RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
596名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 07:02:26.89ID:QXxiRtDV スレに書いてある通り時期を理由にして捨て垢だと騒いでたに過ぎずちゃんと他のゲームも評価してて捨て垢凸為だけに作られたわけでも使われてもなかった
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない
今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
凸の経緯にしたってチェックされないのを良いことにゲームの状態諸々承知の上で応募し後になって遊ばないよう言ったからその事を批判してて誹謗中傷されてないし攻撃とは言えない
今年のウディコンはヤバいヤツでないといいな
597名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 10:04:46.28ID:4k/f979b いやお前が既に
598名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 11:52:52.13ID:1Sqw2YQN ウディコンまであと一週間
599名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 21:12:19.17ID:C7pk2xl9 あああああウディコン間に合わねーよー
助けてくれーーーーーーー
助けてくれーーーーーーー
600名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 21:17:53.82ID:XBGiBRQd まだ1年あるからゆっくりやればいいだろ
601名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 01:13:10.84ID:pcJQOJOg 急がずに完成させて売ればいいじゃん
602りんご
2021/07/12(月) 17:34:07.29ID:CTYs34hr ウディタで制作した
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを
ふりーむにて投稿しました✨
自作漫画からゲームにしたもので
ストーリーにも凝ってます!
よければプレイしてもらえると嬉しいです✨
https://www.freem.ne.jp/win/game/26025
長編RPG「星理ちゃん」のフリーゲームを
ふりーむにて投稿しました✨
自作漫画からゲームにしたもので
ストーリーにも凝ってます!
よければプレイしてもらえると嬉しいです✨
https://www.freem.ne.jp/win/game/26025
603名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 17:51:12.59ID:rewo0Jw4 なぜ今の時期にふりーむに投稿したし…
604名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 18:08:43.78ID:xMX+Mp/I 公開から2日経って何かしらの反応が欲しくてこちらに書き込んだんだろうけど、
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
あと5日でウディコンなのだからそっちに出した方が100倍は反応返ってくるよ
605名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 20:13:40.36ID:AuCKWjvJ ウディコンって他所に出した作品って応募不可だっけ?
606名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 17:17:55.75ID:3OYVLl1G 今年はふりーむの方でもウディコンのコンテスト中はふりーむへの投稿は駄目って注意喚起してるとか
607名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 20:49:58.78ID:XxiRcVAC せっかく仕上げたのに年一のコンテストの注目度を利用できなかったのはもったいないね
608名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 19:19:19.46ID:GMwVx3Gg 今のウディコンに注目度があるみたいな言い方
609名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 20:43:56.44ID:95ZcqAzj 昔のウディコンに注目度があったみたいな言い方
610名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 01:15:08.50ID:0SFparcR 同人作品作ったんだけど
このご時世著作権肖像権
ガン無視の作品の公開は
やばいかな…
このご時世著作権肖像権
ガン無視の作品の公開は
やばいかな…
611名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 01:48:33.62ID:RTqRPU2j そりゃ駄目だろ……15年遅かったな
612名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 18:05:42.83ID:SN6ICFFX 著作権はともかく肖像権?ナマモノを取り扱うゲームか
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
相棒の二次創作ゲームとかあった覚えがあるが
613名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 01:21:20.79ID:wMBotuyn ダークソウルのようなレベルアップ時にステータスを自由に振り分けるコモンって公式ガイドにありますか?
614名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:59:37.30ID:cAq9UwRW ドラクエのような古き良きRPGをつくりたいけどワールドマップで挫折する。なんだよ見て動きやすい地形って
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
お手本というかなにか参考になるヤツかサイトありませんかね?飛空艇や船は実装する気も実力もないです
乞食になりますが、できればマップの縦横のマス数の基準や上下左右のどこから始めてどう動いたらいいとかもあると有り難いです
615名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 01:19:22.01ID:PPpz+4+O 休みの日に5時間位通して制作していて
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
バグが発生、なんで上手く行かないんだと悩み
結局解決しないまま風呂入って布団入った時に
条件分岐が上から優先されるという初歩的な事を忘れていたということを思い出した
やっぱ休まないといかんね
616名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 01:42:33.37ID:+ruW2we3 >>614
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
全然参考にならなさそうだが
DragonTears
が好き。
進入できないマップは通行止めになってるし、そもそもワールドマップが小さくまとまってるから迷子にならないし。
あと非暗号だから中身覗ける。
オープンワールド系は苦手なんでわからん。
617名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 02:39:01.58ID:HNlkx2+y >>614
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い
とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
ワールドマップであれば、パッと見た時に画面内に何が置いてあるかが重要だ
目的地が見えているのであれば見える場所に進むだけだ
では目的地が見えていない場合にプレイヤーはどうするか
昔のドラクエであればプレイヤーは平地を歩いて進むことを選んだから
その先に城や町があるのは色々な意味で自然なことだった
そこで情報を手に入れ、先の見えない山奥や森に分け入るとダンジョンがある
ただ先に言っておこう、デフォだとウディタの移動速度はかなり速い
とぼとぼ平地を歩いて目的地に行かせようとすると無駄にマップが広くなる
618名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 03:08:51.43ID:HNlkx2+y あと、能動的に迷う(探索する)のは好きな人が多いけど
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
結果的に迷うのは大抵の人が嫌いだからそこは念頭に置いた方がいい
「どこにいるにしろ、進みたいと思うような方角がない」は最悪だ
そして、同じ広さのマップでも情報の有無によってそう思うかどうかは変わってくる
最も駄目な例の1つが「スーパーモンキー大冒険」だろう
実質どこに進むのも等価だから全ての瞬間で道に迷っている
例えマップの広さが1/4であってもアレではどうにもならない
619名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 21:13:58.19ID:qamPXpZL ウディタに元から入ってる戦闘システムって拡張性求めすぎて拡張性無くなってる気がする
まあ俺の知識不足なんだけどさ
まあ俺の知識不足なんだけどさ
2021/07/17(土) 21:30:49.00ID:mM5RBX8a
>>619
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
大丈夫!楽しむ心があれば、続けられて自然と知識はついてくるし、
後から基本システムの個々の仕様の意図がわかるようになってくるから、
最初はそのくらい文句を言えるくらいが、元気があって良い。
後、ウディコン応募してきたよー。
621名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 22:06:15.25ID:qamPXpZL いや、意図もやり方もわかってるけど
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
パラメータ変化が固定値と割合変化の片方しかなかったりするから全部書き換えんの面倒だなーって思いながら書いてるってだけ
622名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 22:14:06.07ID:qWLZfXZN 戦闘コモンイベントの中身自体はそこまで拡張性考えてないと思う
623名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 23:38:46.83ID:HNlkx2+y 拡張性考えてなかったら戦闘DBへのコピーがループ処理になってるよ
624名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 00:12:37.15ID:wxqsKjwv あるシステムに拡張性があるといったら
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー
そのシステムがユーザーにとってブラックボックスの
ままでもユーザーが自由に機能を追加できるように聞こえるが
ウディタの基本システムは
実装をオープンにしてユーザーに書き換えさせているから
拡張というよりはハックという感じ
ウディタユーザーも立派なハッカー
625名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 00:32:06.89ID:IKZKqW4Q626名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 08:41:00.58ID:SL2ovze3 ウディタに慣れてからUnityやると意味不明すぎてハゲる
627名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 00:33:37.50ID:zuojJN0H ラベル(go to)文ってプログラミングだと御法度みたいな扱いだけどどう考えてもラベル使った方がわかりやすいよな
628名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 02:02:11.16ID:Mehgwq7D whileにもswitchにもcallにもなるものがべたべた貼られててわかりやすいわけないんだよなあ
629名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 03:48:42.05ID:zuojJN0H そんなぁ(´・-・`)
630名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 06:58:49.69ID:CK4dr1/d 分かりやすくはないぞ
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
ただ限定的に使うのであればgoto使った方が分かりやすいねって場合はある
631名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 16:34:15.58ID:URAZ9P5b 自分がわかればいいんや
なお
なお
632名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 04:04:39.34ID:iPmqgdJJ ウディコンのNo15凄いなー
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
画面を左右分割して、それぞれマップがちゃんとスクロールするのってどうやってんだろ
633名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 08:22:58.52ID:jXnmjraW634名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 15:05:26.04ID:+qg/Nh8i 画像で擬似的に再現すればいいんじゃと思ったが それだけだと縦はまだしも左右スクロールはズレて干渉しちゃうから出来ないし
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
ピクチャを縦方向に細かく切って逐一表示制御してたりしてんのかね
635名前は開発中のものです。
2021/07/20(火) 20:22:15.05ID:YvrjoHq3 技術力でも画力でも敵わない作品ばっかで草ァ
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2021/07/21(水) 01:28:29.69ID:kaicGYqb 誰かと思えばyadotの人か
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
そりゃ技術力に関しちゃこの界隈の中でも卓越してるよなぁ
637名前は開発中のものです。
2021/07/23(金) 13:35:50.01ID:ztkY+r/r 誰だそれと思って調べたら何度もお世話になった人だった
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2021/07/24(土) 23:22:25.13ID:8HSUh8dQ まだこんなの使ってる人いたんだw
639名前は開発中のものです。
2021/07/24(土) 23:35:11.41ID:RndWFO9q またいつもの奴か
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
何を使っても何も作れないくせに一体何しに来てるんだ?
640名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 06:55:44.31ID:Lb50I0/e 暇潰しでしょ()
641名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 22:06:05.75ID:h4Bbbtbz 細かい表現ができるかもと歩幅を0.5マスにしてみたけど思いのほか不便だった
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
角につっかえたり1マスの通路に入りにくかったりしたけど操作は楽しい
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2021/07/25(日) 22:26:07.76ID:kb6M26GV643名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 22:46:41.77ID:pW+0uvih 当時それで大不評だったから、大体どのゲームも0.5マスズレて突っかかったら自動で半歩ズレるように作ってたね
644名前は開発中のものです。
2021/07/26(月) 14:30:32.97ID:e5ttrCyk マウスで目標地点を決めるならアリ
自然になる代わりに経路選択が要るけど
自然になる代わりに経路選択が要るけど
645名前は開発中のものです。
2021/07/26(月) 16:05:11.63ID:4lLSVByD 半歩補正は1/4判定アリだとなかなかめんどいが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが
1マスごとに○×が決まってるならかなり楽だから実装した方がいいかなとは
まあマップ次第だが
646名前は開発中のものです。
2021/07/30(金) 14:55:03.28ID:hQvOahvy 作る側はキー操作で作るのが楽だけど、ゲームする側としてはキー操作とマウス操作どちらがいいんだろう
647名前は開発中のものです。
2021/07/30(金) 23:43:28.30ID:Yx3CKg9S ゲームによるとしか…
648名前は開発中のものです。
2021/07/31(土) 06:58:18.43ID:TWU/hRY0 作る側はどちらかだけがいい
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
遊ぶ側はどちらもあるといい
パッドとキーの切替はキーコンフィグで済むけど
マウスとキーの切替は根本的に作り直すことが多いから
対応するかしないかは最初に決めておいた方がいいのは確か
自分の技量や制作に使える時間との相談だな
649名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 03:22:45.16ID:W+fKDqN8 両対応はめんどくさいけど色々勉強になる
650名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 21:30:36.55ID:dPScpnfq 動画再生機能なんて昔のホワイトリッパー以外の誰が喜ぶんだろ?
651名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:44:54.86ID:rtgTN5zL652名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 21:47:47.98ID:YQSPYXZy 動画ファイルってすごく重いだろ
653名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 12:24:14.95ID:prpnUU4G 無駄に高品質にしなきゃ10分くらいは(今の環境では)余裕じゃね
654名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 08:23:16.84ID:egwVbTD7 動画使えるならqteとかできるかもと考えた。けれど組み込んだところで誰も得しないという事に気づいた
655名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:22:57.50ID:ou8HNX5W QTEほどクソなシステムもなかなかない
656名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 15:56:28.60ID:xAGquXlZ お疲れ様でした
657名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 23:32:10.73ID:xkZJN8xk 夕一もふもふ
658名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 06:26:33.05ID:pLXFDByN セーブデータの選択画面にセーブ時の画像を出したいんですけどいい方法ありませんかね
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです
イメージはセーブデータの枠内にセーブした時のスクショをキャラの周囲1マス程度に切ってフォーカスした絵がある感じです
659名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 11:51:15.21ID:KtOX6/eF 主人公の座標は変数+でセルフ変数とかにその都度代入しないと使えませんか?
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
参照する場面が多いから、条件指定に直接使えないなら並列コモンで通常変数に常に代入し続ける、というのを考えたのですが
660名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 14:37:44.29ID:dKO0U/NN661名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 18:00:10.68ID:x8PrSbFg >>659
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
複数箇所で主人公の座標が必要になるなら
まずその必要とするコモンをまとめる方がいい気がするぞ
まあ何に使うのか良く分からないのでまとめられるかどうかも分からんけど
例えば主人公がevと距離(座標の差)n以内にあるかどうか、なんて感じなら
nを引数として、距離内にあるevIDを返すなんて形でまとめられなくもない
(複数を返せるようにするなら多少工夫が必要)
662名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 19:20:10.27ID:8ejdAQM6 マップEvは追加順にIDが1,2,3,4…と並びますが
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです
いきなりID1000のEvを作る事って出来ますか?
簡単であれば教えていただきたいです
663名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 20:05:38.41ID:9GK3WOP5 できない
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
DB使った別のIDリストと紐付けるかセルフ一個潰してID代わりにするしかないんじゃないか
664名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 21:16:23.47ID:027DheMb >>659
変数呼び出し
変数呼び出し
665名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 22:10:06.59ID:8ejdAQM6 >>663
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
やっぱり出来ませんかDBで管理する事にします
666名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 00:42:56.02ID:/lUSo6Wy まだこんなカビの生えたツールの作品祭りなんかやってたんだw
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw
で、悠遠を超える作品あった?w
ニュースサイトにも忘れられたオワコンのくせに来年もやるとかw
で、悠遠を超える作品あった?w
667名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 03:10:35.50ID:GyP9kXHF またこの頭小学生か……
お前生きてて恥ずかしくないのか
お前生きてて恥ずかしくないのか
668名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 13:52:29.15ID:XJBl5e7B ウディタをディスってる奴、
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな
ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな
でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
Unity民ならこんなところで遊んでるはずないからツクール民だよな
ツクールという神ツールがウディタを脅威に思ってるなんて妄想自体が
ツクールを冒涜しているということに
さっさと気づけばいいのにな
でもところでツクールはもっとロースペックPCに対応してくれないかね?
669名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 19:53:04.38ID:ej696AJs とりあえずそのロースペのPCと脳みそ取り替えたら?
670名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 20:00:35.20ID:XJBl5e7B ええ……
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
ツクールは誰でも簡単にRPGが作れるんでしょう?
671名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 20:22:56.68ID:U5um4zJJ RPGツクール5「おっ、そうだな」
672名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 22:31:36.10ID:qUSWzDnZ ツクールスレにも定期的にキチガイ湧いてるみたいだし
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
なんかゲーム制作そのものにコンプレックスある奴いそう
673名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 14:56:10.45ID:Pl0sXg0j 荒らしっぽい言い方だな
怪しい・・・
怪しい・・・
674名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 17:49:17.60ID:ZkFBfo9A 作ったゲームで気を引けないから対立煽りで構ってほしいんでしょ
ほっとけ
ほっとけ
675名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 17:58:36.68ID:8mwlvk7p 流れとは違うけど質問を
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね
動き続けるキャラの上に!とかを出したいのですが、動くとズレます
キャラの動きのイメージはポケモンの道路みたいにキャラが端から端まで動く感じです
出現と同時にピクチャをスクロールさせた場合は主人公に衝突したりして止まった時に!だけ飛んでいきます
どうしたらいいですかね
676名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 18:08:07.27ID:ZkFBfo9A 主人公の画面位置に合うように毎フレーム調整したらいいじゃん
677名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 18:12:19.72ID:ZkFBfo9A 主人公じゃないわ
そのキャラの画面位置な
そのキャラの画面位置な
678名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 22:35:19.33ID:cYTk1ej2 あとピクチャ出すとき「スクロールとリンク」にチェック入れとくといい感じになるはず
違ったらすまない
違ったらすまない
679名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 00:26:43.51ID:BFnkac8d >>675
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。
たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。
「!」をキャラチップにして、動作指定でキャラと並走させるとか。
たしかパターンアニメなしの一枚絵をキャラチップに指定する方法がウディタ学会だかどこかで発表されてたはずなんだが、どの動画だったかな……。
680名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 01:02:25.94ID:uA+6socu キャラチップを加工して!の出てる状態を作っちゃうとか
681名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 01:18:40.76ID:IGo+6Y4F 変数操作+から普通のXY座標じゃなくて画面XY座標を取得してピクチャの座標に使う
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる
>>678のいう様にスクロールとリンクにチェックを入れる
682名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 05:36:43.60ID:RhEF1AEy キャラの動きとスクロール(≒主人公の動き)が一致しないのにチェック入れて意味あるの?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?
「ポケモンの道路」をオレが理解してないだけか?
683名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 06:57:33.72ID:V190Vds2684名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 08:30:36.38ID:IGo+6Y4F685名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 10:10:44.83ID:9rWlOHlJ あ、影グラフィックにビックリマークつけたらいいじゃん
686名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 12:27:12.66ID:MykM17iy 色々とありがとうございます。影グラフィックに!のエフェクトをつけたもので解決しました
またなにかあったらよろしくお願いします
ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです
またなにかあったらよろしくお願いします
ピクチャのスクロールはスクロールではなく出したキャラの動く方向へ一緒に移動でした
やりたかったのは上から下か下から上に動くキャラを多数出してその通りを主人公が横切る感じのものです
ピクチャをキャラと同時に移動させたらキャラは止まるけどピクチャだけは止まらずに上に飛んでいくのを解決したかったのです
687名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 13:03:48.03ID:BFnkac8d2021/08/25(水) 13:46:55.20ID:jI7e2G0x
良い機会なので、動くイベントの上にピクチャを表示し続ける方法を
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
知りたい方向けの学習用サンプルコモンを
公式のコモンイベント集にアップしてみた。
2021/08/25(水) 16:56:38.18ID:jI7e2G0x
そういえば、住民も入れ替わっているみたいだし、
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!
またここのスレ民が作ったコモンイベント見てみたい!
前にこのスレでお題に沿ってコモン作るイベントがあったんだけど、
その時は、経路探索コモン作って見せ合ったりしてたなー。
アレ楽しかったからまたやりたい!
690名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 18:32:04.71ID:a+ttTmal 前から気になってたんだけどこのノリ寒いクソコテなんなの?
691名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 18:39:11.11ID:lVNaFnOH ただのノリ寒いクソコテだよ
2021/08/25(水) 18:55:28.05ID:jI7e2G0x
>>690
いきなり辛辣過ぎて草
いきなり辛辣過ぎて草
693名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 19:44:14.45ID:XtM8G29w 言われたそばから寒いノリで草生やしてて草(激寒)
基本スルー安定に決まってるだろこんな奴
たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい
クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない
基本スルー安定に決まってるだろこんな奴
たまに質問に回答しててその中でもたまーに役に立つ回答があるくらい
クソコテはクソコテなんだから安易に触るもんじゃない
2021/08/25(水) 20:18:14.19ID:jI7e2G0x
なんというか私に対する粘着荒らしの話し方と同じっぽいな……。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。
本当にこのスレの住民だったら、そもそも元からスルーしてウディタの話してるはずだし、
ウディタの話せず、罵り方も「ノリ寒い」しかないってことは、
このスレの住民じゃないね。
695名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 20:22:10.70ID:a+ttTmal そりゃ俺が改めてお前について聞いたからでしょ…
まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ
答えてくれた人たちはthx
まあ明らかにやべーコテに触った俺が悪かったわ
答えてくれた人たちはthx
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