ゲーム製作 雑談スレ【part1】
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2021/03/01(月) 08:34:57.26ID:JiHp6dqb 雑談しようぜ
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2021/04/30(金) 09:26:00.02ID:wb49lwwk >>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
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2021/04/30(金) 09:39:04.02ID:6fevI88y >>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
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2021/04/30(金) 09:40:39.66ID:6fevI88y >>451
うめえじゃんwさすがやわ。
うめえじゃんwさすがやわ。
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2021/04/30(金) 09:42:34.29ID:QrEL2AFW まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
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2021/04/30(金) 09:47:01.83ID:6fevI88y456名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 09:51:27.64ID:6fevI88y もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。
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2021/04/30(金) 10:45:39.00ID:cptRhreJ ゲーム制作をゲーム化スル方法ってある?
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2021/04/30(金) 11:31:21.92ID:7GLrH5u8 できるわけねーだろw
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
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2021/04/30(金) 12:31:21.09ID:cptRhreJ なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか
ゲーミフィケーションもシランのか
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2021/04/30(金) 12:50:44.53ID:DJ82rnqz なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ?
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2021/04/30(金) 13:30:57.40ID:wb49lwwk462名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 14:47:45.81ID:gHgcs+6P RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
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2021/04/30(金) 14:52:44.55ID:rRtGkt/K 逆だったかもしれねぇ!
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2021/04/30(金) 14:54:44.63ID:3OlyWYet >>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
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2021/04/30(金) 14:55:45.21ID:sz/rv1Ej それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
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2021/04/30(金) 15:02:51.06ID:repjS9Jm ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね
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2021/04/30(金) 16:53:37.25ID:Yq03QqT7 >>465
ゲーム以外のツールも作れるけど
ゲーム以外のツールも作れるけど
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2021/04/30(金) 17:04:11.35ID:Q8yp9yPq ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ
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2021/04/30(金) 18:10:58.47ID:RluCD3Nh >>449
ほんこれw
ほんこれw
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2021/04/30(金) 20:15:31.51ID:Q8yp9yPq ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。
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2021/04/30(金) 20:31:43.37ID:vwFmp01b >>465
ゲームを作るためのツールだからです。
ゲームを作るためのツールだからです。
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2021/04/30(金) 20:34:40.14ID:vwFmp01b473名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:37:04.96ID:vwFmp01b >>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
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2021/04/30(金) 20:52:07.74ID:vwFmp01b >>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
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2021/04/30(金) 22:49:01.62ID:3syIMr+M476名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 01:29:47.94ID:Kun4ulBQ ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
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2021/05/01(土) 01:31:33.66ID:p84hWxOq478名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 03:28:06.99ID:P3QFIEXd ツクールを作るツクールを開発しなければ…
479440
2021/05/01(土) 16:11:07.00ID:P+JzgYPU >>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。
480名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 14:53:55.03ID:Pbc8TU0k >>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
481名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 16:39:15.44ID:DEOvHQT6 自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
482名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 16:51:02.75ID:EaRny8CK483名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 17:38:06.53ID:8Adz9P5f RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
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2021/05/02(日) 18:12:18.26ID:DEOvHQT6 皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか?
いくらまで出せますか?
485名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:08:17.95ID:MIfYJgJj そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
486名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:35:27.48ID:EaRny8CK 目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
487名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:37:05.14ID:DEOvHQT6488名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 20:09:06.92ID:MIfYJgJj >>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
489名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 20:13:22.42ID:MIfYJgJj490名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 21:32:16.10ID:DEOvHQT6491名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 21:39:59.44ID:osXlgBAv すごいなそんなのいるんだ
492名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 22:44:31.79ID:8Adz9P5f >>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
493名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 22:48:26.82ID:MIfYJgJj そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
494名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 23:59:12.32ID:osXlgBAv お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
495名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 11:53:29.38ID:GspEcpBp ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
496名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 11:58:56.26ID:4OP5apfu ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か?
497名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 12:48:36.52ID:dZ9linkA プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
498名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 16:45:59.32ID:HszXWsfU それは同意
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
499名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 16:48:31.80ID:HszXWsfU500名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 17:17:26.11ID:8xP4n8aR c#できりゃc++もできるけどね。
501名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 19:19:00.70ID:qG/uvIi+502名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:06:50.85ID:QPtuReL9503名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:26:51.90ID:zIWxB/x/ 適当に調べて見つかったやつ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様
504名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:31:08.32ID:zIWxB/x/ RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?
505名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:44:48.34ID:zIWxB/x/506名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 21:12:53.18ID:QPtuReL9 SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ
507名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 22:01:48.60ID:zIWxB/x/ GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな
508名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 22:03:30.56ID:dZ9linkA >>500
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし
509名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 22:12:43.46ID:dZ9linkA まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても
510名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 22:22:03.71ID:dZ9linkA >>507
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。
511名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 23:09:59.62ID:QPtuReL9 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い
512名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 23:25:42.77ID:8tftO60/ >>508
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ
513名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 23:57:24.66ID:dZ9linkA514名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 00:08:11.38ID:Ka/RMeaI やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
515名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 00:16:30.87ID:iupbzHE1 やっと落ち着いてレス進行してきたな
516名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:11:11.63ID:5aEkTgLx >>512
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。
517名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:20:51.65ID:pPssIVpV あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
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2021/05/04(火) 02:44:31.42ID:iupbzHE1 >>517
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく
519名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:50:01.30ID:fgCOM2nN >>501
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…
520名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:53:14.50ID:pPssIVpV >>518
修士論文を書くために…
修士論文を書くために…
521名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 07:33:59.78ID:nljDHz3G522名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 07:57:05.36ID:n0jXIOm1 >>520
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの?
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの?
523名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 08:00:23.44ID:n0jXIOm1524名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 08:11:21.47ID:5aEkTgLx >>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?
525名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 08:17:31.99ID:nljDHz3G つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい?
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ
526名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 08:22:52.59ID:n0jXIOm1527名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 08:32:04.91ID:n0jXIOm1528名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 13:36:35.76ID:L/BOlcwi 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな
多分全滅したけど
多分全滅したけど
529名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 13:48:14.97ID:SCa9RYE4 まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから
530名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 18:25:47.91ID:7+QaB2uU 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。
531名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 18:28:43.72ID:7+QaB2uU それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw
532名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 18:35:31.34ID:2UYmBI8y533名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 18:41:05.31ID:ILAovvOW ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分
534名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 18:43:37.96ID:7+QaB2uU それはある。
535名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 21:05:07.40ID:fgCOM2nN >>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます
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2021/05/04(火) 21:07:44.61ID:fgCOM2nN537名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 21:36:41.26ID:p1P5grhg538名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 21:46:17.68ID:L/BOlcwi プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ
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2021/05/04(火) 22:16:53.12ID:7+QaB2uU540名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 22:49:00.43ID:lJkCm0YG CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。
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2021/05/05(水) 02:09:28.86ID:69UrsJhu ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ
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2021/05/05(水) 02:15:32.82ID:69UrsJhu543名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 09:04:46.77ID:MNDoe/NI >>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?
544宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/05/05(水) 09:39:02.08ID:lO2FbFNR UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^
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2021/05/05(水) 10:31:20.04ID:5eWoiCur 自由度の高さ故では。
546名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:04:22.01ID:ApuLy6Jv ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ
どう工夫すればいんだろ
547名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:30:05.02ID:WnbUDgZ2 最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから
548名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:33:21.52ID:lhrIodkr ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した
寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした
やってみて疑問が氷解した
寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした
549名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 11:53:26.44ID:+NiRuKbW いいんじゃないですかね、その過程も。
縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。
縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。
550名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 13:36:43.66ID:D+Nb1qs+ >>543
違法コピーについて議論したいのか?
違法コピーについて議論したいのか?
551名前は開発中のものです。
2021/05/05(水) 14:02:39.74ID:MNDoe/NI >>550
有料DLCの話ですが?
有料DLCの話ですが?
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