoLXylU
コルーチンか有効なのは
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
2021/04/21(水) 15:28:37.88ID:gJNuXb5E
>>977
一行目、二行目、多分回答してくれてる人の意図伝わってないと思うw
まあまだ色々と理解してない風だから色々見直してまたわからなくなったらくるがよろし
2021/04/21(水) 15:45:27.40ID:BJqkeBeO
アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ
2021/04/21(水) 16:21:18.25ID:Xj1voFZw
チュートリアルを重ねているうちは「うるせー俺はゲームを作りたいんじゃい何度もデバッグログ書かせんな」ってうんざりしてたけど、今やデバッグログが癒しになってるわ。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。
2021/04/21(水) 23:32:03.45ID:AgCd9tvT
>>978
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?
2021/04/22(木) 14:05:59.23ID:xvNJkjYd
初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます
何か設定などあるのでしょうか
984名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/22(木) 15:16:14.18ID:dG2ESpjG
>>982
ありがとうございます
やってみます
2021/04/22(木) 19:52:30.56ID:UNN45u6q
>>983
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?

1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん
2021/04/22(木) 21:55:51.40ID:mBXjc3JA
>>985
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想
2021/04/22(木) 23:42:08.17ID:BtxaYhtr
>>985
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝
2021/04/23(金) 01:45:30.17ID:5ob0aR87
>>986
まぁ落ち着けって
お前の質問の仕方が悪いのは自分でもわかってんだろ
2021/04/23(金) 08:08:59.06ID:wZrMzJAZ
俺質問者じゃないし
2021/04/23(金) 08:09:42.75ID:wZrMzJAZ
まあ質問者の質問の仕方がウンコなのは同意
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 12:30:42.06ID:46uY7XyL
質問です
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?
2021/04/23(金) 12:34:28.97ID:Y+W77Ebq
そのPCをリモートすればいいじゃん。
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 12:36:57.93ID:46uY7XyL
>>992
それは遅延があるので嫌です
2021/04/23(金) 14:21:36.45ID:I85vmGzO
Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 15:07:02.13ID:46uY7XyL
>>994
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました
2021/04/23(金) 15:46:54.24ID:OY3ltctL
開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。
2021/04/23(金) 15:59:33.36ID:4VT3jqkr
github個人のプライベートリポジトリ金かからんけど
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/23(金) 16:27:58.69ID:46uY7XyL
>>997
俺結構たくさんゲーム作ってるんですね
確実に容量オーバーしそうな感じです
2021/04/23(金) 18:40:52.45ID:46uY7XyL
あれ?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?
2021/04/23(金) 18:55:22.11ID:Fn/STcp7
お、おう
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垢版 |
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