【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

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垢版 |
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
2021/05/20(木) 02:47:23.43ID:MPH+b3Po
3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
2021/05/20(木) 06:22:17.11ID:qKydpOWj
>>195
ファー
2021/05/20(木) 07:44:14.44ID:T1sTE/ZC
>>196
それはあんまりだw
cameraのfar
をggrましょう。
2021/05/20(木) 10:20:36.34ID:xrDlxcfp
2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
2021/05/20(木) 10:42:35.28ID:TuGGLFVn
>>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
2021/05/20(木) 17:20:36.91ID:xrDlxcfp
>>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。

迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
2021/05/21(金) 16:14:49.84ID:5tn+it/N
参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません

//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;


rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?


参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
2021/05/21(金) 17:37:16.38ID:wk46uOls
\t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
2021/05/21(金) 18:00:23.70ID:pwpxyWo2
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。

モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。

Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。

@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。

取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
2021/05/21(金) 18:35:34.75ID:U6kqTLqv
>>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
2021/05/21(金) 21:55:47.93ID:zFeJTYxP
>>201
\tはタブ文字だぞ
csvだと思ってないか?tsvだぞ
2021/05/21(金) 21:56:28.39ID:zFeJTYxP
csvじゃなくてssvか
207名前は開発中のものです。
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2021/05/22(土) 06:09:03.03ID:SDaKRbaY
ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 06:11:44.88ID:SDaKRbaY
せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 06:24:06.53ID:SDaKRbaY
ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210名前は開発中のものです。
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2021/05/22(土) 07:32:16.42ID:v/SVMrDf
AdModに聞けばよいと思う
211名前は開発中のものです。
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2021/05/22(土) 09:11:46.45ID:O56gv5b+
半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?

アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
2021/05/22(土) 09:36:42.63ID:7dA4BSOj
簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。

つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
213名前は開発中のものです。
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2021/05/22(土) 12:06:19.56ID:0j4LzZNS
ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 14:05:43.44ID:18vaDx//
質問です
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 15:07:10.08ID:18vaDx//
自己解決しました
https://youtu.be/-yjKyI8NfKA
この方法でやりたいと思います
2021/05/22(土) 15:14:33.56ID:1QmO0Ukh
>>214
プレイヤーにリジッドボディとコライダー
キャラBはコライダー
これで希望してる動作になると思うよ。
217名前は開発中のものです。
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2021/05/22(土) 15:18:32.91ID:18vaDx//
>>216
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 19:44:20.79ID:SDaKRbaY
>>207の者ですが一応解決しました
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
2021/05/22(土) 22:11:00.60ID:YreERFEW
ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html
2021/05/22(土) 22:25:22.74ID:gfQE/K8h
>>219
ButtonのNavigationを
AutomaticからNoneにする
マウス操作のゲームならそのまま忘れていい
キーボードやコントローラ操作なら意味がある
2021/05/22(土) 22:43:44.76ID:YreERFEW
消せました。ありがとうございます。
2021/05/23(日) 00:55:31.63ID:2/plDKtO
UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか?
2021/05/23(日) 01:32:23.15ID:QvuZZvBp
>>222
ない。
マジでない。

でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ?
Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ?
それを説明してみ
2021/05/23(日) 05:34:28.85ID:GOIOW7To
>>222
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな

つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
2021/05/23(日) 12:17:25.12ID:qw/EzEdP
>>224
それをUnityでどうやんだよw
2021/05/23(日) 12:39:49.46ID:vR+FJnYn
@プロに10万くらいで頼む
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
2021/05/23(日) 15:34:40.08ID:YKVtzGUk
できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
2021/05/23(日) 15:59:54.41ID:pJhOEtO+
標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw
馬鹿じゃないの?
2021/05/23(日) 16:11:59.59ID:YKVtzGUk
え?悪さできるってわからない知能レベルなの?
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
2021/05/23(日) 16:27:14.43ID:UlHiaptq
包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
2021/05/23(日) 17:55:27.85ID:2+syFYDt
unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
2021/05/23(日) 17:57:59.06ID:tkCFgyRJ
>>222
Button押下orキー押下で弾を発射

Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ

ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
2021/05/23(日) 18:37:14.08ID:Yn16+IHv
やり方は4つくらいあるな
馬鹿はどれでも出来ないだけで
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 08:03:16.21ID:7cdes6S1
自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
2021/05/24(月) 09:13:43.42ID:kVmX+dZD
普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの?
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
2021/05/24(月) 11:33:02.05ID:0JWvQjsJ
バカはほんと言うだけ番長だな
2021/05/24(月) 11:44:35.01ID:PiXq7rxB
足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで
2021/05/24(月) 13:18:56.10ID:of5of0mW
C#なんだからwin32API使えるだろ?
2021/05/24(月) 13:35:26.96ID:umxAASeh
使う→出来る
使わない→出来る

どうして出来ないんでちゅか?
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 14:41:31.40ID:TK4KX8oO
なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 14:43:11.11ID:TK4KX8oO
で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww
ただ粋がってるだけww
2021/05/24(月) 15:15:27.39ID:/XkvbBZw
で、そろそろ質問いいすか?w
2021/05/24(月) 15:18:57.94ID:SwMX8wAn
本物の質問スレはとっくの昔に廃止になって
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
2021/05/24(月) 15:32:10.18ID:SwMX8wAn
662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで

663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。

665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?

667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)

潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ

668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
2021/05/24(月) 15:46:07.65ID:CPowex6A
荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
2021/05/24(月) 15:55:39.90ID:xVCshELK
出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
2021/05/24(月) 17:43:52.41ID:T/dR9wGu
2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
2021/05/24(月) 19:30:50.25ID:lp39hcFg
raycastしてあたったオブジェのマテリアルから
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
2021/05/24(月) 20:27:04.65ID:Z0MeGDF5
Imageにイベントつければ
2021/05/25(火) 06:09:51.10ID:PRTinxfe
ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
2021/05/25(火) 06:43:50.21ID:De9ytUfd
チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの
2021/05/25(火) 08:29:39.49ID:MtJK23e3
レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
2021/05/25(火) 09:13:21.69ID:OL9HevN4
ここで他人を罵倒してるやつは何なの?
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
2021/05/25(火) 09:36:54.45ID:TXXFrmim
常識的な話として特に何の断りもないなら
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている

知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
2021/05/25(火) 10:20:08.48ID:2usBLj3D
アセットおじさんが芸風変えたんでしょ
2021/05/25(火) 10:40:15.22ID:G4aEjxsd
ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで
2021/05/25(火) 10:40:56.88ID:SFPhCIiX
質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?

例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな

Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg

管理面倒かな
2021/05/25(火) 10:55:50.91ID:2V/z+wwl
場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 12:50:49.54ID:b5Eo58X4
>>252みたいなのが群を抜いてやばい
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる

チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない

行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
2021/05/25(火) 12:56:57.47ID:2V/z+wwl
優しくしてやると何かメリットあんの?
2021/05/25(火) 13:28:26.43ID:ZYaWKQB+
>>259
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない

それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
2021/05/25(火) 13:45:19.28ID:TWJLI24X
何でお前らそんなすさんでんの
もっとオッパイもんどけよ
2021/05/25(火) 14:20:36.93ID:2V/z+wwl
爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう
何でそんなに他人に依存してんのかな?
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 14:33:09.88ID:VhLnUG/h
質問です
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 14:41:01.43ID:qoPMoSak
アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね
2021/05/25(火) 14:43:49.84ID:TePdZHwX
>>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
2021/05/25(火) 14:48:07.67ID:evMMCSZU
まずメガ単位の容量で泣き叫ぶようでは厳しいということですね。一番良いのは開発用のPCを買うことです。
20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。
自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。

ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。
小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。
人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 14:48:43.77ID:VhLnUG/h
>>266
ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね?
2021/05/25(火) 15:07:10.70ID:2V/z+wwl
おま環過ぎて草
2021/05/25(火) 15:17:59.91ID:X/5yIV7z
>>264
ストアで見つけたフリーの音源パックを一括でインポートしてて、それだけでプロジェクト容量が数百MBになってた事がある。
ブラウザからフォルダ毎に容量確認してみたら?
2021/05/25(火) 15:21:49.62ID:gqB5LISB
容量は年々増えていくのは必然。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
2021/05/25(火) 16:14:16.98ID:OL9HevN4
つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで?
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 21:27:18.08ID:dTXEwr18
Springboneの角度制限の起点がなくなったりするんだけどなんでなの?しばらくすると何故か見えるようになったりするからきっかけがわかりません…誰かわかりませんか?
Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです…
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/26(水) 01:25:57.70ID:2e7DBpSi
>>269
出たwおま環キチガイw
わからないならわかりませんでいいんだぞ?
「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい?
2021/05/26(水) 01:44:11.45ID:DNrcCDik
キチガイはテメーだ
ドライブの容量不足なんぞお前の環境依存以外の何だというのか?
説明してみろゴミクズ
2021/05/26(水) 02:04:48.95ID:y6FZUp+V
ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わからん。
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って変換しても「変換できません」ってエラー出される。
誰か教えてください。お願いします。
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/26(水) 05:53:44.90ID:zkPWn05w
>>275
プロジェクトの容量が肥大化して困ってるって話なんじゃないの?
まさかプロジェクトの意味がわかってらっしゃらないとか?
Unity触ったことすら無さそう
2021/05/26(水) 07:33:36.74ID:ckQrnZ0v
同じこと言ってるけど、対応が違う点で話が平行線。
まぁ、罵声とか入れたから余計話にならない。
いちいち暴言とかいるかね…
2021/05/26(水) 08:19:17.98ID:iKVxuet+
そりゃ罵倒するのが目的なんでしょ
2021/05/26(水) 09:11:22.87ID:jDhNgKcl
明らかにドライブの容量不足を誤魔化してるんだよなぁ
どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ
2021/05/26(水) 09:46:19.90ID:NuyC21G5
>>268
せっかく教えたのに調べもしねえの
紙に双六でも書いてろガイジ
2021/05/26(水) 11:32:25.17ID:tFYB88yr
まともな質問ならともかく
調べもしないでクソみたいな質問してくる人には
暴言吐かれてもしょうがないというか
もう来ないで欲しいからむしろもっとやれと思っちゃうな

まあ回答者同士で争ってるのはアホくさいけどw
2021/05/26(水) 11:39:49.51ID:9rVVQcyk
明らかにウザイから消えろって対応じゃね?
アスペは空気読めなくて困るわ
2021/05/26(水) 12:06:32.31ID:BzUIIUV5
コードの質問にコードで返す、こういうのを期待してると思うんだが
コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな
2021/05/26(水) 12:10:15.00ID:SM1yyJCx
何度フラれても追い返されても「あいつは俺の事が好きなんだ」とか
意味不明な妄想で今日もグーパンで殴られてるストーカーみたいだよな

嫌われてるんだよ
嫌がられてるんだよ
空気読めよ基地外
2021/05/26(水) 12:42:49.02ID:7juGcZVa
>>258
もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる
2021/05/26(水) 20:01:11.60ID:+p6DM9oX
VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな
https://i.imgur.com/zqudNmK.png

クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと
期待していたが必要なのはこっちじゃねえな
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/26(水) 21:16:12.85ID:Wa/sqTer
CanvasでScreen Space-Overlayにすると
RectTranceformがSome values driven by Canvasとなって
数値が変更できませんが
いくつかのCanvasを比べると、
Width、Height、Scaleなどがバラバラです。
Scaleを1にするにはどうしたらいいのでしょうか
方法があったら教えてください
よろしくお願いします。
2021/05/26(水) 22:22:27.60ID:JSDA3W6i
合計数値300を10個の変数に振り分けつつ、振り分け方はランダムに抽選する方法はどんなのがありますか?。

//最大ポイント
float MaxPoint=300f;
//最低ポイント
float LowestPoint=0f;

float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint);
float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1);
float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2));
float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3));
float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4));
float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5));
float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6));
float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7));
    float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8));
    float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9));

これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、
どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。
波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。
分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。
2021/05/26(水) 23:12:22.98ID:XE0iSvnP
>>286
どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。
案1
1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す
案2
ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する
案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。
2021/05/26(水) 23:12:59.58ID:XE0iSvnP
>>290>>289宛の間違い
2021/05/26(水) 23:21:47.44ID:JSDA3W6i
レスありがとうございます。
行数が多くなるので、全部は貼れませんが、
for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。


for (int i =0; i < 300; i++)
{
int test=Random.Range(1, 9);
if (test == 1)
{
Number1++;
}
else if (test == 2)
{
Number2++;
}
}


ありがとうございました。
2021/05/26(水) 23:43:00.53ID:BzUIIUV5
>>287
うんわからん
2021/05/27(木) 00:19:28.48ID:2xYZ5foj
>>288
アセットを買ってみる
2021/05/27(木) 02:55:21.18ID:SLQj1j9d
>>292
誰かエスパー頼む
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