2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
681名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 00:34:51.71ID:2piDVJ5W 無いものは自分で作ればいい
その基本理念は大事
その基本理念は大事
682名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:21:07.60ID:oyN+QGrx 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
683名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 19:12:36.77ID:2piDVJ5W きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます
ありがとうございます
684名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 20:51:44.10ID:U8vDmR3j >>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
685名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:56:03.43ID:Vqo6xplf 僕三人
686名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 22:41:08.43ID:KKEfuanM わたしはひとり
687名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 23:51:11.13ID:B+JRU4AB 仲間との会話などいらぬ
688名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 23:52:17.65ID:nJygkE69 >>680
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
689名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 04:48:56.18ID:RvSfK1bN そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
690名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 04:56:13.79ID:+RQ2OZFC ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね
691名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 10:23:33.67ID:QBsCQ7ul >>688
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど
仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど
仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
692名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 10:35:55.08ID:M1rY++Bv >>691
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね
その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね
その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
693名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 11:07:42.53ID:QBsCQ7ul なるほど、やはり絵か
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
694名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 16:53:42.14ID:RvSfK1bN >>693
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
695名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 17:40:19.08ID:87T8jh3l アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ
お前らチョロすぎんぞw
お前らチョロすぎんぞw
696名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 17:42:42.51ID:6BQYA4J5 プリシラたそのエロ画像キボンヌ
697名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 17:46:15.28ID:+1TKMkOj ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな
これがツクールの現実
これがツクールの現実
698名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:19:50.88ID:zzWEd8DX 小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
699名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:29:14.24ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない
700名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:06:11.01ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
701名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 23:00:46.20ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
702名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 23:47:51.28ID:i8Qh9Q2k703名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:08:48.52ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
704名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:10:48.05ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
705名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 04:11:17.50ID:VD8Q2boi ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか?
706名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 08:17:20.10ID:PDbA9erz 作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが
707名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:07:30.83ID:VD8Q2boi ありがとうございます
708名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:45:49.03ID:GT6A6W5T 基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
709名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 13:16:41.46ID:l7NOe1XU >>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
710名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 14:29:13.42ID:VD8Q2boi711名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 21:37:25.89ID:vMO1VcVz ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
712名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 21:45:34.78ID:9URtV1r8 ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし
713名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 21:49:52.11ID:yne6EB8f 「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん
714名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 22:52:54.18ID:PDbA9erz 普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが
715名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:15:43.65ID:9URtV1r8 それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
716名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:18:13.66ID:Nz8GJyZI などと、孤立男は意味不明な供述をしており、
717名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:21:06.09ID:PDbA9erz ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね?
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ
718名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:33:17.08ID:B+XGAEv9 ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ
719名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:33:39.60ID:V43nxOps そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
720名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:50:46.25ID:0j4ExN4L そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通
721名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:54:59.23ID:PDbA9erz 素材を他人の助けだと思わない人って多いよな
722名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 23:59:14.19ID:pnAAgj1H 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
723名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 00:01:01.03ID:V31FkHDI 例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
724名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 00:51:03.99ID:OUojYwKa 感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが
725名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 01:25:57.56ID:8SPOGbS2 「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
726名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 01:43:05.73ID:OUojYwKa 炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー!
727名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 02:15:21.78ID:k4bKVVNV MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
728名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 02:46:32.67ID:C8YT6DIt MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
729名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 03:14:20.58ID:JAfFa6Ok >>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
730名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 03:26:05.44ID:OUojYwKa 実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ
731名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 03:40:50.08ID:WJ5vHPg1 ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった?
MZで256x256以上にする方法ってある?
MZで256x256以上にする方法ってある?
732名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 04:21:19.34ID:k4bKVVNV >>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
733名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 04:21:40.10ID:V31FkHDI 無いよ
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない
734名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 04:23:37.79ID:k4bKVVNV すまん途中で切れた
スゲーってなるだろ
実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな
スゲーってなるだろ
実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな
735名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 04:29:40.67ID:OUojYwKa でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ
736名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:28:49.55ID:pF4bd9QW マップってイベント数で重くなるのかな
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど
737名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:38:44.85ID:Hb9HbGq4 ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする
738名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:58:21.21ID:HLeiTjmn739名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:16:47.62ID:pF4bd9QW740名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:31:16.34ID:HLeiTjmn >たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
741名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:36:47.39ID:whiygYkV これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ
742名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 01:53:58.70ID:xhxyswsE 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない
743名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 02:21:38.78ID:+WjHCriI 1画面に動くイベントを100個置こう
744名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 15:22:45.58ID:EAgLffIf ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった
745名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 15:44:57.50ID:/C5ht56d Gのレコンギスタ〜
746名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 18:25:25.73ID:8KnujfPN >>744
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな!
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな!
747名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 21:51:02.37ID:2wyowbtU お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの?
748名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 22:22:19.18ID:CT15jO70 そんなんテイスト次第じゃん
749名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 22:36:01.00ID:UqB5eBaL エリア名移動時に表示されるじゃん
750名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 22:58:56.10ID:axoD74rW ドラクエ3いいなあ
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな
751名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 23:09:46.02ID:UqB5eBaL 素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね
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2021/05/28(金) 00:26:08.16ID:8cNSqufL >>747
看板立てておけば?
看板立てておけば?
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2021/05/28(金) 13:17:21.49ID:N2npUwQC ふりーむの誘導禁止っていつからだった?
昔はよかったよな?
昔はよかったよな?
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2021/05/28(金) 13:27:16.59ID:xFtmLdW5 >>747
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね
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2021/05/28(金) 13:29:11.55ID:ra7cmeAs >>751
他のツールの場合データベースだけが面倒
他のツールの場合データベースだけが面倒
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2021/05/28(金) 13:53:28.12ID:wEMk9Ryx 5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな
757名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 18:49:12.20ID:8TR9XIRJ 今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw
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2021/05/28(金) 22:30:13.58ID:wEMk9Ryx なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ
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2021/05/28(金) 22:38:01.75ID:/gnTk3+g 立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ?
760名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 23:15:31.60ID:wEMk9Ryx ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
761名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 23:40:49.14ID:qAc56VTn まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね
762名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 23:55:46.63ID:XpKTlGdi 大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる
763名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 00:05:03.30ID:1++aOAQP 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
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2021/05/29(土) 00:19:09.75ID:z3WR/kiz ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
765名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 00:22:23.44ID:J+bEnq3t 絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか
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2021/05/29(土) 00:24:31.89ID:ood9yZx6 ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
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2021/05/29(土) 00:30:41.22ID:XpK1FVPI 4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う
768名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 05:02:19.68ID:XyfITlHI どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ
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2021/05/29(土) 07:21:36.17ID:23x5SQKE770名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 09:09:05.20ID:cc4M0yrl それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると
わけわからん拡大表示になるよね
わけわからん拡大表示になるよね
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2021/05/29(土) 09:32:53.74ID:4r/Y2hTr 解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね
何世代前の技術だよ
何世代前の技術だよ
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2021/05/29(土) 11:51:57.83ID:XyfITlHI >>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
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2021/05/29(土) 12:36:27.12ID:rHiVhcX6 ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね
設定によるだろうけど
設定によるだろうけど
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2021/05/29(土) 14:10:59.97ID:cc4M0yrl775名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 14:41:20.16ID:5/JQpCMi 最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと
プレイできないのか?
プレイできないのか?
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2021/05/29(土) 14:45:51.10ID:XpK1FVPI 16:9で作るのが定番の時代に4:3なのか
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2021/05/29(土) 15:47:18.83ID:MWRmetdM >>775
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる
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2021/05/29(土) 16:10:49.44ID:pUIKvsJ/ さらにいまは2000と2003も特定のサイトでならできるな
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2021/05/30(日) 01:49:57.46ID:O8Ax2jZa ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない
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2021/05/30(日) 02:50:33.09ID:ifpynqSH 団塊じいさんでも16:9にアップデートしているというに…
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