RPGツクールMZ_7作目

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2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
2021/05/08(土) 18:50:26.09ID:3ZYkWRhj
別に気持ち悪くはなくね
システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは
2021/05/08(土) 18:54:03.82ID:LiQxjzwm
世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど
「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは
楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/08(土) 19:09:29.93ID:+5z/Rnee
知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね
犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう
2021/05/08(土) 22:45:47.68ID:IyoiLXjT
>>547
デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない
2021/05/09(日) 01:07:20.59ID:q4AMrIPs
ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ

なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死
微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死
2021/05/09(日) 01:15:12.47ID:CYwcMDp1
イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき
2021/05/09(日) 01:16:33.41ID:CYwcMDp1
まあ俺の事なんですけどね
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 01:18:05.29ID:uHGr8G0y
デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w
2021/05/09(日) 01:29:36.78ID:v8fruGrr
>>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
2021/05/09(日) 01:30:00.31ID:SRb41WC0
人にもよるがそういうのもあっていいと思う
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 01:33:33.21ID:q4AMrIPs
デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
2021/05/09(日) 01:35:17.01ID:GxTWBSpC
>>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
560名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 01:38:03.42ID:uHGr8G0y
>>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
2021/05/09(日) 01:49:06.44ID:HYemVykT
>>560
時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない
趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ
2021/05/09(日) 01:53:12.42ID:CYwcMDp1
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 01:53:59.53ID:q4AMrIPs
正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない

プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 02:07:29.78ID:uHGr8G0y
時短とかどこからでてきた話だ・・?
565名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 02:09:05.72ID:uHGr8G0y
そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか?
2021/05/09(日) 03:10:54.98ID:nJ4kOvRq
プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
2021/05/09(日) 03:22:13.55ID:whDCC+QI
アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
2021/05/09(日) 03:28:30.72ID:q4AMrIPs
もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?

はい、負け組確定!
2021/05/09(日) 03:33:42.41ID:pNvfsfdS
つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
2021/05/09(日) 03:34:41.44ID:q4AMrIPs
知財権無視はさすがに低学歴確定
2021/05/09(日) 07:14:34.88ID:vbhUbCUt
それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 08:23:44.97ID:uHGr8G0y
同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや
ぶっこ抜きばっか
573名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 08:30:56.33ID:uHGr8G0y
エロゲーは同人誌と一緒であるか
2021/05/09(日) 11:22:53.21ID:SRb41WC0
こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな…
2021/05/09(日) 11:52:19.74ID:MfdC859D
まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。
2021/05/09(日) 12:03:22.08ID:SO+Imr4M
そもそもゲーム制作って何か意味あるの?
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 12:07:19.50ID:uHGr8G0y
お前が生きていることに意味はあるのか?
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける
2021/05/09(日) 12:28:54.50ID:97gNTJpZ
働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!!
2021/05/09(日) 12:59:21.04ID:TSdR4fCw
今日も元気にシコってます!
2021/05/09(日) 14:07:35.08ID:+j9JAkaQ
https://twitter.com/syakkin_dama/status/1391149932850016258
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/05/09(日) 14:26:48.18ID:HYemVykT
>>580
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
2021/05/09(日) 14:44:46.38ID:SRb41WC0
俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない
2021/05/09(日) 15:29:15.40ID:GQvZxOnn
最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う?
2021/05/09(日) 16:10:30.40ID:vNgwy2jx
あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
2021/05/09(日) 17:05:16.96ID:HYemVykT
>>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
586名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 17:07:02.69ID:uHGr8G0y
突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
2021/05/09(日) 17:15:40.80ID:TSdR4fCw
ほなウマ娘と違うかー。
2021/05/09(日) 18:41:41.99ID:hgH0kpdR
クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
2021/05/09(日) 20:20:06.22ID:SRb41WC0
ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/09(日) 21:00:33.73ID:uHGr8G0y
ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
2021/05/09(日) 21:06:03.45ID:vbhUbCUt
レベル制を廃止しよう
2021/05/09(日) 22:35:12.59ID:ia8nGTI/
>>591
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
2021/05/09(日) 22:38:31.33ID:J4vguQyO
ノベルゲーは誰かの動画で充分か?
2021/05/10(月) 09:41:02.66ID:1Dynif4q
最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ
2021/05/10(月) 14:13:10.47ID:mV6s1xWI
高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
2021/05/10(月) 16:17:38.92ID:5OBtCfmu
通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ

自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
2021/05/10(月) 17:30:36.75ID:BO3x6z6g
裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか?
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
2021/05/11(火) 10:38:39.85ID:c1pbBoI7
エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
2021/05/12(水) 19:16:18.29ID:5HpaCqhI
おいついにスレが止まったぞ
おまえらどんどん質問しろ
600名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 19:27:40.08ID:l2PXiCCD
質問すると怒るやついるし
このスレ
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 19:28:49.03ID:+neLv59p
ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
2021/05/12(水) 19:31:10.99ID:0Uxd2LXk
そういえば結局>>525は礼の一つも言わずに逃げたな

>>601
らんダン(ざくアク)とかは装備品売却出来なない仕様だったけど普通に評判良いじゃん
2021/05/12(水) 20:00:38.92ID:xHvlyZrV
換金アイテムで良いんじゃないでしょうか
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/12(水) 20:09:23.54ID:+neLv59p
>>602
それって別の部分が評判いいだけじゃないの?
装備売れないしゴミアイテム沢山手に入るのがおもしれーなんてことある?
2021/05/12(水) 20:11:23.36ID:p/chcEEQ
>>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
2021/05/12(水) 20:21:03.90ID:0Uxd2LXk
>>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
2021/05/12(水) 20:51:48.07ID:me+aho+p
ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
2021/05/12(水) 21:06:31.80ID:RMmFv6kv
601だけど
レス返そうとしたら規制された…

レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな

合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
2021/05/12(水) 21:30:09.41ID:BnCPXxSK
MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
2021/05/12(水) 21:41:51.61ID:eZjp+gxh
エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな
2021/05/12(水) 22:00:31.33ID:75uDs6Sx
わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに
2021/05/12(水) 23:02:22.99ID:zXNXZgNj
ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
2021/05/12(水) 23:40:58.85ID:Yz2H7Yed
それただのスラッシュやがな
2021/05/13(木) 00:29:40.50ID:nSFbugm8
WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
2021/05/13(木) 03:41:29.58ID:YzmJADae
そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
2021/05/13(木) 04:41:53.26ID:6yiJ1/Wh
ふりーむだってなんだって登録は必要だろ?
2021/05/14(金) 01:01:18.44ID:h7aoJQ6b
ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/14(金) 01:46:22.35ID:A4aspRfb
ツクールと連携するのか・・
2021/05/14(金) 04:12:14.87ID:Zz/Y8seN
コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
2021/05/14(金) 04:15:39.16ID:SG4YNm3V
いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね

他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/14(金) 05:01:20.24ID:A4aspRfb
コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
2021/05/14(金) 13:37:32.61ID:qE4RxtOY
>>620
名前一覧くらいメーカーで出せ
なんで製品を使うのにリバースエンジニアリングせにゃならんのアホらしい
2021/05/14(金) 13:38:48.23ID:03lbWy54
フローチャートもな
2021/05/15(土) 00:10:15.08ID:4toZ8sPg
MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
2021/05/15(土) 05:24:45.05ID:xO7d0gJB
>>624
それ、めっちゃわかるわ
2021/05/15(土) 14:44:18.78ID:7E1KiX+M
元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
2021/05/15(土) 15:11:57.59ID:/fQea5Ps
$gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
2021/05/15(土) 15:28:55.56ID:7E1KiX+M
とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
2021/05/15(土) 16:10:01.07ID:/fQea5Ps
Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
2021/05/15(土) 16:37:52.43ID:7E1KiX+M
MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
2021/05/15(土) 21:43:33.28ID:MwQJ7mjS
>>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
2021/05/15(土) 21:45:48.45ID:N+qiJXj8
そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
2021/05/15(土) 22:41:34.82ID:iI7+zjsk
アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
2021/05/15(土) 22:50:17.93ID:lijiKqFA
火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/15(土) 22:51:24.61ID:hOPNMkLB
MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/15(土) 22:53:31.80ID:Ole05gaJ
>>634
計算式で出来ないことはないな
2021/05/15(土) 23:02:14.67ID:jWUK1hI1
システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
2021/05/15(土) 23:18:16.42ID:/fQea5Ps
フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
2021/05/16(日) 00:02:28.59ID:lVXCI9J8
おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
2021/05/16(日) 00:09:10.95ID:a460440c
さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
2021/05/16(日) 00:10:10.44ID:XHun7vW3
賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
2021/05/16(日) 00:20:19.04ID:lVXCI9J8
システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
2021/05/16(日) 00:50:23.35ID:OoY86S/z
VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
2021/05/16(日) 00:51:41.81ID:XHun7vW3
他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
2021/05/16(日) 00:52:13.87ID:a460440c
絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
2021/05/16(日) 09:07:44.42ID:enDxaIUV
>>644
すごい論理のすり替えを見た
というか技術の強化なんてまずは模倣から始まるもんだろう……プログラムなんて特に
2021/05/16(日) 16:13:45.01ID:3MybUynC
最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・

データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる

送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。

先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・

関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
2021/05/16(日) 16:33:36.37ID:OoY86S/z
>>647
どこに関数定義してるんだそれ
グローバルスコープに直接定義してるの?
何にせよ自作プラグインの内容くらい張ってもらわないと今の状況を把握出来ない
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