RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/01/27(水) 22:39:17.89ID:ZCPWPEH3
978名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 08:08:59.98ID:e8FQBETW 最初からUnityやったりMZやるほうがいいとおもうな
979名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 08:10:20.69ID:e8FQBETW ゲームづくりにお金かけれないヒトはむかない
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ
自転車やバイクをタダで使おうというようなものだ
980名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 12:59:22.30ID:wk33AsMh 実際のところUnityで2DRPGってどうなんだ?
マップ作るだけでも苦労しそうだけど
マップ作るだけでも苦労しそうだけど
981名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 13:00:03.60ID:wk33AsMh 980か
すまん後で立てる
すまん後で立てる
982名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 13:34:10.93ID:nAJC6vAM 作るだけなら楽だし簡単。ただしやれる事が爆発的に増えるからあちこちに手を出してとっ散らかりやすい
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど
普通のRPG形式ならウディタのツールの制限下で作る方がいいとおもう。ARPGや3Dで表現したいならunityがいいだろうけど
983名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 14:56:59.57ID:GMNFG2z1 つっても2Dのアクションならウディタでも出来ることは変わらん気がするぞ
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度
ゲームスタジオの方が最初からシステムが多い分
あれこれ作れないなら有利かなって程度
984名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 20:51:50.93ID:vkTi40bI ホットスーププロセッサーは?
985名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 21:39:58.26ID:DA5Y3Fr6 それを知ってる人が多い場所で聞いた方が良いのでは?
986980
2021/11/09(火) 22:21:24.41ID:LtmZkvrx987名前は開発中のものです。
2021/11/09(火) 22:32:03.79ID:LtmZkvrx988名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 08:09:36.74ID:FDhndeTd Unityは2Dモードあるし初めからマスもあるしマップ作製もウディタみたいにできる。移動や制御もスクリプト組むだけ
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作
スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない
ただし移動する単位はマス単位じゃないし当たり判定、壁判定なんかは自分で設定する必要がある。UIも1から自作
スクリプトも本当に最低限だけど知識が必要とウディタみたいに初心者が触ってもできます、というわけじゃない
989名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 20:59:01.40ID:9uAMI4Av >>986
乙
乙
990名前は開発中のものです。
2021/11/10(水) 22:24:28.02ID:bQc7ZTkH >>986
乙
乙
991名前は開発中のものです。
2021/11/11(木) 22:44:13.51ID:DsUB6Tb6992名前は開発中のものです。
2021/11/11(木) 22:57:04.44ID:TJT+WcNa わかりづらいw
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
ひとまずエフェクトの画面スクロールで何とかならん?
993名前は開発中のものです。
2021/11/11(木) 23:31:29.07ID:DsUB6Tb6 スクロール関係をいじればいいんですね。色々試してみます
ありがとうございます
ありがとうございます
994名前は開発中のものです。
2021/11/12(金) 15:02:43.51ID:H8eUIOrT ttps://silka-blog.com/w-editor/center-djust?amp=1
こんな感じ?
ていうかここに書いてるのそのままやればよさそう
こんな感じ?
ていうかここに書いてるのそのままやればよさそう
995名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 11:18:46.81ID:M2MZx8E5 https://twitter.com/rozechiha080/status/1459330111287619585
草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
996名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 11:39:41.90ID:2vLoyJEQ 何か知らんが本人乙
997名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 16:14:18.60ID:yaalPvOy 埋め
998名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 16:14:51.01ID:yaalPvOy 埋め
999名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 16:15:25.85ID:yaalPvOy 埋め
1000名前は開発中のものです。
2021/11/13(土) 16:15:59.89ID:yaalPvOy 埋め
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life time: 289日 17時間 36分 43秒
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