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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
0952名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/22(日) 20:06:09.88ID:FDdd09lp
ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
0953名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/22(日) 23:41:42.72ID:nwioJL73
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 00:52:18.95ID:Uwk79C+c
いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 03:50:33.43ID:eQsygHkz
YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 04:23:54.23ID:VkgmUk0L
デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 07:34:13.00ID:RAjegVaU
YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 08:44:02.85ID:yKauZmdT
俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 09:38:37.53ID:wEgH9G3L
ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
0962名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 14:36:44.96ID:cPg6kxkt
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 14:37:58.41ID:5xRF6mja
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 15:24:59.29ID:N+vdVI/7
[SerializeField]についてなのですが、

以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?

[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
0965名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/23(月) 20:02:16.57ID:PPgF99N/
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/24(火) 17:03:25.34ID:2w5JrAkz
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/24(火) 21:07:27.77ID:EJhJa+4Z?2BP(1000)

ゲームのセーブってどうやるんですか?
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/24(火) 22:50:56.12ID:K0a7Vn2j
いやscriptableは普通セーブに使わん
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/25(水) 10:19:19.46ID:zl9oVmXv
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/25(水) 15:07:18.45ID:57HqIttd
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/25(水) 17:37:47.26ID:57HqIttd
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 07:13:15.86ID:q4nKbsQC
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
0985名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 15:45:42.14ID:xduUe2jJ
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
0987名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 16:53:32.06ID:26yHQgvE
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 17:54:58.96ID:7W0Ba53j
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 17:59:16.81ID:E94ExubO
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 20:34:12.91ID:Tpi40/YX
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}

The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 20:52:01.81ID:FZ4TJDm0
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 21:05:20.94ID:Tpi40/YX
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 23:16:06.75ID:diwFssDz
script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 09:36:46.36ID:zETIboBt
たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 11:29:25.37ID:jABStT4s
Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 16:27:25.18ID:5Qlf92Bm
解決しました
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 16:28:35.82ID:5Qlf92Bm
教科書本でおすすめとかありますか?
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垢版 |
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