フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
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2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V112名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 08:42:32.69ID:+LF7NWLN113名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 08:47:30.07ID:PRfeSt3e Javaならこうなのに
if (a==1) {
C#はなんで
if (a==1)
{
として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや
if (a==1) {
C#はなんで
if (a==1)
{
として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや
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2021/05/11(火) 11:08:58.85ID:k1AqI1Cm そら見やすいからよ
昔からの伝統やぞ
昔からの伝統やぞ
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2021/05/11(火) 13:39:22.47ID:nP0n/Ibp >>113
ホンマこれ
ホンマこれ
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2021/05/11(火) 14:40:55.90ID:U+L9/Sz1 >>112
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
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2021/05/11(火) 17:58:07.54ID:mEJ4xgSk118名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 18:43:27.62ID:ZrRj+hWf { は毎回蕁麻疹出しながら断腸の思いで改行してるわ
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2021/05/11(火) 19:20:35.89ID:U+L9/Sz1120名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 20:11:38.69ID:JfVe/qKD >>118
地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw
地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw
121名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 20:46:17.44ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ
Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね
(C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更)
あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね
Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね
(C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更)
あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね
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2021/05/11(火) 21:24:50.13ID:K36iOQC6 >>119
ありがとう。参考になります。
ありがとう。参考になります。
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2021/05/12(水) 00:16:46.21ID:y/BMO/uI124名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 02:00:15.98ID:BXt1j25p >>111
ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう?
ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう?
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2021/05/12(水) 02:28:30.28ID:3poYlkvJ126名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 05:24:06.04ID:RWe57kID ワイはm_だな
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
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2021/05/12(水) 14:38:48.13ID:y/BMO/uI m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
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2021/05/12(水) 16:05:34.99ID:Z/zH1qkS そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので
つけないでも困らないのが正解
つけないでも困らないのが正解
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2021/05/12(水) 17:22:18.93ID:RAKIkBXc https://deve-cat.com/unity-camera-scroll/#toc2
2Dのカメラ操作が実装したくて
このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能
なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね
エラーはなし!!!なぜや??
誰か教えてください。
ーーーーーーーーーーー
2Dのカメラ操作が実装したくて
このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能
なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね
エラーはなし!!!なぜや??
誰か教えてください。
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2021/05/12(水) 18:59:02.66ID:y/BMO/uI >>128
バカは黙っててくれないかw
バカは黙っててくれないかw
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2021/05/12(水) 19:00:38.18ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
132名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:58:31.18ID:Z/zH1qkS 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw
常に勉強はしたほうがいいぞ
常に勉強はしたほうがいいぞ
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2021/05/12(水) 20:07:11.14ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C#
だって
だって
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2021/05/12(水) 20:24:40.97ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね
分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、
新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ
分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、
新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ
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2021/05/12(水) 22:08:06.14ID:mNO78Aj3 設計のお手本的なソースコードってどっかにある?
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2021/05/12(水) 22:15:14.93ID:y/BMO/uI137名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:18:55.49ID:y/BMO/uI138名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:25:10.12ID:y/BMO/uI139名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:27:57.81ID:Z/zH1qkS 正体表しててわろた
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
140名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:31:29.39ID:+WXxa4o5 おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない...
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2021/05/12(水) 22:35:27.49ID:y/BMO/uI >>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
142名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 01:03:06.81ID:vV+ePFtc http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines#Naming
>Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.).
>If you want to distinguish between local and member variables
>you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET.
原文これか
C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール
ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな
>Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.).
>If you want to distinguish between local and member variables
>you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET.
原文これか
C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール
ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな
143名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:06:51.28ID:tk/TPkj/144名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:21:44.73ID:zsPRu1zz >>142
なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし
チーム内ではそれは死守させるわ
なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし
チーム内ではそれは死守させるわ
145名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:23:17.17ID:zsPRu1zz >>121
大嘘つきか
大嘘つきか
146名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:09:48.73ID:dEc2vnME >>138
1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか
これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか?
microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか
1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか
これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか?
microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか
147名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:23:00.51ID:dEc2vnME >>145
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
148名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:41:02.24ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
149名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:43:40.16ID:sw/cf+Rs >>143
神よ!うまくいきました。ありがとうございます!
しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい
のかな
2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝!
神よ!うまくいきました。ありがとうございます!
しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい
のかな
2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝!
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2021/05/13(木) 18:29:28.68ID:zsPRu1zz >>147
ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね?
ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね?
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2021/05/13(木) 21:12:32.79ID:tk/TPkj/ >>149
初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。
カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない?
自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。
初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。
カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない?
自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。
152名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 12:20:43.47ID:sbRk291H153名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 16:40:02.88ID:NGBCTR1U Unity認定試験受けたことある方いますか?
日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか?
日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか?
154名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:09:25.66ID:VwAxjCzt ホラーゲームって作れますか?
155名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:30:31.03ID:fjNm+Sdh 2D,3D,VR,AR作れるよ
夜勤事件とか有名だね
夜勤事件とか有名だね
156名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:53:47.85ID:8tK5j30p Admobの5.4.0でバナー貼り付けたらGoogleが用意したスクリプトに対する警告が出てくるんだけどあれみんなどうしてんの?そこでnew使ったらあきまへんよみたいな
まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど
まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど
157名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 11:56:42.64ID:EfYoTJqX 自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう?
再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな?
作曲までやってるのかな?
音はあきらめて無音?
再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな?
作曲までやってるのかな?
音はあきらめて無音?
158名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 13:15:04.67ID:8LcTvL72 音で自分の世界を表現したいと思えないの?
ゲーム向いてないんじゃないかな、、
ゲーム向いてないんじゃないかな、、
159名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:39:07.74ID:7Dr1/Jwj >>157
ネット探せばフリー音源あるだろ
アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
https://ecrettmusic.com/ja
ネット探せばフリー音源あるだろ
アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
https://ecrettmusic.com/ja
160名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 20:21:57.95ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。
作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか...
https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg
作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか...
https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg
161名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 04:36:18.02ID:46/Zo6tm 質問失礼します。
[ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、
これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか?
具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。
[ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。
初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。
よろしくお願いします。
[ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、
これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか?
具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。
[ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。
初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。
よろしくお願いします。
162名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 15:01:04.31ID:5NWVXF18 タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが
この矩形の形を変えることはできますか?
この矩形の形を変えることはできますか?
163sage
2021/05/17(月) 22:30:40.70ID:FY29ut6a unity hubをインストールしてもパスコードが届かず
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
164名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 00:41:56.17ID:FoU9j0/k >>163
自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった
unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ
あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した
ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね
自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった
unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ
あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した
ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね
165名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 01:31:28.31ID:F5ywWIiq >>164
え、そんなこと気にしたことねぇ
え、そんなこと気にしたことねぇ
166名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 02:22:48.30ID:FoU9j0/k >>165
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
167名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:16:00.88ID:qfQoP/nI 有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな?
>>159
>>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
>
>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
>
>https://ecrettmusic.com/ja
>>159
>>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
>
>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
>
>https://ecrettmusic.com/ja
168名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:17:30.88ID:qfQoP/nI ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
169名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:18:55.99ID:qfQoP/nI 無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと
170名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:06:01.18ID:c7VgsVDY171名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:55:36.20ID:F5ywWIiq >>170
何様なんだこいつは
何様なんだこいつは
172名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:44:10.05ID:c7VgsVDY >>171
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?
回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?
回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
173名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:30:13.62ID:F5ywWIiq >>172
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
174名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:46:45.34ID:xAtAy/C2175名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:55:16.02ID:+3emAOwH ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね
本当に自作だったらすまんけど
本当に自作だったらすまんけど
176名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:01:49.42ID:g4X8KQNd177名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:05:37.95ID:F5ywWIiq お前はこのスレをなんだと思ってんだ
178名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:08:30.10ID:g4X8KQNd179名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:46:32.83ID:527p7IGO まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
180名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:59:24.81ID:527p7IGO https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg
これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
181名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 00:55:14.50ID:7WNL7Drm >>172
ご明察だったなw
ご明察だったなw
182名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 01:00:20.89ID:GLnRt1l7 >>173
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
183名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:18:21.86ID:PjtrfLNo シーンをロードするときに
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
184名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 13:11:10.10ID:b5AkpRcp >>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
185名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 14:23:42.36ID:Lisvgvhb サウンド管理ってどうやってる?
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
186名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 15:33:51.80ID:raC+migW MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
187名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 19:14:53.63ID:Sv36qNKk グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか?
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
188名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:21:04.98ID:GLnRt1l7 >>185
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1
189名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:32:44.55ID:jPm2cSty https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
190名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:18:58.73ID:PjtrfLNo191名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:36:21.09ID:PbZEpqxU >>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
192名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:57:42.62ID:PjtrfLNo193名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:46:19.16ID:Vky6MjuF AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認
そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認
そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
194名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 01:13:47.08ID:/5JCiH0g >>190
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");
こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");
こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
195名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 02:47:23.43ID:MPH+b3Po 3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
196名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 06:22:17.11ID:qKydpOWj >>195
ファー
ファー
197名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 07:44:14.44ID:T1sTE/ZC198名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:20:36.34ID:xrDlxcfp 2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:42:35.28ID:TuGGLFVn >>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
200名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 17:20:36.91ID:xrDlxcfp >>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
201名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 16:14:49.84ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
202名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 17:37:16.38ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
203名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:00:23.70ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
204名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:35:34.75ID:U6kqTLqv >>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
205名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:55:47.93ID:zFeJTYxP206名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:56:28.39ID:zFeJTYxP csvじゃなくてssvか
207名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:09:03.03ID:SDaKRbaY ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:11:44.88ID:SDaKRbaY せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:24:06.53ID:SDaKRbaY ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 07:32:16.42ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う
211名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 09:11:46.45ID:O56gv5b+ 半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
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