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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
975名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 09:33:45.69ID:8ON1ccpz >>973
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?
if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}
これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?
if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}
これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
976名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 10:38:01.09ID:gJNuXb5E977名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 11:29:27.47ID:fnNquQuQ978名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 13:18:26.45ID:3LoLXylU コルーチンか有効なのは
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
979名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:28:37.88ID:gJNuXb5E980名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:45:27.40ID:BJqkeBeO アスペというか頭が固いというか何で確認しないで予想や妄想で済ませるのかね
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ
目を閉じてバット振り回したってミート出来る訳ねえだろ
見えてねえんだからよ
981名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 16:21:18.25ID:Xj1voFZw チュートリアルを重ねているうちは「うるせー俺はゲームを作りたいんじゃい何度もデバッグログ書かせんな」ってうんざりしてたけど、今やデバッグログが癒しになってるわ。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。
なんか作業進んでなくてもやった感出せるんだよな。
982名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 23:32:03.45ID:AgCd9tvT >>978
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?
PlayerPrefsとかでデータを保存しておいてアプリ起動時に再セットするとか?
983名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 14:05:59.23ID:xvNJkjYd 初心者なのですがボーンが入っている物の下にボーンの無い物を紐付けたら、ボーンの無い物が起点となってしまいます
何か設定などあるのでしょうか
何か設定などあるのでしょうか
984名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 15:16:14.18ID:dG2ESpjG985名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 19:52:30.56ID:UNN45u6q >>983
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?
1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん
ふーん起点になるんだ、良かったじゃん
それで質問は何?設定があるのかって?
まぁUnityにはいっぱい設定あるよね、EditorBuildSettingsとかProjectSettingsとか
どうだろう?これで解答になったかな?
1行目にボーンの挙動がどうのこうの言ってたけど、何かこうなって欲しいみたいな挙動があったんだろうか?
まぁそれを書いてないってことは今の挙動に満足してるってことなんだろうねうん
986名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:55:51.40ID:mBXjc3JA >>985
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想
こういうの書く奴生きてて楽しくなさそうというか存在価値なさそうで可哀想
987名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 23:42:08.17ID:BtxaYhtr >>985
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝
うおおおありがとうツンデレさんマジ感謝
988名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 01:45:30.17ID:5ob0aR87989名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 08:08:59.06ID:wZrMzJAZ 俺質問者じゃないし
990名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 08:09:42.75ID:wZrMzJAZ まあ質問者の質問の仕方がウンコなのは同意
991名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:30:42.06ID:46uY7XyL 質問です
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?
unityのプロジェクトをonedriveのフォルダに保存したいです
やりたいことはあるPCでプロジェクトを作ってそのプロジェクトを他のpcでも
使いたいというものです
unityとonedriveを使ってる人の情報が少なくて困っています
この用途を実現するために問題点はありますでしょうか?
992名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:34:28.97ID:Y+W77Ebq そのPCをリモートすればいいじゃん。
993名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 12:36:57.93ID:46uY7XyL >>992
それは遅延があるので嫌です
それは遅延があるので嫌です
994名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 14:21:36.45ID:I85vmGzO Gitなりコラボレートなり使った方がいいんじゃないの。
995名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:07:02.13ID:46uY7XyL >>994
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました
前からonedriveの年間契約をしてます
調べたらgithub for unityと collaborateも月額数百円かかりそうな感じで
できたらonedriveだけで済ませたいなと思いました
996名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:46:54.24ID:OY3ltctL 開発するのが自分一人だったら別に問題ないんじゃないの。
997名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 15:59:33.36ID:4VT3jqkr github個人のプライベートリポジトリ金かからんけど
998名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 16:27:58.69ID:46uY7XyL999名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 18:40:52.45ID:46uY7XyL あれ?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?
お金かかるの数年前の情報で今はかからないの?
1000名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 18:55:22.11ID:Fn/STcp7 お、おう
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 89日 5時間 48分 52秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 89日 5時間 48分 52秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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