フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V594名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 11:33:40.91ID:E2/eXyJK >>592
これからそうするようにします
ビルドのとき、古いファイル名のファイルを確認しに行ってるんでしょうね
ただ、どのファイルを見ているかわからないので、10個ぐらい前のバージョンのファイルから全部捨てられない・・・
これからそうするようにします
ビルドのとき、古いファイル名のファイルを確認しに行ってるんでしょうね
ただ、どのファイルを見ているかわからないので、10個ぐらい前のバージョンのファイルから全部捨てられない・・・
595名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 11:35:47.29ID:E2/eXyJK 前にオイラー角について教えて頂いたものです。
void Update()
{
//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles;
}
とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、
0,23.0
のようにy軸回りの角度しか表示されません。
centerCamera.transform.eulerAngles;
ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか?
void Update()
{
//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles;
}
とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、
0,23.0
のようにy軸回りの角度しか表示されません。
centerCamera.transform.eulerAngles;
ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか?
596名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 12:16:41.04ID:xisfPFJh 詰むって諦めでしょ
動かないなら別の方法を見つければ良いだけ
やはりググれよカスで終了だな
ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解
動かないなら別の方法を見つければ良いだけ
やはりググれよカスで終了だな
ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解
597名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 12:50:15.46ID:CyRCmbJi まぁ普通はAで出来ないor理解できないなら、別の方法を探すよね
Aの途中までどこの概念は分かっていて、どこから先が分からないか
キチンと分類出来ているなら、足りない所を代替に置き換えればよい
そこまで至っていないなら、Aの理解はゼロだから習ったことが
全く反映されないだけで、ゼロリセットされてしまう
まぁ理解や概念が抽象化されてフワッとしてるるなら
コードで書き出せるところ=分かってる
そうでない所=そもそも理解してないんだよ
Aの途中までどこの概念は分かっていて、どこから先が分からないか
キチンと分類出来ているなら、足りない所を代替に置き換えればよい
そこまで至っていないなら、Aの理解はゼロだから習ったことが
全く反映されないだけで、ゼロリセットされてしまう
まぁ理解や概念が抽象化されてフワッとしてるるなら
コードで書き出せるところ=分かってる
そうでない所=そもそも理解してないんだよ
598名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 13:05:30.38ID:gxwk8xRp >>568
一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる
画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい
一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる
画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい
599名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 14:40:01.08ID:mpgKHhnS >>595
中身はtextじゃないのでは?
中身はtextじゃないのでは?
600名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 15:31:29.98ID:Abm5K7na 詰むって人は性格もあるんじゃないかな
最初から思った通り完璧になんてできないんだから
自分の出来る範囲で作る事も大切
そのうちあれ、これ以前妥協して作ったところに使えるんじゃね?
ってのが出て来るなり思いつくなりするからその時改修するといい
一ヶ所にこだわってるといつまで経っても完成しないし
何より先に進めないとモチベが保てない
最初から思った通り完璧になんてできないんだから
自分の出来る範囲で作る事も大切
そのうちあれ、これ以前妥協して作ったところに使えるんじゃね?
ってのが出て来るなり思いつくなりするからその時改修するといい
一ヶ所にこだわってるといつまで経っても完成しないし
何より先に進めないとモチベが保てない
601名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 16:39:03.50ID:laWuX2Bl >>595
一端
debug_text.text = $"Cam_Ang,X:{centerCamera_eulerAngles.x} Y:{centerCamera_eulerAngles.y} Z:{centerCamera_eulerAngles.z}"
みたいな感じにしてみたらどうだろう
一端
debug_text.text = $"Cam_Ang,X:{centerCamera_eulerAngles.x} Y:{centerCamera_eulerAngles.y} Z:{centerCamera_eulerAngles.z}"
みたいな感じにしてみたらどうだろう
602名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 19:45:32.81ID:vzdugP5y >>579-280
ありがとうございます
ありがとうございます
603名前は開発中のものです。
2021/07/07(水) 20:42:58.65ID:LfaH1IhP 端的に詰むのは性格というより、所謂、手段の目的化等をしていて、
目標に具体性がない抽象的な事柄を設定してるから
それだと現実の物理現象として現すには、具体的にどういうプロセスを辿ればいいのか分からない
そういう空白とか結果や問題の先送りをなくさない限り確実に遭難するだけで
ある意味約束された破滅が起きるべくして起きてる
目標に具体性がない抽象的な事柄を設定してるから
それだと現実の物理現象として現すには、具体的にどういうプロセスを辿ればいいのか分からない
そういう空白とか結果や問題の先送りをなくさない限り確実に遭難するだけで
ある意味約束された破滅が起きるべくして起きてる
604名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 00:18:13.52ID:QJm8tL5a >>600
まさに。悩んで進まなくて、他に手を付ければ良いのに気になって色々試しているうちにソースがぐちゃぐちゃ。モチベも性って、数ヶ月報知とか良くあるわ
まさに。悩んで進まなくて、他に手を付ければ良いのに気になって色々試しているうちにソースがぐちゃぐちゃ。モチベも性って、数ヶ月報知とか良くあるわ
605名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 00:44:54.45ID:oVZPoOoe Unityで動いているブラウザゲームは多くある中
あるゲームのみ挙動が明らかにおかしいのですがゲーム側では直る気配がないので
こちら側でどうにかなるものなのかどうか質問させてください
具体的には2つあり
画面上をクリックしていると何故か頻繁にカーソルが消え
その度にカーソルを表示するにはEscを押します≠ニ出てしまいます
Escキーを押せば確かに再びカーソルは出ますが
そもそもクリックしているだけなのに何故こんなものが出るんでしょう
2つ目は
画面上をクリックしていると
何故か本来クリックしている所とは別の画面の中央をクリックしていることにされてしまうことがあります
この2つの症状は試してみた限りどのブラウザでもなるようなので
(Google Chrome,Microsoft Edge,Firefox,Waterfox,Opera,SRWare Iron,Vivaldi,Brave)
おそらく開発のUnityの扱い方が原因なのではないかと思うんですが
しかし他のUnityを使ったブラウザゲームではこんなことはまったく起こりません
またこの症状が出ない人も多くいるようで
それもあってか2年ほど前に自分も不具合として開発に報告はしているのですがまったく直りません
あるゲームのみ挙動が明らかにおかしいのですがゲーム側では直る気配がないので
こちら側でどうにかなるものなのかどうか質問させてください
具体的には2つあり
画面上をクリックしていると何故か頻繁にカーソルが消え
その度にカーソルを表示するにはEscを押します≠ニ出てしまいます
Escキーを押せば確かに再びカーソルは出ますが
そもそもクリックしているだけなのに何故こんなものが出るんでしょう
2つ目は
画面上をクリックしていると
何故か本来クリックしている所とは別の画面の中央をクリックしていることにされてしまうことがあります
この2つの症状は試してみた限りどのブラウザでもなるようなので
(Google Chrome,Microsoft Edge,Firefox,Waterfox,Opera,SRWare Iron,Vivaldi,Brave)
おそらく開発のUnityの扱い方が原因なのではないかと思うんですが
しかし他のUnityを使ったブラウザゲームではこんなことはまったく起こりません
またこの症状が出ない人も多くいるようで
それもあってか2年ほど前に自分も不具合として開発に報告はしているのですがまったく直りません
606名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 00:45:26.63ID:oVZPoOoe 自分なりに調べてみたところUnityの技術関連のサイトなどに関係していそうな記事を見つけました
> // カーソル表示
> Cursor.visible = true;
> // カーソル非表示
> Cursor.visible = false;
>
> // カーソルを画面中央にロックする
> Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
>
>
> カーソルを中央に固定&非表示
> →Escapeキーを押したら、カーソルが自由に動ける&表示
例を挙げるとこういったものなのですが
こういった部分をユーザー側で制御なりして妙な症状が出ないようにすることは可能なんでしょうか?
> // カーソル表示
> Cursor.visible = true;
> // カーソル非表示
> Cursor.visible = false;
>
> // カーソルを画面中央にロックする
> Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
>
>
> カーソルを中央に固定&非表示
> →Escapeキーを押したら、カーソルが自由に動ける&表示
例を挙げるとこういったものなのですが
こういった部分をユーザー側で制御なりして妙な症状が出ないようにすることは可能なんでしょうか?
607名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 01:09:43.01ID:jyk/wVGD 開発者に聞いてくれ
俺の本名を当ててみろクイズくらいの無茶振りやで
俺の本名を当ててみろクイズくらいの無茶振りやで
608名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 02:19:56.21ID:0QHI0Gyg ブラゲの中身書き換えて魔改造できたらサ終しないか?
チートし放題なんだから
チートし放題なんだから
609名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 13:33:13.17ID:X050naCR ちょっと聞きたいんだけど、ここって個人制作を本職にしてる人って居るの?
絵は外注、とか音楽フリー素材、程度なら一人で作ったに含めていいとしてさ
ツイッター見てると居るには居るらしいんだけど生活様式とか売上とか気になるぽよ。
絵は外注、とか音楽フリー素材、程度なら一人で作ったに含めていいとしてさ
ツイッター見てると居るには居るらしいんだけど生活様式とか売上とか気になるぽよ。
610名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 15:45:07.78ID:oJO3Dmz3 6年続けて月10万くらい
ただ金をモチベにするとどっかで崩れる
現場からは以上
ただ金をモチベにするとどっかで崩れる
現場からは以上
611名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 15:53:31.72ID:NCm6cERw やっぱそんなんか、やり始めはほんと金に困りそうだな
612名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 17:52:33.18ID:dXCeDVDR613名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 21:10:11.34ID:Qyq4qB56 縦笛なめなめ作った人は個人でしょ
あれで数百万は儲かったらしいけど。まあ多くの人はほとんど売れない感じなんだろうけど
あれで数百万は儲かったらしいけど。まあ多くの人はほとんど売れない感じなんだろうけど
614名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 01:58:44.96ID:GKy92Het 動物タワーバトルとかも個人だっけ?
アレもこれだけ人気になるってわかってたらちゃんとした売り方でかなり儲かったんじゃないかな
ゲームつくる能力だけじゃなく、プロモーション能力も必要だよなぁ
アレもこれだけ人気になるってわかってたらちゃんとした売り方でかなり儲かったんじゃないかな
ゲームつくる能力だけじゃなく、プロモーション能力も必要だよなぁ
615名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 02:08:15.51ID:fTpFKWbG 見てきたけどあんなのでバズるのか、ほんとわかんねえなゲームがバズるって
616名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 07:08:09.69ID:GP8EcRLH >>609
詳しく書こうと思ったけど、語尾で答える気失せたわ
詳しく書こうと思ったけど、語尾で答える気失せたわ
617名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 07:36:38.18ID:dBNCmNh6618名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 07:52:08.85ID:DykmaoUE >>615
今の時代はホントSNS勝負だからなぁ
今の時代はホントSNS勝負だからなぁ
619名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 08:09:19.01ID:h3F7hZD4 >>601
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・
//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x;
float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y;
float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z;
としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、
xzは常に0なんですよね・・・
なぜなんだろう・・・
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ご指摘の方法、そうかと思い試したのですがうまくいかず・・・
//get centerCamera_eulerAngles
Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles;
float cam_ang_x = centerCamera_eulerAngles.x;
float cam_ang_y = centerCamera_eulerAngles.y;
float cam_ang_z = centerCamera_eulerAngles.z;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.x;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.y;
debug_text.text = "Cam_Ang"+ centerCamera_eulerAngles.z;
としてもy軸まわりだけ正しい値が表示されて、
xzは常に0なんですよね・・・
なぜなんだろう・・・
620名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 11:59:18.20ID:9am7A242621名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 14:44:39.59ID:muTM2Yk7 >>619
ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。
そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。
とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな?
ちょっと試してコード自体は問題なかったから他の部分でなにかミスってると思う。
そもそもカメラ自体がY軸以外で回転していないとか。
とりあえずtext以前にdebug.log使ってcenterCamera_eulerAnglesをコンソールで確認しながらインスペクタの数値を変えてみたらどうかな?
622名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 15:57:45.23ID:+Fdfg5uT 親子で親が回ってんじゃね?
インスペクタと同じにならないって事はないでしょ
インスペクタと同じにならないって事はないでしょ
623名前は開発中のものです。
2021/07/09(金) 20:03:51.36ID:BShE2icg >>619
座標系を再確認したほうが良さそうだね
それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ
座標系を再確認したほうが良さそうだね
それから、一応このように変えたってことは流れ見たからわかるんだけど、Vector3はToStringメソッドが適切にオーバーライドされてるから、元の通り直に表示させた方がコード読みやすいしバグも混入しづらいよ
624名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 12:41:49.84ID:zb7bNJRc みなさんいろいろとありがとうございます。
本質的になにかを変えたわけではないのですが、
// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z;
としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。
xはそのままです。
なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。
このコード以外いじってないはずなのですが・・・
なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。
本質的になにかを変えたわけではないのですが、
// Set the debugger
// Get Text component from object
Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>();
// Swap the text
debug_text.text = "x" + centerCamera.transform.eulerAngles.x + "y" + centerCamera.transform.eulerAngles.y + "z" + centerCamera.transform.eulerAngles.z;
としたらyとzは正しい値が表示されるようになりました。
xはそのままです。
なぜzが表示されるようになったのかもよくわかりませんし、xが相変わらず表示されない理由もわかりません。
このコード以外いじってないはずなのですが・・・
なにか見落としていることがあるのでしょうか・・・。
625名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 12:50:53.17ID:2E6RwKpv どうでもいいが、eulerAnglesをとって、そこからxyz参照しようよ
626名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 13:01:13.05ID:zb7bNJRc 分かりました!
インスペクターウインドウでcenterCameraに
centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz
みなさん本当にすいませんm(_ _)m
でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、
インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました
おさがわせしてすいませんでした。
本当にありがとうございます。
インスペクターウインドウでcenterCameraに
centerCameraでなくCameraRigを貼っていたのが原因でした・・・orz
みなさん本当にすいませんm(_ _)m
でもみなさんがコードは正しいと言ってくれたことで、
インスペクターウインドウを見直すべきことに気づけました
おさがわせしてすいませんでした。
本当にありがとうございます。
627名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 13:01:45.84ID:zb7bNJRc628名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 18:58:12.21ID:nufLFLl9 Unity2020.3で
Visual Studio Community 2019使ってるんだけど
たまにUsingで参照エラーが出るようになる
UnityEngineは問題ないけど
プラグイン系アセットは全部赤線引かれる
プロジェクトとソリューションを読み込み直してもダメ
ただUnityのビルドは普通に通るしコンパイルエラーが出るわけではない
slnファイル一回消したら直るんだけど
俺何か使い方間違ってるのかな
Visual Studio Community 2019使ってるんだけど
たまにUsingで参照エラーが出るようになる
UnityEngineは問題ないけど
プラグイン系アセットは全部赤線引かれる
プロジェクトとソリューションを読み込み直してもダメ
ただUnityのビルドは普通に通るしコンパイルエラーが出るわけではない
slnファイル一回消したら直るんだけど
俺何か使い方間違ってるのかな
629名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 19:08:05.12ID:1fr88Ybg 大丈夫。生きてるだけで正解
630名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 19:18:13.98ID:6wqWsGNz うろ覚えなんで嘘かも知れんが
確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような
.vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする
VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで
機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある
前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな
確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような
.vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする
VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで
機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある
前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな
631名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 09:20:49.97ID:Vnx+T80x >>628
うちも時々なるわ。
ネットで
「unityエディタ側でc#スクリプトを新規作成する」
と、とりあえず直る
って情報見つけてやってみたら直ったから
それで対応してる。
根本的な解決じゃないけどね…
うちも時々なるわ。
ネットで
「unityエディタ側でc#スクリプトを新規作成する」
と、とりあえず直る
って情報見つけてやってみたら直ったから
それで対応してる。
根本的な解決じゃないけどね…
632名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 09:55:57.71ID:sA7AlN7a Rider使ってるけどそういう感じのはでないな
633名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 12:58:06.86ID:pFx3Bnre unityをバージョンアップするとVisual Studioもダウンロードされるんですけど
これってMicrosoftからダウンロードしてインストールしたものと異なる仕様のVisual Studioですか?
これってMicrosoftからダウンロードしてインストールしたものと異なる仕様のVisual Studioですか?
634名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 13:59:57.66ID:RpGr2lR7 単にバッチファイルでDLしてくるだけだからMSが配布してる物で間違いはないよ
635名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 18:13:54.93ID:N/2uyxAu ふりーむとかでプログラマ募集してるけど全然来ないな
やっぱ金払わないと厳しいのか?
やっぱ金払わないと厳しいのか?
636名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 20:45:14.11ID:xFk4swv1 企画内容による
数ヶ月でできるくらいの企画なら無償でもそこそこ応募あるらしいし、実際オレも応募したことある
応募が来ないのは企画内容に無理があるからだよ
もっと言うと「募集主はどのへんに無理があるかすらわからないヤツだ」と思われるからだ
数ヶ月でできるくらいの企画なら無償でもそこそこ応募あるらしいし、実際オレも応募したことある
応募が来ないのは企画内容に無理があるからだよ
もっと言うと「募集主はどのへんに無理があるかすらわからないヤツだ」と思われるからだ
637名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 21:06:30.76ID:lnEVwcgk638名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 00:15:15.27ID:Zq/zKHMT それまで問題なかったのに
{}の中の順番を入れ換えただけで
{のところに赤波線で
「}が必要です」って出るようになったんですけど
さっぱり意味がわかりません
どうしたらいいのでしょうか
{}の中の順番を入れ換えただけで
{のところに赤波線で
「}が必要です」って出るようになったんですけど
さっぱり意味がわかりません
どうしたらいいのでしょうか
639名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 00:45:56.68ID:H2I5ItUo640名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 15:42:55.33ID:Ku+fMrKo ドーム型の部屋を作りたいんですが、どうすればいいのでしょう?
sphereの内部に入ったみたいなイメージです。
sphereの内部に入ったみたいなイメージです。
641名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 16:22:57.55ID:bs1ZLAz4 彼は雨が降る前と同じ、渡り廊下の残骸の上で呆然と立ち尽くしている。
「どうすればいいんだ・・・」というイメージですか?
「どうすればいいんだ・・・」というイメージですか?
642名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 19:47:49.32ID:Ct47ijlZ ちょいと質問を。
各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、
1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。
個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、
1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。
みなさんはどのように処理させてますか?。
各オブジェクトにスクリプトをアタッチして分散して処理させるのと、
1つのオブジェクトにシーン内の処理を1つにまとめてアタッチさせるのとではどちらが良いやり方でしょうか?。
個人的な考えですが、各オブジェクトに分散させるとアップデート関数が複数あると重くなるかもしれないと考えてまして、
1フレーム内の処理にまとめれれば、1つのオブジェクトにアタッチさせたほうが処理が軽いのではないかと思ってます。
みなさんはどのように処理させてますか?。
643名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 20:53:43.81ID:INl2b2Rt 何個オブジェクトあるのか知らんけどその先にあるのがECSだしぶっちゃけどうでも良いのでは
644名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 22:20:23.94ID:ro4d8c0b 最後dllになって一定周期で纏めて呼ぶから全然関係ない
それと無関係なのはマルチスレッド化されたネイティブプラグインで
直叩きする時くらいじゃないの?
それと無関係なのはマルチスレッド化されたネイティブプラグインで
直叩きする時くらいじゃないの?
645名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 23:12:37.40ID:8dOzanLD if (OVRInput.Get(OVRInput.RawButton.Y))
Vector3 Camera_Euler = Camera.transform.eulerAngles;
Camera_Euler.y = Camera_Euler.y + 20;
transform.rotation = Quaternion.Euler(Camera_Euler);
//transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 20, 0);
Camera.transform.rotation = transform.rotation;
とするとYボタンを押している間、20度刻みでカメラがずっと回転し続けてしまいます。
Yボタンを押している間だけカメラをY軸方向に20度傾けるにはどうすればいいのでしょう?
Vector3 Camera_Euler = Camera.transform.eulerAngles;
Camera_Euler.y = Camera_Euler.y + 20;
transform.rotation = Quaternion.Euler(Camera_Euler);
//transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 20, 0);
Camera.transform.rotation = transform.rotation;
とするとYボタンを押している間、20度刻みでカメラがずっと回転し続けてしまいます。
Yボタンを押している間だけカメラをY軸方向に20度傾けるにはどうすればいいのでしょう?
646名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 23:19:28.22ID:ro4d8c0b 元のカメラのQuaternionを適当な変数Aに記録しておいて
押したらフラグを立ててメソッドでA+回転にして
離したらフラグを消してメソッドでAにすればよくね?
押したらフラグを立ててメソッドでA+回転にして
離したらフラグを消してメソッドでAにすればよくね?
647名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 23:20:12.99ID:ro4d8c0b 分解しないとどんどん加算されていくぞ
648名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 01:31:34.75ID:QcB25YvG OVRInputというのはよく知らないんだけど、おそらくGet はそのボタンを押してる間ずっとtrueになるんだろう?
おそらく押したフレームだけtrueになる関数があるはず(たぶんGetDownかそれに近い名前)だからそれを使うといい
それからボタンを離したとき(たぶんGetUp)の条件式も書いて、今度は角度をマイナス20すればOK
おそらく押したフレームだけtrueになる関数があるはず(たぶんGetDownかそれに近い名前)だからそれを使うといい
それからボタンを離したとき(たぶんGetUp)の条件式も書いて、今度は角度をマイナス20すればOK
649名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 01:50:22.53ID:yztNsaea 古いバージョンのUnity5インストールしたのですが
"You are currently offline"となってAssetStoreが使えません。
新しいバージョンでないと使えないの?
"You are currently offline"となってAssetStoreが使えません。
新しいバージョンでないと使えないの?
650名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 18:24:41.73ID:z/DvzYm9 サイドのメニュー画面はテンプレみたいのありますか?
みなさん全部自作ですかね
みなさん全部自作ですかね
651名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 21:43:56.79ID:9LWSj357 Unityのアプリゲームの根本システムだけ作ってもらって(3ヶ月納期)
その後二ヶ月バグや不具合の対応。あわせて5ヶ月後に報酬を支払う
という条件で月40万(総額120万)の報酬で人募集したら来るかな
なんか騙されたりしないか怖いんだが
その後二ヶ月バグや不具合の対応。あわせて5ヶ月後に報酬を支払う
という条件で月40万(総額120万)の報酬で人募集したら来るかな
なんか騙されたりしないか怖いんだが
652名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 22:25:58.99ID:QcB25YvG 応募する方もお前に騙されないか不安だよ
SKIMAとかの仲介サイト通した方がいいんじゃないか?
手数料は取られるけどお互い安心できるだろう
SKIMAとかの仲介サイト通した方がいいんじゃないか?
手数料は取られるけどお互い安心できるだろう
653名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 22:51:03.24ID:zc89Q01b Unityの教科書の次にやるオススメ本かチュートリアルある?
654名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 23:25:48.09ID:dNZhsYC3655名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 23:42:52.13ID:wJrvwsU4656名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 23:51:13.61ID:9LWSj357657名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 05:58:14.42ID:RgGnfk2R 3ヶ月みっちり働いてもらうつもりで120マンっておいおい
658名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 06:15:50.76ID:0IhzPt8A アルパカにいさんみたいなのを想定してるのかも
659名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 07:06:10.26ID:URkDXY13 >>656
急な仕様変更バンバン投げてきそうな匂いだな…
急な仕様変更バンバン投げてきそうな匂いだな…
660名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 08:08:25.38ID:RgGnfk2R まあどんなものを作ってほしいか次第か。
3ヶ月みっちり働いて欲しいならその値段じゃ学生しかやらなそう
これができればいい、素人考えだと5ヶ月ぐらいかかる?っていうなら俺ならチャチャっとできるからその条件でもやるよって人はいそう
3ヶ月みっちり働いて欲しいならその値段じゃ学生しかやらなそう
これができればいい、素人考えだと5ヶ月ぐらいかかる?っていうなら俺ならチャチャっとできるからその条件でもやるよって人はいそう
661名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 12:38:46.06ID:NAjGobQ5 もちろん内容次第だろうけど、個人開発レベルならそんなに悪い条件でもないような
ただ最後の2ヶ月が本当にバグ修正だけなのかは不安になるだろうね
ただ最後の2ヶ月が本当にバグ修正だけなのかは不安になるだろうね
662名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 19:03:57.31ID:OdvQP8FZ 頼む方もある程度作れたほうが良いだろうけどな
全く知らない場合、ムチャクチャな要求していても気付かないから
全く知らない場合、ムチャクチャな要求していても気付かないから
663名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 11:30:54.55ID:q6EM/Y93 >643-644
レスありがとうございます
そんなに多くない場合は気にしないようにします
レスありがとうございます
そんなに多くない場合は気にしないようにします
664名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 12:15:44.67ID:k4u5Smfx Unity Editorで3D動かすとちらつきませんか?
665名前は開発中のものです。
2021/07/15(木) 12:15:58.66ID:k4u5Smfx Macbook m1でUnity Editorで3D動かすとちらつきませんか?
666名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 10:58:58.15ID:7iZEcHPM 作りたいゲームがあり三週間前から初めてunity触ったのですが止まっています
わからないところが出てきたらネットで調べる感じなんですがジリ貧感がすごいです
やっぱり本見ながら何本もゲーム完成させたほうが実力つきますか?
わからないところが出てきたらネットで調べる感じなんですがジリ貧感がすごいです
やっぱり本見ながら何本もゲーム完成させたほうが実力つきますか?
667名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 11:04:30.53ID:ydY0FXAF >>666
はい。
初診書なら尚更です。
家を作ることに置き換えてみてください。
DIYで基礎を何も見ずに作り始めますか?
基礎勉強してから作るのとYoutubeみて作るのでは完成度、次のステップへの取り掛かり、どうなると思いますか?
稀にできてしまう人が今がいますがそういう人は超稀です。
はい。
初診書なら尚更です。
家を作ることに置き換えてみてください。
DIYで基礎を何も見ずに作り始めますか?
基礎勉強してから作るのとYoutubeみて作るのでは完成度、次のステップへの取り掛かり、どうなると思いますか?
稀にできてしまう人が今がいますがそういう人は超稀です。
668名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 11:49:58.98ID:HggiloGw 初心者の場合3Dと2D別々にどういうゲームを作るところから始めたら良いでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 11:59:05.66ID:v1LDjipv670名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 12:11:45.91ID:gLeEKySs GW前から毎日少しずつ作ってたけど、仕事忙しくなって1週間更新しなかったら熱が冷めたわ。仕事にキリがついたのに...
671名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 12:30:02.06ID:fwfW5MTS >>668
unityの使いから学ぶ必要がありますから、公式、またはYoutubeなどのチュートリアルをどうぞ。
軸が増えると混乱するかもしれませんので、2dで進めてはどうでしょうか?
慣れれば、特に分け隔てなくなります。
unityの使いから学ぶ必要がありますから、公式、またはYoutubeなどのチュートリアルをどうぞ。
軸が増えると混乱するかもしれませんので、2dで進めてはどうでしょうか?
慣れれば、特に分け隔てなくなります。
672名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 12:36:21.22ID:IiTubspK >>668
最初は短いノベルゲームつくるのオススメ
最初は短いノベルゲームつくるのオススメ
673名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 17:39:21.80ID:G03EceeA >.
674名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 18:48:55.43ID:tV04mzSJ 初心者が独学でそれなりに自由に作れるようになるには2〜3年必要だと思うけど
CGの知識とプログラムの知識の両方いるし、そこに効果音や音楽も入ってくるからな
それらをアセットてんこ盛りにしても使いこなすには最低限知識いるし
何だかんだでUnity意外の各種ソフトの選定やそれを使えるようになる為の個別の勉強も発生するから
CGの知識とプログラムの知識の両方いるし、そこに効果音や音楽も入ってくるからな
それらをアセットてんこ盛りにしても使いこなすには最低限知識いるし
何だかんだでUnity意外の各種ソフトの選定やそれを使えるようになる為の個別の勉強も発生するから
675名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 20:48:38.67ID:G03EceeA CGの知識っつっても絵が描ければいい、3Dが作れればいいだけじゃなくて
それをどうやって動かすかも必要なんだよね
プログラムが得意で素材はアセットって人はある意味楽かも
元がデザイナーで〜って人は相当粘らなきゃいけないか
それをどうやって動かすかも必要なんだよね
プログラムが得意で素材はアセットって人はある意味楽かも
元がデザイナーで〜って人は相当粘らなきゃいけないか
676名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 21:15:34.39ID:59LbsHzf やっぱ金に物言わせて自分は組み立てるだけってのが一番楽で早いよな
プログラミングやセンス以外成長しにくいけど
プログラミングやセンス以外成長しにくいけど
677名前は開発中のものです。
2021/07/16(金) 21:22:49.47ID:J1LbG3kq 雇った相手が信用できる奴とは限らんからな
たとえ信用できる人物だったとしても人間何が起きるかわからん
素人レベルでも一通り自分でできるようになっといた方がええ
たとえ信用できる人物だったとしても人間何が起きるかわからん
素人レベルでも一通り自分でできるようになっといた方がええ
678名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 03:03:17.10ID:oM5K8wUW https://s.kota2.net/1626458118.gif
このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか?
このように攻撃が当たると瞬間的に停止するヒットストップは、どのような方法で再現することが出来るでしょうか?
679名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 05:46:23.80ID:/dHXfQBf ヒット判定時に一定時間自機と敵機の移動速度とアニメーションの再生速度を0にすれば良いんじゃね?
680名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 10:21:44.77ID:32e7Bweq >>678
単純な実装ならTime.timeScaleの値変更するのが早いよ
単純な実装ならTime.timeScaleの値変更するのが早いよ
681名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 22:07:35.71ID:bA5LyG+b コンポーネントに登録したボタンとオブジェクトとメソッド名からボタンイベントを追加したいんですが、わかる方いますか?
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class AddButtonEvent : MonoBehaviour {
public Button Button;
public UnityEngine.Object NandemoMethod;
public string MethodName;
private void Start () {
var action = System.Delegate.CreateDelegate (typeof (UnityAction), NandemoMethod as object, MethodName) as UnityAction;
if (action != null) {
Button.onClick.AddListener (action);
}
}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class AddButtonEvent : MonoBehaviour {
public Button Button;
public UnityEngine.Object NandemoMethod;
public string MethodName;
private void Start () {
var action = System.Delegate.CreateDelegate (typeof (UnityAction), NandemoMethod as object, MethodName) as UnityAction;
if (action != null) {
Button.onClick.AddListener (action);
}
}
}
682名前は開発中のものです。
2021/07/17(土) 22:35:40.35ID:3zByNb/Q683678
2021/07/18(日) 00:28:57.02ID:2MWSBGHy684名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 10:39:19.32ID:xpnAgzsq List<GameObject> list_targetSphere = new List<GameObject>();
float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f };
float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f };
for (int n = 0; n <= 10; n++)
{
GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity);
list_targetSphere.Add(targetSphere);
}
Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f);
Destroy(list_targetSphere[3]);
list_targetSphere[7].transform.position = Pos;
これで
10個のゲームオブジェクトを生成後、
3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、
破壊も実行もされません。
拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう?
float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f };
float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f };
for (int n = 0; n <= 10; n++)
{
GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n], 1.0f, z[n]), Quaternion.identity);
list_targetSphere.Add(targetSphere);
}
Vector3 Pos = new Vector3(1f, 1.3f, 1f);
Destroy(list_targetSphere[3]);
list_targetSphere[7].transform.position = Pos;
これで
10個のゲームオブジェクトを生成後、
3番のゲームオブジェクトを破壊、7番を移動ってしてみたんですけど、
破壊も実行もされません。
拾ったコードそのままのつもりなんですが、どこがおかしいのでしょう?
685名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 10:49:28.54ID:xpnAgzsq686名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 11:29:00.20ID:D5DRTD9W Skinning Editorのオートウェイトを使うとボーン1のウェイトが全頂点に乗ります
シーンでもボーンが表示されません
GimpでPSD→拡張子変更でPSB
人型の移動用
ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています
シーンでもボーンが表示されません
GimpでPSD→拡張子変更でPSB
人型の移動用
ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています
687名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 11:47:21.70ID:vFsbqV8h688名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 12:23:07.61ID:jiJ1GJSu convexがうんち過ぎる
689名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 16:18:38.49ID:gWyhsvgF690名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 16:38:39.27ID:eughxEqz dictionary使えばできそうなもんだが
691名前は開発中のものです。
2021/07/18(日) 23:32:18.00ID:D5DRTD9W キャラの移動作ってるのですが
キー押すと走るモーションにはなります。押さないと待機のアニメーションと同じ動きを走るアニメーションもやってます
どこが問題なのでしょうか?
キー押すと走るモーションにはなります。押さないと待機のアニメーションと同じ動きを走るアニメーションもやってます
どこが問題なのでしょうか?
692名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 06:51:26.05ID:sFeuw/G4 ???
693名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 09:48:12.57ID:e0eb5uKs >>685
だから何でこの手の阿呆はどう自己解決したか書かねーんだよ
だから何でこの手の阿呆はどう自己解決したか書かねーんだよ
694名前は開発中のものです。
2021/07/19(月) 13:55:25.14ID:HL322cqn 指定範囲にカーソルを乗せている間そこにボタンが出てきて
指定範囲からカーソルがはずれたらボタンが引っ込む処理が作りたいのですが、
出てきたボタンにカーソルが乗ると指定の範囲から「外れた」扱いになってしまい
すぐにボタンが引っ込んでしまいます。
だからといって当たり判定用領域をヒエラルキー上で優先するように配置したり
ボタンのレイキャストターゲットを外すと肝心のボタンがクリックできなくなってしまうのですが、
2D上で二つのOnPointer判定を両立させる手段はありますか?
https://imgur.com/a/MeZMP3F
指定範囲からカーソルがはずれたらボタンが引っ込む処理が作りたいのですが、
出てきたボタンにカーソルが乗ると指定の範囲から「外れた」扱いになってしまい
すぐにボタンが引っ込んでしまいます。
だからといって当たり判定用領域をヒエラルキー上で優先するように配置したり
ボタンのレイキャストターゲットを外すと肝心のボタンがクリックできなくなってしまうのですが、
2D上で二つのOnPointer判定を両立させる手段はありますか?
https://imgur.com/a/MeZMP3F
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