ゲーム製作 雑談スレ【part1】

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2021/03/01(月) 08:34:57.26ID:JiHp6dqb
雑談しようぜ
2021/05/04(火) 07:57:05.36ID:n0jXIOm1
>>520
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの?
2021/05/04(火) 08:00:23.44ID:n0jXIOm1
>>519
因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね?

開発率で言ったら何%まで来てますか?
2021/05/04(火) 08:11:21.47ID:5aEkTgLx
>>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?
2021/05/04(火) 08:17:31.99ID:nljDHz3G
つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい?
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ
2021/05/04(火) 08:22:52.59ID:n0jXIOm1
>>516
一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも
(多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね)
2021/05/04(火) 08:32:04.91ID:n0jXIOm1
>>525
龍神録コードはこれじゃね?
個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪
2021/05/04(火) 13:36:35.76ID:L/BOlcwi
以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな
多分全滅したけど
2021/05/04(火) 13:48:14.97ID:SCa9RYE4
まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから
2021/05/04(火) 18:25:47.91ID:7+QaB2uU
個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。
2021/05/04(火) 18:28:43.72ID:7+QaB2uU
それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw
2021/05/04(火) 18:35:31.34ID:2UYmBI8y
>>521
界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる

ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに
規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね
2021/05/04(火) 18:41:05.31ID:ILAovvOW
ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分
2021/05/04(火) 18:43:37.96ID:7+QaB2uU
それはある。
2021/05/04(火) 21:05:07.40ID:fgCOM2nN
>>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます
2021/05/04(火) 21:07:44.61ID:fgCOM2nN
>>523
まだデバッグルームを作って
移動や戦闘から個別につくってるレベルです
なので進捗は10%にも達してないかと
2021/05/04(火) 21:36:41.26ID:p1P5grhg
>>513, >>516

C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。
しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?!
2021/05/04(火) 21:46:17.68ID:L/BOlcwi
プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ
2021/05/04(火) 22:16:53.12ID:7+QaB2uU
>>537

>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする…
2021/05/04(火) 22:49:00.43ID:lJkCm0YG
CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。
2021/05/05(水) 02:09:28.86ID:69UrsJhu
ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ
2021/05/05(水) 02:15:32.82ID:69UrsJhu
>>536
10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・
後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ
2021/05/05(水) 09:04:46.77ID:MNDoe/NI
>>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?
2021/05/05(水) 09:39:02.08ID:lO2FbFNR
UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^
2021/05/05(水) 10:31:20.04ID:5eWoiCur
自由度の高さ故では。
2021/05/05(水) 11:04:22.01ID:ApuLy6Jv
ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ
2021/05/05(水) 11:30:05.02ID:WnbUDgZ2
最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから
2021/05/05(水) 11:33:21.52ID:lhrIodkr
ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した

寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした
2021/05/05(水) 11:53:26.44ID:+NiRuKbW
いいんじゃないですかね、その過程も。

縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。
2021/05/05(水) 13:36:43.66ID:D+Nb1qs+
>>543
違法コピーについて議論したいのか?
2021/05/05(水) 14:02:39.74ID:MNDoe/NI
>>550
有料DLCの話ですが?
2021/05/05(水) 15:03:13.89ID:0ttYSERH
>>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。

>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。

ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。
2021/05/05(水) 15:48:52.38ID:h/79n4c7
>>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ

>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね

ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも
その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ…
2021/05/05(水) 19:53:27.48ID:0ttYSERH
香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww
2021/05/05(水) 20:17:42.57ID:0ttYSERH
>>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。
2021/05/05(水) 20:51:47.98ID:dfxFGYv4
ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ
2021/05/06(木) 03:23:09.82ID:rnvj/b77
ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw
2021/05/06(木) 10:10:21.32ID:r6H4IBVa
僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^

ボッキング!(^^
2021/05/06(木) 10:38:22.04ID:CBDnj9II
誰?案外マジで
2021/05/06(木) 10:50:01.07ID:CBDnj9II
ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石
2021/05/06(木) 12:33:38.45ID:9GYXOVtt
私の世界には存在していないようだ
2021/05/06(木) 20:39:17.50ID:Vd2nUj5w
利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには...
2021/05/06(木) 20:50:45.99ID:0U+/206k
>>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ
2021/05/06(木) 21:14:01.31ID:hjGfv+mt
そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね
2021/05/06(木) 21:15:27.19ID:HokuTXyo
mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな
2021/05/06(木) 23:13:31.91ID:+5t0mJXK
まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する
2021/05/07(金) 00:52:07.74ID:xZH0HHxn
口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心
2021/05/07(金) 01:01:33.77ID:inWcOrVo
ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか
2021/05/07(金) 01:11:00.05ID:inWcOrVo
>>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常
2021/05/07(金) 02:05:12.39ID:QfQWHLRz
海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは?
2021/05/07(金) 02:19:32.17ID:CF55vxKY
バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来
2021/05/07(金) 02:39:58.84ID:moX398rd
せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す
2021/05/07(金) 08:40:00.73ID:qknKAcQK
>>571
それは正論。

ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。

自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。
2021/05/07(金) 08:53:57.34ID:CF55vxKY
任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね
2021/05/07(金) 12:07:49.11ID:NEQF//v4
企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ

個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな…
2021/05/07(金) 12:15:41.37ID:NEQF//v4
ストUと飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる
2021/05/07(金) 12:18:40.64ID:NEQF//v4
連投申し訳ない
誤字
○餓狼伝説
2021/05/07(金) 23:47:36.90ID:o5uVX1gS
僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^
ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^

ボッキング!(^^
2021/05/07(金) 23:54:07.67ID:jzz3xJ0j
考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。
実装して、見せてくれ!
2021/05/08(土) 16:42:33.14ID:1nUYvBrv
主観視点の格毛ーは?
2021/05/08(土) 17:22:14.85ID:jHV7P+t4
>>580
任天堂のパンチアウトみたいな?
2021/05/08(土) 19:35:22.94ID:K/tfmmYH
昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ
あとドラゴンボールも3D視点のあったような
プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった
2021/05/08(土) 19:39:54.92ID:K/tfmmYH
ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう
2021/05/08(土) 20:01:19.59ID:RQESEPkj
ハードパンチャー はじめの一歩
BOXING MANIA〜あしたのジョー〜
パンチマニア 北斗の拳
2021/05/08(土) 21:24:31.92ID:NDCf67ii
4D-BOXING
2021/05/08(土) 23:28:30.35ID:Yh3aVC6M
プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった
全然遊ばなかったけど
2021/05/08(土) 23:48:41.05ID:RQESEPkj
最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある
これは一人称
2021/05/09(日) 05:05:41.02ID:LPlx1FYF
線画の描き方はわかってきた
3DCGモデリングもわかってきた
作曲もわかってきた
塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか
ゲーム化がわからない
ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 10:23:59.53ID:MZ6ivDAu
絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな
間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある
2021/05/09(日) 11:01:03.97ID:HKxF8TOt
そんな文化ある?
2021/05/09(日) 11:58:24.40ID:Pb4tS8Iv
ない
2021/05/09(日) 12:04:01.69ID:ZaYKtv0M
ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる
2021/05/09(日) 12:10:35.77ID:HKxF8TOt
多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない
それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人
どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな
2021/05/09(日) 12:22:21.94ID:t0cXY6e2
頼むほど金とコネは無い
2021/05/09(日) 12:24:17.12ID:Sg51vvLa
フリーゲームだと外注は難しいなあ
2021/05/09(日) 13:13:47.29ID:HKxF8TOt
>>594
外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな

>>595
なんで?別にいいじゃん
時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある?
2021/05/09(日) 13:14:24.26ID:Pb4tS8Iv
スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ
プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの
わざわざ全部やる必要性は無い
2021/05/09(日) 14:12:25.91ID:CpJ+v1Mz
>>592
逆に捉えるんだ。

プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい)
グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい)
サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい)
シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい)
2021/05/09(日) 15:39:30.43ID:t0cXY6e2
エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール
600名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 18:56:14.83ID:MZ6ivDAu
>>590
ある
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 18:58:54.34ID:MZ6ivDAu
リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん
そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ
2021/05/09(日) 19:01:51.30ID:+yEmHkhW
いるけど文化ではない。
2021/05/09(日) 19:07:14.24ID:+yEmHkhW
ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 19:08:08.31ID:MZ6ivDAu
「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い
紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 19:13:31.77ID:MZ6ivDAu
優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ
2021/05/09(日) 19:16:49.63ID:Pb4tS8Iv
紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん
2021/05/09(日) 19:19:24.77ID:UitRdV1o
何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが
誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ
結構なクオリティで作れてる人もいるし
2021/05/09(日) 19:19:28.19ID:Pb4tS8Iv
>>605
いつ規約が変わるかわからんからフリー素材は敬遠してるよ
突然金要求されても困るし
2021/05/09(日) 19:23:04.46ID:NkEHJaOV
可逆的に遡って適用する権利は法的に存在しないから
(たまに主張は見かけるが)無視して宜しい
2021/05/09(日) 19:25:46.72ID:NkEHJaOV
契約の成立は基本DL時点だから無理筋は通らないから安心して
2021/05/09(日) 19:34:46.63ID:pc66kx91
集団で作り上げる企画力も確かに魅力の一つではあるけど
クオリティの水準上げるなら普通のゲーム買うよねって話で
個人製作の独創性みたいなのを期待してやってるんじゃないのか
2021/05/09(日) 19:42:42.03ID:HKxF8TOt
自分の独創性が出るように外注に指示すればいいじゃん
その世界観は本当に自分の手でしか表現できないの?
2021/05/09(日) 19:47:07.05ID:StCnwcDg
買う側にしてみればインディなんてまさにワゴンに入れられた
激安のクソゲー程度の価値だよ
地雷しかない中でアタリを引いたらラッキーくらいで
そんな期待を寄せられるのはメジャーブランドになってから
2021/05/09(日) 20:36:51.83ID:ZjQwZ+aE
作る人数なんで制作側の都合でしかないからな
遊ぶ側からしたら一人で作ってよう大人数でで作ってようが関係ない
2021/05/09(日) 21:26:58.77ID:+yEmHkhW
>>609
ほんそれ原理原則
普通は日にちで区切る
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 21:31:35.55ID:+yEmHkhW
>>607
もちろんそういう人もいるのは正しい。
マイペースで1人で完走したい人もいる。

ただここの話の全体の文化かというと、違うというのは俺の意見
2021/05/09(日) 21:53:05.71ID:W0FJKcds
>>604
phasmophobiaは1人だしValheimも1人で始めて半分ぐらいできたところで5人に増員。
実質的に個人制作の範疇で、どれも売上100億円超えてる
本当に凄いんだから、そういうのを一人で作りましたと宣伝しても何も問題ない
それに1人=ショボいという認識はもはや時代遅れかもしれん
今日までの日本のインディーがレベル低いだけ
2021/05/09(日) 22:36:09.08ID:+yEmHkhW
どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい

例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない
2021/05/09(日) 22:56:46.96ID:nniTX5kO
やってみてわかったけどプログラミングよりドット絵、音楽の方が難しい…
2021/05/09(日) 23:36:14.04ID:U4q4K819
>>619
そりゃそうだ
プログラミングは素人でもなんとかなるものだ
2021/05/09(日) 23:40:25.76ID:YFTlI0X6
どう聞いても曲になってない唯のノイズを作曲とか言って
披露してた凄いのが居たからなあ
ソナーが無料になったとか言ってたけど本当に理解に苦しむのが居て怖い
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