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RPGツクールMZ_6作目

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2021/03/16(火) 13:55:53.91ID:+qksMhWj
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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2021/04/07(水) 13:45:35.28ID:pQiLO4CN
かっこはどこからでてきたんや?
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2021/04/07(水) 13:55:31.39ID:JIV6Kkyh
atk=2 def=2 計算式atk*4-def*2として
ツクールは(2*4)-(2*2)=4であって
2*4=8
8-2=6
6*2=12
にはならないよねということ
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2021/04/07(水) 14:31:30.59ID:p8waEFfe
>>771
ますますわからん

いや、四則演算で乗除算が優先されることはわかるというかわかりきってるのだが、
なぜいきなりそんな話がでてきたのかがわからん

>>761のどこにそんな要素が・・・
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2021/04/07(水) 14:38:29.81ID:QVVdVXmy
ツクールの場合得てして防具のほうが部位が多く
ほとんどのゲームで全部位で防御力があがることを考慮すると
ドラクエの式ではダメージが出なくなるんちゃうか

ドラクエも防具のほうが多いし全部位で防御力上がるけどどうやってんだろうな
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2021/04/07(水) 14:39:46.16ID:QVVdVXmy
ツクールゲーってHPの桁が4桁になりがちだからダメージも高い方がいいんだろな
ドラクエは高くてHP100とかだもんな
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2021/04/07(水) 14:43:37.61ID:AH6Y0YID
ドラクエの防具って盾・兜・鎧暗くらいじゃないのか
最近のは知らんがたかだか防御が+15されるだけのアクセサリーがバランスブレイカーだった気がするw
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2021/04/07(水) 14:48:13.19ID:KN3QR8tR
DQの仕様を調べるとメラ属性ニフラム属性岩石属性とかその場の思い付きで付け足したような属性ばかりで怖い
正拳突きが岩石属性とか意味不明
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2021/04/07(水) 16:21:54.48ID:pQiLO4CN
7までは効くか効かないかで8から軽減属性あったんじゃなかったっけ
魔法攻撃力みたいなのも8か9からだよな
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2021/04/07(水) 16:24:10.47ID:/1WxAlGH
心配ないよ
思いで補正も効かないツクールゲーでそんなダメ計算するようなやり混みプレイなするやつは居ないから最低限バランスさえ取れてりゃ感想は変わらない
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2021/04/07(水) 16:29:22.48ID:pQiLO4CN
数字1ふえるとどれだけ替わるかくらいは気になる
特に装備更新しても攻撃力5も変わらなかったりすると
1の差がでかいのか意味ないのか
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2021/04/07(水) 16:42:32.52ID:pQiLO4CN
いや、それがわかれば金をためて装備更新するかしないかプレイスタイルが変わってくる
思いっきり関係あるぞ
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2021/04/07(水) 16:46:08.84ID:p8waEFfe
>>787 に同意かなー
武器防具を買い替えるワクワク感はRPGの面白さのけっこう重要な部分で、
その装備の効果がどの程度あるのかを数値からイメージできるのは
プレイする側の視点でも気になるところ
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2021/04/07(水) 21:03:33.28ID:jq2E6EuS
「気にしない」人は「気にしない」

この構文をトートロジー(同語反復)といい、特に意味の無い発言を尤もらしく見せる修辞技法です

ここ試験に出るぞ!
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2021/04/07(水) 21:07:54.52ID:q38TUF/W
昔のDQみたいに町の周りで雑魚戦数十回繰り返してゴールド貯めて鋼の剣買って鋼の剣なら1発で倒せるが鉄の槍だとギリ倒せない場合があるなんてバランスのゲームツクールで作っても仕方ないからなあ
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2021/04/07(水) 21:46:28.66ID:7UOO6CPf
スイッチでゼノブレイドって言うゲームやったら通常攻撃は勝手にやってて必殺技は個別のゲージ貯まるたびに打ち放題
戦い終わったら一瞬で全快
最近のゲームってこんなんなんか?w
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2021/04/07(水) 21:57:56.34ID:Z2mzGq5E
今日日それくらいやっときゃええやろって
プレイヤーをナメてるクリエイターもいそう
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2021/04/07(水) 22:20:20.36ID:pQiLO4CN
オートアタックは別にもう珍しくないんじゃね
FFなんて11以降ずっとそうだべ
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2021/04/07(水) 23:39:17.55ID:nrD0ckZh
夜用ナプキンをおちそちその先端の位置にフィットさせせておけばおk
ま、ちょっと買う時に度胸が要るけどな
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2021/04/08(木) 01:25:42.69ID:J1vr859B
あーそこの有識者さんたち
ツクールストアで安くなるの次のタイミングはいつ頃かね
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2021/04/08(木) 11:45:17.05ID:i+bHkZwr
通常攻撃に爽快感もクソもある?
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2021/04/08(木) 11:54:48.45ID:MjExcBs3
意図した通りにキャラが動かない事のストレスじゃない?
クリフトのザラキみたいな
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2021/04/08(木) 12:14:32.23ID:aXSeKrr7
グスタのみみずにオートアタックしながらみみずのまわりグルグルしたのは誰もが通った道だよな
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2021/04/08(木) 19:57:42.38ID:EHbLckfH
アプデきたけど結局steam起動必須なのは仕様になったのか
なんかめんどいな
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2021/04/09(金) 15:25:06.82ID:pfPhL4N0
サクラ革命はブスブスネタにされてるが、過剰に論ってサンドバッグにするオタクの悪い癖で実際そこまで酷くないし
イラストや3Dとしてのクオリティはしっかり高水準を保っていると思うが
あのジェネレーター素材はそもそもイラストとしてのクオリティが有料素材と思えんほど酷いからな
デ狂いおこしてるし塗りのテイストもデフォ素材とかけ離れてギトギトしてるしなんであれにOK出したんだ…
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2021/04/09(金) 16:58:51.79ID:Q4hqPtYC
デ狂いなんてワードを持ち出すパターンじゃないと思うが
パーツの配置や形状が好みじゃない事をデッサンに責任転嫁すんな
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2021/04/09(金) 20:22:12.91ID:XCyFmHEJ
つうか2Dキャラジェネレーターで成功ごいうか真っ当なのは見たことないな
3Dでもベースモデルをバランスよく作れるモノは有ったけど商売にならずに消えたし
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2021/04/09(金) 23:54:35.95ID:VWdQ9Vpo
完璧に作られたイケメンは空気や丸と同じで存在感が無いものなんだよ
本物のイケメンは微妙にパーツがずれているこそイケメンなんだよ
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2021/04/10(土) 00:29:58.64ID:AJoQiODy
10年ちょい前のドラクエやってんだが
その地域のザコには楽勝なのにボス相手には全滅してしまいレベル上げ強制されてるようで少しダルい
まだ序盤で戦術の幅も攻撃と回復ぐらいしかねーのに苦戦させるなよなあ
相手のHPが表示されてるなら戦闘の組み立てが惜しいとかレベル上げが足りないとか負けてしまう原因が分かるのに
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2021/04/10(土) 00:41:14.51ID:McwEHCdK
10年前っていうと9やん
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2021/04/10(土) 01:24:59.37ID:9MJ1b0ZQ
ドラクエなんてLV上げ必要ないだろ?
拾った薬草にまでエリクサー症候群発動してるだけじゃん
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2021/04/10(土) 06:06:35.62ID:os+9WfpM
俺もモンハンやってて、時間切れ直前まで殴ってると、今どれだけ減らしてるのか心配になるわ
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2021/04/10(土) 06:12:43.61ID:/mWmcg3J
ドラスレ英雄伝説で敵のHPが数字で見えてたが「これ簡単すぎないか?」って思ったなあ
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2021/04/10(土) 07:12:30.24ID:gOAhsepl
昔はミリ残し発狂とかそういうギミックなかったからな…
今ならHPやゲージを表示してもヌルくはならないかな
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2021/04/10(土) 07:13:57.10ID:gOAhsepl
デビルロード、バズズ、爆弾岩のメガンテはそれに近いか
あと、ものまねし ゴゴとか
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2021/04/10(土) 15:15:39.84ID:VJ8TqFq4
>>821
最近、実はこれって意外と根の深い問題ではないかと思ってる

つまり、作った側が適度に回復アイテムや救済アイテムを提供してるつもりでも、
一部のプレイスタイルの人には全く届いてないということになる

そこを基準にヌルゲーを作るつもりはないけど、かといって切り捨てるには
意外と割合が高そうなのがなんとも

そこで、いかにして
「このゲームはアイテムを消費するゲームなんだよー」
と気付かせる方向へ誘導できるか、上手なプレイヤー誘導が問われるような気がしてる
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2021/04/10(土) 15:34:13.46ID:os+9WfpM
アイテム使うより、死んでやり直した方がコスト低いからね。そういうシステムなのが問題

死んだらセーブデータ無くなるくらいで始めてアイテム運用を意識するようになる
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2021/04/10(土) 15:45:32.98ID:ATtw9+VV
>>828
セーブ枠1個にオートセーブのみで死んだら初期セーブに戻してタイトルバックさせれば使うんじゃない
尚、ptメンバーが死ぬとタイトルからやり直さない限り二度と出てこないが、各所にそのキャラ用と思われるイベントやアイテムがある
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2021/04/10(土) 21:04:39.20ID:bJEcUccd
エリクサー温存しようとするのはもったいないから
所持上限低くすれば、上限で入手できない方がもったいないから使うようになる
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2021/04/10(土) 21:42:15.30ID:McwEHCdK
上限超えた分はダンジョンじゃ操作できない倉庫に行くとかしてほしいわ
しかもだいたいが二度と調べられなくなる糞使用
せめて宝箱に戻れや
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2021/04/10(土) 22:29:25.98ID:bJEcUccd
宝箱戻すのは所持数で分岐判定して上限と等しいなら戻る(セルフスイッチオンしない)設定にすればできるやろ
0834名前は開発中のものです。
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2021/04/10(土) 22:30:22.52ID:McwEHCdK
出来るできないじゃない
作られたゲームがやってなければ意味ないやろ
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2021/04/10(土) 22:41:35.64ID:ZihTsb2q
エリクサーは「本当に使うべき時」の為に温存しがちだが、初見プレーでは、それがいつなのか分らないw
しかしドラクエの世界樹の葉は、結構使った様な記憶が
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2021/04/10(土) 22:42:09.46ID:3gmXJMjt
セルフスイッチってフラグ管理に使えないし個別にリセットできないよな
1回開けたら2度と触れない宝箱くらいにしか使えない?
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2021/04/10(土) 22:47:00.05ID:Q6bIWB/p
>>836
世界樹の葉は一つしか持てないけど何回でも取れるからね
ラストエリクサーは使ったら次に確保できるかどうかがわからないから温存しちゃう
つまり使っても絶対にまた手に入る安心感があるなら使う人多いんじゃないかな
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2021/04/10(土) 22:49:28.05ID:bJEcUccd
>>837 リセットじゃなくて、条件分岐で所持上限ならスイッチをオンせずに「これ以上持てない」とかテキストだけ表示する
上限以下の場合だけアイテム増やしてスイッチオン
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2021/04/10(土) 22:52:18.54ID:UEHSx82r
世界樹の葉は世界樹で拾うシステム(4まで)の時は1枚しか持てなかったが
5以降は箱・ドロップ・カジノになったから
何枚も持てるが「もったいなさ」は上がってるはず
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2021/04/10(土) 22:52:19.88ID:McwEHCdK
>>837
普通にイベントにも使える
長い説明→選択肢みたいなイベントで二回目は長い説明カットするとか
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2021/04/10(土) 23:56:45.97ID:5KUVda05
ちな特定のセルフスイッチをリセットはググったらプラグインあったぞ

MZでやったことはないが、VXではスクリプトでも一行でセルフスイッチいじれたからたぶんできる
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2021/04/11(日) 00:15:55.60ID:99nEHFE4
おじいちゃん、年甲斐もなくバイアグラ暴飲するのはやめてって何度も言ってるでしょ!
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2021/04/11(日) 00:23:42.17ID:j0eWNO50
>>843
え、それスイッチだったんか!?
死にかけのダンゴムシみたいなのが付いとるのぅと思っとったわい
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2021/04/11(日) 01:18:58.32ID:ov6/e0kj
洞窟の最深部に宝箱があるのは分かる。人為的に隠してる感じがするから。ドラゴンの巣に財宝があるとか、海賊船の倉庫とかなら納得する

だがダンジョンの道中に宝箱が置いてあるのは承服できねぇ。誰が何のために置いたんだ?
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2021/04/11(日) 01:25:12.25ID:Q/OxEgqW
あれは他の冒険者の死体を柔らかくしてるんだよ
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2021/04/11(日) 01:28:38.25ID:C5XE0BtK
おまえの部屋のベッドの下に隠されてるエロ本だって
未来に発掘されたら「誰が何の目的で!?」ってなるだろ
それと同じことだよ
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2021/04/11(日) 01:39:35.94ID:AeExx8MI
>>847
大切なものを土中に埋める習性が犬にあるように、モンスターも同様の行動を取っているという設定は受け入れられる
しかし、誰でも入れるダンジョンなのに手付かずで、初見のプレイヤーが突入した時点で未開封の宝箱なのは納得いかんな
あと、FFとかで城の中の宝箱から強武器に手に入るのも納得いかん。役立たずの兵士達がまず使えよっていう
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2021/04/11(日) 01:56:32.95ID:Q/OxEgqW
そこは自主規制だから
本当はアギトもアナザーアギトのように見えてるけど主人公だから見た目を変えてるっていうのと一緒や
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2021/04/11(日) 02:14:23.52ID:ov6/e0kj
落ちてるだけならまだしも、丁寧に装飾が施された箱に入れてるんだよね。箱の方が中身よりコスト掛かってるだろ!って感じなのよ。それが道の脇に置いてある。何故?
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2021/04/11(日) 02:27:14.79ID:Q/OxEgqW
最近のゲームは箱を開けると消えるゲームが多いからあれも一瞬の魔法なのかもしれんな
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2021/04/11(日) 06:56:59.95ID:LA/kIjNY
最近のゲームって箱無いもの多くね?
エフェクトさわるとアイテムゲットみたいの多い気がする
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2021/04/11(日) 15:45:49.64ID:Q/OxEgqW
なにいってだこいつ
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2021/04/11(日) 18:20:20.88ID:QnMfPMS2
へんじがない
ただの屍のようだ・・
勇者は布の服を手にいれた!
勇者は鉄の剣を手にいれた!
勇者はたいまつを手にいれた!
勇者はほしにくを手にいれた!

勇者は死臭が4に上がった!
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2021/04/11(日) 21:22:41.66ID:zYe6Zj0v
へんじがない
ただの屍(♀)のようだ・・

勇者は布の服を手にいれた!
勇者はエッチな下着を手にいれた!
勇者はあれを中に入れた!

こいつ変態屍○勇者だ!
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2021/04/11(日) 21:48:48.32ID:zYe6Zj0v
ホモネタ???
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2021/04/11(日) 23:06:04.77ID:WOfKkoyc
うんこちんこで笑えなくなったら人間終わりだよ
どんな世界の人間相手でも100%笑いがとれるネタ
それがうんこちんこだ
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