【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69

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2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2021/03/21(日) 20:27:52.07ID:fHACanZI
カスタムルートで半歩ずらせば良いんじゃね
移動頻度や移動速度は最頻最速でな
2021/03/21(日) 20:32:54.43ID:MShiuCV8
>>215
メモしておきます
ありがとうございます
2021/03/22(月) 07:48:29.00ID:w2NiiqtO
方法はいろいろあるけど
半歩上に設置を用意して、
半歩左に設置を用意しなかったのは狼煙氏の落ち度だと思う
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/24(水) 21:21:02.81ID:kGv1D1Si
吉里吉里は今の環境じゃ使い物にならないから
ホットスーププロセッサーでも弄るがよい
2021/03/26(金) 12:49:45.44ID:SI6d6xxa
質問です。マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
-10万でマップチップの下に表示できることは調べました。ピクチャをマップチップレイヤーの間に挟む番号が分かりません
マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
2021/03/26(金) 14:20:07.50ID:siDNbUme
レイヤー間は無理
せいぜい マップ下 < 各レイヤー < ☆設定チップ だろ
2021/03/26(金) 14:41:07.43ID:y9vT1Jt6
無理ですか。ありがとうございます
ブロック崩しもどきをチップを利用して作りたかったのですが、他の方法を考えてみます
2021/03/26(金) 16:40:06.58ID:siDNbUme
どう理解したのか、どう使いたいのかわからんが
☆設定のマップチップとそれ以外の設定のマップチップの間に表示する番号はあるからな


>>219でいうなら
> マップチップのレイヤー1の上にピクチャを表示し、レイヤー2、3で隠すことは可能でしょうか?
これはできる

> マップチップレイヤーの間にピクチャを挟むことは無理でしょうか?
これはできないはず
2021/03/27(土) 13:09:51.16ID:DqQV1HNk
サンプルで用意されているSystemFileの「Text_Pause.png」をEDGEで開きたいのですが
「PNGの、このパレットタイプには対応していません」と出て開けません

XnViewで減色しても他のソフトで明度を最低まで下げて真っ黒にしても開けません
どうしたらいいでしょうか
2021/03/27(土) 13:23:18.01ID:B02R3kw9
EDGEは16色じゃないと開かないぞ
それでも開けない場合、俺には分からん
つーかEDGEによほど詳しい人じゃないと分からないのでは
2021/03/27(土) 13:40:22.75ID:DBHNHJ6p
ペイントかなんかで開いて保存しなおしたらアルファ値だかが消えて開けんじゃね

要は透明度が設定された色があったらダメ
知らんけど
2021/03/27(土) 13:55:53.51ID:DqQV1HNk
>>223です
2色に減らしてもアルファ値を消しても「PNGの、...」というエラーが出て
BMP形式で保存してそれを開こうとしても「256色より色数の多い画像は表示できません」と出て
結局何をやっても無理でしたので諦めます。レス下さった方々ありがとうございました
2021/03/27(土) 14:45:13.79ID:DBHNHJ6p
ありゃー直んなかったか すまんね

一応こちらではこんな手順でEDGEで扱えるようにはなったわ
根本的な理由はわからんが

@ペイントで開く
A名前をつけて保存(その他の形式)
Bファイルの種類を256色ビットマップにして保存
CEDGEで開けると思うので、背景色(たぶん白)を透明色に指定してpngで保存
2021/03/27(土) 14:49:39.30ID:DBHNHJ6p
まぁ元ファイルに比べて劣化があるしゴリ押しだわな
2021/03/27(土) 14:52:55.40ID:DqQV1HNk
>>227
その方法を試したら開けました!ありがとうございます
このスレの皆さんに質問して良かったです
2021/03/27(土) 14:53:53.65ID:DqQV1HNk
飽くまでサンプルの画像ファイルのドットの配置などを参考にしてオリジナルのイラストを描きたかっただけなのでこれで十分です
改めてありがとうございました
2021/03/28(日) 01:59:13.10ID:TLIhkbzb
大雑把に言うと画像ファイルはラスタ画像とベクタ画像に分けられ、ラスタ画像はフルカラーとインデックスカラーに分けられる
EDGEで開けるのはこのうちのインデックスカラーと呼ばれるものだけ
件のText_Pause.pngはおそらくフルカラー

ラスタ画像は絵を小さな点の集合として表現している、拡大しすぎるとガタガタになる方の画像形式
フルカラーはその点一つ一つに色の濃淡を設定する
一般的にはRGBAそれぞれに8bitずつ、合わせて32bitで一つの点の色を表している
2^24で「約1677万色を表現できる」とか言われる。2^32でないのは、不透明度のAが無視されるから
真っ黒だろうが2色しか使っていなかろうが、1677万色を使える形式のままであることに変わりないから開けない

インデックスカラーは上記の1677万色の中から予め使う色を何色か決めてから、
点一つ一つについて何番目の色を使うか設定する
>>227の使った256色ビットマップは予め使う色を256色選んだビットマップ画像ですという意味

ウディタで例えるとユーザーデータベースのタイプ0を画像に、タイプ1を予め決めた色の一覧に使うとして
フルカラーは\udb[0:2:4]に0xff0000(真っ赤)が入っている感じで、
インデックスカラーは\udb[0:2:4]に3が入っていて、\udb[1:0:3]に0xff0000が入っている感じ
2021/03/28(日) 21:08:19.88ID:JN9/+t6Y
>>231
詳しくありがとうございます
謎が解けました
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/29(月) 15:24:10.30ID:DKDEPWL/
質問なのですが
イベントコマンド入力の時に、変数操作やDB操作などを選択すると
マウスポインタが自動的にウィンドウ右下の入力まで移動してしまいます。

今までこのような仕様じゃなかったような気がするのですが
どなたか直し方知ってる方いましたらご教授願います。
2021/03/29(月) 19:39:24.03ID:VuTh6Q08
>>233
マウスのオプション(プロパティ)で”ポインターを自動的に規定のボタン上に移動する(U)”
がONになってんじゃないの
2021/03/29(月) 20:48:51.92ID:0xVOl2mB
そういえば>>206はマウスのポーリングレートが原因だったな
ウィンドウの更新間隔がポーリングレートと同期してるのかハイレベルにすると凄まじく重くなる

でも昔から同じゲーミングマウス使ってるのにその症状出たのは最近だからやっぱりバグだと思ってる
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/30(火) 01:12:09.44ID:iDs21z7Z
>>234
治りました。ありがとうございます。
2021/03/30(火) 22:07:11.24ID:jNQdF2CI
イベント内で一時的に主人公にリアクション(例えば万歳とか挨拶とか転ぶとか)をさせたいのですが、
「キャラ動作指定のグラフィック変更」以外でする方法はありますか?

ウディタではピクチャ表示でこれに近い事ができると色んなサイトに書いてありますが主人公の座標に設定するのが難しそうなので多分これも適していないと思います
2021/03/30(火) 22:13:59.64ID:kOWxIBwE
簡単なので適していると思います
2021/03/30(火) 23:18:17.34ID:qE0LDcwp
キャラ動作指定でのグラフィック変更
変数呼出値でのグラフィック変更
パーティ画像でのグラフィック変更
ピクチャでの表示

君には難しそうなので多分どれも適していないと思います
2021/03/30(火) 23:27:09.08ID:M6fP0ESV
主人公消して主人公の位置を出してそこに画像出して順繰りに表示するだけとちゃうの?
いやピクチャでやるならの話だけど
2021/03/31(水) 00:10:15.29ID:O7rRenaX
主人公の画面座標は変数操作+で拾える
ピクチャ操作への適用の方法が分からんなら変数呼び出し値の使い方を覚える
覚えないことにはウディタの強みがほぼ生かせない
2021/03/31(水) 00:41:26.10ID:mwAGePUJ
ありがとうございます
一旦ピクチャ表示でやってみようと思います
2021/03/31(水) 00:50:09.41ID:mwAGePUJ
それと>>237の最後の行ですがウディタをdisったんではなくまだ自分はそこまで到達してないって意味で書いたつもりでした
すみません不適切な言い方になってましたね
2021/03/31(水) 06:08:18.96ID:bJNZqVOR
ツールをdisられたと思ってる人はまずいないから安心しろ
2021/03/31(水) 06:29:29.95ID:vJoHOTS8
>>240
>>241
できました!ありがとうございます!
また何かあったら質問させていただきます
2021/04/01(木) 18:00:18.92ID:tkHUPfJF
ピクチャを画面に固定したままマップ画面をスクロールするにはどうしたらいいでしょうか?
2021/04/01(木) 18:23:01.58ID:Z66B34s7
ピクチャ表示の「スクロールとリンク」にチェックいれてないのにリンクするってこと?
2021/04/01(木) 18:43:07.64ID:tkHUPfJF
>>247
リンクさせる機能があったんですね。ありがとうございます。
2021/04/02(金) 13:23:10.17ID:3l+o1yg+
とりあえず疑問出たらネットで検索してみたら普通に出てくるんじゃないかね
ウディタ 主人公 座標
ウディタ ピクチャ スクロール
みたいに
2021/04/02(金) 15:14:29.25ID:Z6TYYWW9
むりむり
こういう類の奴は人に聞くのが調べるの上位互換かなにかだと思ってるから
ググレカスって言ったところで教えてくれたっていいじゃんケチっていいながら他の人に聞くよ
2021/04/04(日) 17:22:20.72ID:oZrMzBH6
>>246
自分も今同じところで詰まってたな
遠景をスクロールしたい時もちょっと工夫がいるし
俺は遠景をマップにリンクって押してもリンクされないから焦った(もう解決したけど)
2021/04/04(日) 17:32:52.15ID:oZrMzBH6
>>246
思ったんだがマップをスクロールさせたいだけなら遠景使うのはどう?
2021/04/04(日) 23:10:24.61ID:7nWq86CS
会話になっていないような
2021/04/05(月) 08:42:58.18ID:5K/coj8p
>>249
>>237へのレスでしょうか(>>246さんへのレスだったらすみません無視して下さい)
調べ方もよく分かってなかったので助かりますありがとうございます
一応調べはしたんですがどうしても分からなかったのでこちらで質問させてもらいましたが、次からもう少し自分で調べるよう気を付けます
2021/04/05(月) 17:18:15.59ID:Y2ooaRf1
コモンのデバッグが面倒くさいの……だれか助けて
2021/04/05(月) 17:32:40.53ID:o8hUaNt5
いずれ原因の特定手法に慣れて素早く直せるようになるよ
2021/04/05(月) 19:57:05.20ID:btXw2LzW
>>255
作ってらっしゃるのは、どんなコモン?
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/10(土) 20:46:07.33ID:+Up2pfr6
マップBGMをイベントに任せるで設定しているとしてると戦闘時のBGMに曲が切り替わらないんだがどうすりゃいい?
2021/04/10(土) 22:07:56.19ID:OX2r8uoB
>>258
イベントに任せるはイベント中にBGMを変える必要があるから
戦闘前にBGMを変える処理を書かないと変わらない

戦闘前に変えるようにしていても変わらないなら並列実行か自動実行が悪さをしてると思う
2021/04/10(土) 23:30:16.30ID:T72axhbi
基本システムの話であるなら
戦闘の処理をいじったせいでBGMの変更処理をかっ飛ばしたと思われる
コモン188X◆戦闘処理の最初の方、10行目〜最初のループの関係がソレ
2021/04/11(日) 14:36:26.63ID:6gB0xX/n
そういえば、文章を自動で巻き戻せるシステム組んだ時に、
ループ処理の中にぶちこんで、進行度とトリガー値が同じなら文章を表示して、
コモンを通過するたびにトリガー値は1増えて、
進行度はキー入力に応じて増えるか減るか、そのままか決まるって方法とったんだけど、
ウディコンで出したときに、ごり押しって言われたんだよね。
この方法ってごり押しなのかな……?
バックログとかだと、立ち絵の表示の仕方まで完全に巻き戻るわけじゃないから、
バックログ方式あまり好きじゃないんよね……。
2021/04/11(日) 17:23:58.22ID:jMsAkyEE
ゴリ押しって評価されたならゴリ押しだろ
2021/04/11(日) 17:38:16.83ID:rNiGoUBG
ゴリ押しの何が悪いゴリ
処理の軽さとか美しさなんて無視してゴリ押せばいいゴリ
2021/04/11(日) 18:45:25.33ID:6gB0xX/n
>>262
それがごり押しって言った人1人しかいなかったし、
条件分岐でラベルジャンプさせていると誤解した可能性もあるから、
なんともいえないんだよね。
2021/04/11(日) 19:19:56.93ID:ZvxLX8PO
それがバックログかと言われればバックログでは断じてないだろうが
別にゴリ押しでもいいだろうしプレイヤー的に困るかどうかも知らない
違和感があるかないかと言われれば多分ある
強いて言うなら普通にバックログとシーン再生と分ければスマートな気はする
2021/04/11(日) 19:55:53.40ID:jMsAkyEE
>>264
知らんがな
というか説明通りの実装したらトリガー値だけ増加し続けてまともに動くとは思えんし説明が下手なんだろ

あ、追加説明とかは結構です
2021/04/11(日) 20:15:43.92ID:6gB0xX/n
>>266
いや説明の通りの実装してもまともに動くよ。
ループ開始時のところでトリガー値初期化したり、
始めと終わりに進行度が一定を超えない様にする処理を入れたりはするけど、
そこは話の根幹じゃないから端折っただけで、 >>261 の発言とは矛盾しない。
そもそも聞かれたらその都度答えるつもりで説明を省略しただけで、
説明下手って言われるの心外。
2021/04/11(日) 20:50:46.72ID:jMsAkyEE
>>267
あーうん
それをゴリ押しだなんてとんでもないね
これ以上ないスマートな実装で素晴らしいと思います
2021/04/11(日) 21:15:23.43ID:6gB0xX/n
>>268
ありがとうございます!さっきは申し訳ないです……。私も言い過ぎました。
>>265
ありがとうございます!
ゲーム制作だと自分では気づけない違和感ってとても重要で怖いので、非常に参考になりました。
もしかしたら、この違和感こそがごり押しと言われた原因の1つかもしれません。
他の方の意見も聞きつつ、おっしゃるように基本はバックログにして、
シーン回想機能を付け、文章を巻き戻せるシステムを入れるなら
シーン回想時だけという案も考えてみます。
>>263
確かにそれも一理ありますね。
ポジティブな発想見習います。
2021/04/12(月) 15:59:11.42ID:NyJusoz6
実装方法がごり押しかどうかなんてプレイヤーには関係ないし、
ましてや実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない

もちろん下手な実装をした場合は非効率だったりバグの特定が難しかったりするので、
他の個所に手をかける余裕が無くなるという意味では間接的にクオリティは下がる

が、やはりチームを組んで開発をしてメンバーに言われたでもない限り、気にしても仕方ない言葉である
2021/04/12(月) 16:10:50.11ID:KLKGwO1O
プレイヤーの感想でそういうのが出てくるのは
たぶんごり押しというのは実装の上手さというより、どちらかというとごり推しと読むべきだと考えられる
上手にできた(と思った)から、必要ないのに導入しただけだなこれ、と思われてるんじゃないか
2021/04/12(月) 16:23:32.66ID:1cuWqlcS
外部テキストを読み込んでゲーム内に登場させたいんだけど
平文だとプレイするまでもなく中身丸見えなのが何かいやだ
どうしたら良いの?
2021/04/12(月) 18:06:45.47ID:e3zNxo4h
>>272
暗号化コモンならどこかでみたような気もします。
>>271
あー、プレイヤーにとってはあまり意味のない手の込んだものを色々入れすぎ
的なこと言われたことあるからその線濃厚かもしれません。
>>270
「実装の上手い下手がゲームの面白さに直結するわけではない」は真理だと思います。
多分、ゲームは面白さが全てなのに、私は実装をスマートにすることばかり考えて、
承認欲求な塊なだけで面白くない作品を作ってしまっているのかもしれません。

大体現状を把握できたのでこれにて >>261 の質問は解決といたします。
ありがとうございました。
2021/04/14(水) 09:39:30.34ID:ygLSR90g
ウディコンまであと94日
2021/04/14(水) 11:41:34.21ID:ONpLg0CF
来年から本気出す
2021/04/14(水) 13:41:18.92ID:u0VJe98P
また、今年も……間に合わない!
2021/04/14(水) 13:54:45.30ID:aNgi5yRY
今年こそは出たい
2021/04/14(水) 17:50:09.91ID:ygLSR90g
よっしゃ優勝するわ
2021/04/14(水) 23:22:01.86ID:L0ZlRv0Y
ウディタで動画ファイル使えるようになるらしいな
2021/04/15(木) 00:01:59.88ID:wYn25U7n
へえ凝ったOPやEDとか手軽に作れるようになるね
それ以外にも頭の良い人が思いもよらない使いかたしそう
2021/04/15(木) 17:54:28.49ID:SacnoQqH
そういえば今までパラパラ漫画くらいの精度で動画風やって作品あるのかな。
2021/04/15(木) 23:01:58.65ID:HohKoOqm
再生速度も変更できるのか
電車でGoや風雨来記的なゲームを作れるな
主観視点でウシのチキンレースみたいなの作ってもよさげ
2021/04/17(土) 12:30:04.54ID:8F89w+PP
新機能追加はいいけどバグ付きの印象強すぎて使いづらいな
2021/04/17(土) 16:06:09.50ID:+J4hBLtc
動画の音量変えると音が消えるな
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/18(日) 17:53:32.04ID:zoGKWh3Q
動画再生機能なんて使う人いるのかな?
2021/04/18(日) 18:03:59.07ID:t+5gllzW
有償ゲームにする予定ならOPムービーくらい入れてみたいんじゃないか
作中ならピクチャと移動ルートの設定で十分だけど
2021/04/18(日) 18:10:00.76ID:YWdyN9zv
特に魅力は感じんな
2021/04/18(日) 18:39:39.03ID:fMQieGrG
>>285
エロ同人ゲーで普通に使えそう
2021/04/18(日) 23:49:44.06ID:QL0X/LuT
動画対応のメリットは動画制作に適したソフトが併用できることだが
フリゲレベルの開発規模では一切使わなくても困らないかと

角度変更やズームとか、動画制作ソフトで完結する機能はそっちで全部やったほうがいいし、
どちらかと言うとパラパラ漫画では容量が大きくなりすぎるものを圧縮する使い方がメインになりそう
説明書の補助映像とか、OP/EDムービーとか
2021/04/19(月) 01:38:31.50ID:zjYEhXG5
実写動画組み込んだフリーゲームとか増えてるし
なかなかおもしろい作品が生まれるんじゃないかと
2021/04/19(月) 03:08:45.67ID:TyhXEfpR
動画って背景透過できるよね?
部分的な表示で処理が軽いならちょっとした所でも
ウディタのパターン切替アニメより凝った演出できるね
2021/04/19(月) 22:31:03.71ID:kJqrOe8s
用途として真っ先に思いついたのはチュートリアル動画かな
これならたいして手間もかからないし
ニコ動とかに動画投稿しまくってる動画作成に手慣れた人ならEDもいいかも
2021/04/20(火) 06:13:41.07ID:D6b3rDZ8
チュートリアル楽になるって人はそこそこ見たけど、チュートリアルが動画ってプレイヤーは楽じゃなくね?

個人的に悪い例がコレ(スクエニのソシャゲのチュートリアル)
https://m.youtube.com/watch?v=JU9RKO_Qoo4
こっちの理解度無視して一息で説明する感じが好きではない
2021/04/20(火) 17:46:48.48ID:j9YCXwPK
まだぜんぜん触ってないけど背景に動画をループさせて表示できたりするん?
2021/04/20(火) 18:43:41.32ID:jAqrDCk/
>>294
できるけどループの時に読み込みが発生してカクついちゃうみたい
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/24(土) 17:21:22.28ID:IiT9ysV6
欠陥機能じゃないか
2021/04/25(日) 11:25:22.46ID:rrUSZ1Mt
あらかじめ同じ動画を二つ分読み込ませておいて
1つ目が終わった時に2つ目が再生されるようにしたらどうだろうか
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/28(水) 17:41:43.41ID:16wrOOBy
動画再生機能なんかつけて大幅にウディタやゲームが重くなったりしないのか?
2021/04/28(水) 18:12:40.75ID:Ug7Hk+WX
>>297
検証よろ
2021/05/03(月) 18:59:30.49ID:ES4AeVVT
これすごく便利なんだけどゲームに使って大丈夫かな?
ttps://ja.cooltext.com/
2021/05/03(月) 20:27:52.21ID:0shb/1yf
ライセンス確認できないなら使わなきゃいいんじゃね
問い合わせ窓口もあるし使いたきゃ自分で聞けばいいよ
2021/05/08(土) 12:35:06.40ID:WdlbfUFg
メルクーフって人が使ってるみたいなんだよね
2021/05/08(土) 23:00:30.03ID:s7fDhpaE
ここで聞くなや 自分で調べろ
誰某が使ってるからじゃなくて自己責任で使え

サンプル垂れ流してるページに
they are owned by their creators.
って書いてるから作ったもんは勝手に使えってことじゃねぇの
2021/05/09(日) 01:41:15.47ID:UitRdV1o
この過疎スレで数日前のレスに攻撃的なレスしなくていいよ
まったり行こう
2021/05/09(日) 09:30:24.20ID:ayqinVpG
日本語読めてない君はまったりせずにお勉強してこいや
2021/05/10(月) 17:40:35.28ID:cBHPRWTv
>>305
余裕なさすぎでしょコイツ
お勉強してこいや(笑)
2021/05/10(月) 17:41:12.41ID:GaTrMUH/
喧嘩なら他所でやってくれ
2021/05/10(月) 17:46:18.90ID:cBHPRWTv
>>307
すまんな消えるよ(俺も攻撃的レス君と変わらんな)
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/13(木) 17:25:35.57ID:xeEusulQ
主人公が敵を倒す動機部分に説得力を持たせるのは意外と難しい
2021/05/14(金) 00:35:19.10ID:TNyYMppI
害獣駆除の一環
2021/05/14(金) 04:27:33.39ID:w+IvdQJX
敵ってボス? それとも雑魚? 
まあどっちにしろ、確かに意外と難しいのかもな
が、何も考えなくてもプレイヤーは気にしないかも
2021/05/14(金) 04:51:07.35ID:aJTZeoEY
自分のとこはむしろ敵方にやむを得ぬ事情があるタイプだよ。
主人公のほうは「神様のお告げに従うように」って国のルールで決まってるから
全然疑問に思ってなくて、普通に、襲い掛かってくる害虫を駆除してるだけ。
ちなみにこの後、仲間の一人が神様に疑念を持って裏切る予定。
2021/05/14(金) 13:07:59.15ID:l58A+fJD
>>312
なにそれ面白そう
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/14(金) 16:50:15.47ID:SHko619a
GoogleのAdmob入れたらプロジェクトがぶっこわれたーww
なんだこれww
いろんなサイトで情報集めたが全部古いやつで話にならない
2021/05/15(土) 21:15:05.59ID:swUVe0PW
時間が足りねぇ!

第13回開催まで  63日
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