RPGツクールMZ_7作目

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2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
2021/04/29(木) 15:14:01.57ID:l0GoVMff
アイテム/装備合成プラグインはいくつもあるが合成するアイテム1種につきレシピアイテム1つ必要とか意味不明の制限あるものばかりでひとつも使い物にならないのは草
こういうの作る奴って合成のあるアトリエシリーズやオンラインゲームなんて1つもやったことなくて想像でプラグイン作ってるんだろうな
2021/04/29(木) 15:17:02.19ID:QYT4fSR7
273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか?
2021/04/29(木) 15:19:21.45ID:IMArGEXN
カエルアイコンって他人が作ったプラグインを改造してファイル名にMNKR_とかつけてばら蒔いてる奴?
2021/04/29(木) 15:48:18.13ID:7Ee/TVTi
類似プラグインがないと競合した時に詰むからどんどん公開して欲しい
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/29(木) 15:48:40.00ID:VRY1dbtU
既存のプラグインが突然有料化するかもしれないし
ユーザー全員が最初のプラグインの存在知ってるわけでもないんだから
どんどん作ってくれたらええねん
2021/04/29(木) 15:53:01.02ID:VTpMYT14
>>275
類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。
が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。
スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。

>>277
話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。
引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。
2021/04/29(木) 16:02:11.64ID:Y2HKdB38
>>275
偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて
ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う
参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない

パク https://i.imgur.com/yJTkGvy.gif
ラレ https://i.imgur.com/ASB5IUK.gif
2021/04/29(木) 16:15:35.94ID:QYT4fSR7
>>281
上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ
パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ
2021/04/29(木) 16:27:02.27ID:VTpMYT14
知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・
2021/04/29(木) 16:38:41.83ID:Y2HKdB38
>>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない
2021/04/29(木) 16:51:06.84ID:VTpMYT14
ソースコード。パクったと主張する根拠が

OOP的な記述だから
$gameTempにインスタンスの配列を作ってるから

って、さすがにどーよ。
セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・



と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。
2021/04/29(木) 16:58:38.82ID:Y2HKdB38
>>286
一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ
というか既に書いたけどこの件はもう
原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに
なんで今更その部分を必死で否定しようとするの?

もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ
都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる
2021/04/29(木) 17:03:28.85ID:QYT4fSR7
上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ
話が噛み合わないわけだ
2021/04/29(木) 17:08:56.58ID:9ZhJxzk0
そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや
2021/04/29(木) 17:46:21.35ID:cl8T9iZD
>>265
斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない
2021/04/29(木) 17:52:54.63ID:m4Hmw3ai
>>261
ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん
それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/29(木) 20:24:12.38ID:P6ubXq3l
ツクールみたいにRPG作れるアプリ
iPhoneでないか色々試してるけど
良い物全然ねぇなぁー

いやツクール触ったことがまずないけど
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:41:55.94ID:7bm0fXUm
>>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし
2021/04/30(金) 00:33:40.53ID:J69zJ78M
古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい
正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし
ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし
平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは

謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い
良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い

とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ
2021/04/30(金) 00:39:50.24ID:frOVWWbs
鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 00:50:13.55ID:dVj9ocse
>>293
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます
2021/04/30(金) 01:01:47.31ID:J69zJ78M
>>295
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ
2021/04/30(金) 01:03:40.78ID:jIRteVi2
ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 04:10:04.46ID:h3hNeoRO
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
2021/04/30(金) 05:58:38.17ID:rFHejve6
スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する
2021/04/30(金) 06:47:15.87ID:+lYKrMlO
ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 07:07:42.15ID:h3hNeoRO
そんなことで謎マウント取られましても
2021/04/30(金) 07:16:49.75ID:tjL1VpvE
でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない?
2021/04/30(金) 07:19:20.38ID:1bPQ4FqW
こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの
2021/04/30(金) 07:31:51.12ID:rFHejve6
もっともチートする前にやめちまいそうだけど
2021/04/30(金) 09:02:13.90ID:Mk0rs0W4
死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが
2021/04/30(金) 10:07:47.54ID:J69zJ78M
ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか
2021/04/30(金) 10:18:17.20ID:rFHejve6
リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから
ある意味異彩を放つ作品だね
他は初代式か3D式しかないし
2021/04/30(金) 10:22:38.63ID:qzfqINnD
ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは
2021/04/30(金) 10:25:19.97ID:rFHejve6
リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな
リメイクも出ていないし
2021/04/30(金) 10:30:12.72ID:r3kgWqY+
リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど
ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな
ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも
2021/04/30(金) 10:49:53.08ID:/TdZFUna
敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな
2021/04/30(金) 10:57:52.79ID:IMzcaMdK
ゼルダが難しいwwww
2021/04/30(金) 11:06:37.01ID:J69zJ78M
おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが
ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ
レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど
2021/04/30(金) 11:13:56.07ID:R9rfRTDh
こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら
相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな
2021/04/30(金) 11:29:02.03ID:rFHejve6
初見で殺されるならともかく
ダメージを受けることさえとなると…

まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ
2021/04/30(金) 11:37:02.43ID:rFHejve6
大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている

なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 11:52:51.20ID:h3hNeoRO
自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう
2021/04/30(金) 12:35:16.50ID:jIRteVi2
ゼルダ難しいだろ
攻略見ないで解いたやついます?
2021/04/30(金) 12:39:59.97ID:ooAuB6+W
むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う
2021/04/30(金) 12:58:56.86ID:rFHejve6
ロンダルキアの洞窟を抜けてからほこらまでが本番っていう
2021/04/30(金) 13:17:09.80ID:lH7f2SGs
皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、
内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、
わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。

ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。
攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。
だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。
きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。

J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。
2021/04/30(金) 13:29:13.26ID:rFHejve6
格ゲーやレースゲー、シューティングあたりは神のように上手い奴らがいる
逆にゼルダが出た当時の子供でもヘタクソな人は一定数いる
どこまでヌルゲーマーに合わせるかは個々の裁量でいいと思う
2021/04/30(金) 13:34:01.54ID:eOGbzkfX
ツクールだと難易度ハードだと誰も遊んでくれないがな
最後まで遊んで欲しがったらこういう馬鹿のレベルに合わせるしかない
2021/04/30(金) 13:35:34.55ID:lH7f2SGs
>>324
それはある
2021/04/30(金) 14:53:09.94ID:J69zJ78M
>>322
タートナックもウィズローブも単騎で戦うならクソ余裕だけど
特にウィズローブは1画面に何匹も出てこられると流石に無理ってなるわ
攻撃食らったらハート2つ消えたこともあったしな
ダンジョン内でその2種がひしめき合ってる部屋だけが難易度異常
それ以外は特に難易度的に不満はねーよ
2021/04/30(金) 15:04:50.50ID:gr9kRX7u
あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー

平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか
EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ
ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな
2021/04/30(金) 15:40:11.91ID:J69zJ78M
ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが?
エアプの単発自演おじさんは死んどけよw
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 15:56:56.99ID:h3hNeoRO
時代ってあるよな
他になければそのゲームやるしかないわけで
2021/04/30(金) 16:13:04.02ID:NdEweRXP
初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ
初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード
後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ
94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年

本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう
あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品
神トラは91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち
2021/04/30(金) 17:19:29.33ID:gr9kRX7u
>>328
全滅させないといけないフロアでなくても詰むと?
それはそうと>>327>>324のレスを見て書き込んだ
誤解させてすまんな
2021/04/30(金) 17:28:58.85ID:gr9kRX7u
>>330
その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな
2021/04/30(金) 17:52:34.06ID:NdEweRXP
>>332
当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した
J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ?

言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ
歴史的資料以上の価値はない
ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 17:56:29.14ID:2Mr2PvTw
ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる
前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう
2021/04/30(金) 18:15:19.65ID:jIRteVi2
死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ
興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 18:34:26.49ID:2Mr2PvTw
極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが
ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな
2021/04/30(金) 18:41:10.94ID:rFHejve6
どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば
多少難しくても続けるもんだしね

逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて
気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある
2021/04/30(金) 18:42:06.43ID:C4QkhExa
>>337
そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん
2021/04/30(金) 18:44:09.78ID:jIRteVi2
>>336
デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね
2021/04/30(金) 19:09:04.89ID:C4QkhExa
>>339
それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ
具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い
2021/04/30(金) 19:46:38.47ID:mP/E4nig
ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね
2021/04/30(金) 19:48:58.01ID:C4QkhExa
>>341
そういうの見るおっさんの方が金持ってるから新しいの読んでるだろ
2021/04/30(金) 20:02:46.62ID:mP/E4nig
現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ
基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね
だからこそ、

・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ!
 (万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる)
・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ!
 (社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる)
・美少女が徹底的に俺の味方になってくれて、俺は大成功!
 (誰にも愛されないおじさんたちが、母性を求めて群がる)

こういう負け組おじさん向けコンテンツが当たるんだよね

逆に考えれば、ゲームでもこういう層を狙っていけば、
それなりにユーザが増やせると考えられる
が、おじさんになっちゃうと、ゲームするのも億劫になっちゃうんだよね……
2021/04/30(金) 20:27:04.94ID:rFHejve6
だから休日はTV見るかネットやるか寝るかのいずれかが主体に…か
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 20:30:22.68ID:h3hNeoRO
避けろ!ナーロッパ!!
2021/04/30(金) 20:38:41.87ID:gr9kRX7u
攻撃目標はナーロッパだ!
2021/04/30(金) 21:04:54.55ID:5rDImIjW
ぶっちゃけなろうって小学生の頃寝る前に布団の中でしていた空想そのまんまレベルの内容だからこんなんで金になるのかと驚きが止まらない
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 21:15:55.28ID:2Mr2PvTw
>>343
ラノベとフリゲって層が違う可能性もあると思う
ゲームよりラノベの方が受動的、ラノベよりアニメの方が受動的で
ゲームするのも億劫になっちゃったおっさんはラノベやアニメ方向に傾いてるけど
ゲームする層はそれより能動的、しかもソシャゲじゃなくてフリゲに向かってるのはけっこう玄人志向の変態だから
フリゲ界隈だと内容が練られてなさそうなナーロッパ系は察知されてむしろ避けられるんじゃないかな
2021/04/30(金) 21:16:33.28ID:J69zJ78M
ゼルダの伝説1表クリアした
ボス戦は普通だが特定ザコのしぶとさが目立つ
裏はスルー
2021/04/30(金) 21:26:52.58ID:pnniHCjC
俺が作ったツクールゲーは俺が公開してるサイトより知らん奴が作ったプレイ動画の配信ほうがアクセス稼いでる
そこまでゲームしたくないのか
2021/04/30(金) 21:30:42.02ID:nTTDUPhq
>>348
フリゲプレイヤーが玄人志向?さすがに同族を持ち上げすぎ
最新のゲームハードやハイエンドPCに金を注ぎ込まないような人が大半じゃね
ニコ動その他で時間潰してたキッズたちのイメージ
2021/04/30(金) 21:37:43.38ID:lH7f2SGs
>>349
おつおめw
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 21:42:09.20ID:2Mr2PvTw
>>351
最新ハードやハイエンドPCは無理でもスマホは持ってるだろ
暇な貧乏人なだけならフリゲじゃなくて基本無料のソシャゲやるんじゃないかと思う

素人が作ったフリゲを好んでやる時点で、企業が作らない変なゲームがしたいとか、レビューで叩きたいとか、あとは自分も創作に興味があるとか
一般人の嗜好とは違うベクトルの理由を持ってそうなイメージがある 実際どうなのかは知らんが
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 22:23:29.01ID:L+6Q3Jvq
そもそもナーロッパ系ってこのすばとかリゼロみたいなのが当たったから企業が無理矢理ラノベ作者介護して量産してるだけで、自然な流行に見えない

大半が質の低いテンプレクソラノベなのはバレてるからこそナーロッパって馬鹿にした言葉があるんじゃないの?
2021/04/30(金) 22:59:14.45ID:C4QkhExa
>>343
そんなオジさんだから古いの嫌なんだ
2021/04/30(金) 23:24:39.85ID:3tocYNkP
>>354
でもさ、森や草原が虫だらけで寝転げ無いのも嫌だし美しい街並みが下水道未整備で馬糞避けて歩いたり窓からウンコ捨てたりするのは嫌じゃん?
だから元が蔑称だろうとその通りの見た目とステレオタイプ部分だけヨーロッパ風でたまに東の國の忍者ー!
位でいいと思うよ
2021/04/30(金) 23:25:16.94ID:rFHejve6
今までツクスレを見てきての個人的所感

・ツクラーのメイン年齢層と作るゲームの対象年齢層は割と似通ってる
・ツクラーが作るゲームのメイン対象は同じツクラーっぽいのが見え隠れしてる
2021/04/30(金) 23:27:42.50ID:3tocYNkP
>>357
それが嫌だからプラグイン貼ってそう見えないようにするんさ
2021/04/30(金) 23:33:42.29ID:rFHejve6
>>358
プラグインだけで解決できるものなのか…

ちなみに俺も正直初めの頃は他のツクラーを唸らせようってのはあった
でもやってるうちになんか違うと俺の中で感じてツクラーを対象にするのを辞めたクチ
2021/04/30(金) 23:48:41.36ID:C4QkhExa
>>359
技術的な確認だけなら短くても未完でも良いのだからその辺のをクローンしてみればわりかし見えなくはなるよ
ただ、データベースを弄るような複雑な機能は切り捨てて最低限と見た目と滑らかさみたいに絞らないとマトモに動かないから注意で
2021/05/01(土) 10:02:56.88ID:wXjTs3Gf
同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな
ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから
一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう
2021/05/01(土) 10:14:17.50ID:dTR2gScC
ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ
言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/01(土) 10:46:20.86ID:/9X72fDC
ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね
このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない
同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない
冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな
2021/05/01(土) 10:59:21.38ID:J+jb+e+F
俺はストーリーも見てるぜ
なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw
2021/05/01(土) 11:53:05.46ID:dTR2gScC
>>363
俺は割とあるけどねぇ
有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか
フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した
他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね
自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う
2021/05/01(土) 12:38:00.21ID:tBqockKJ
XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ
2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば…
2021/05/01(土) 13:33:25.01ID:hE/TF6r3
2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな…
2021/05/01(土) 15:15:12.34ID:fSORbz0o
MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの?
2021/05/01(土) 15:47:58.31ID:PmxWzEVF
pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか?
2021/05/01(土) 15:50:19.93ID:fSORbz0o
そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね
2021/05/01(土) 15:51:47.57ID:vif89aeO
漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ
絵もなろうも描けない奴がツクールを作る
2021/05/01(土) 15:54:12.64ID:tBqockKJ
絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み
プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね…
2021/05/01(土) 15:56:31.84ID:jwxhNKAM
MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど
まあ気にしなくていいよ
オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う
2021/05/01(土) 15:58:41.31ID:fSORbz0o
MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな?
2021/05/01(土) 16:01:32.53ID:dTR2gScC
>>368
ぶっちゃけ微妙
RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない
VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない
それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない
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