フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V820名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 21:12:24.66ID:ZLu/gOw0 恐ろしく早い自決
821名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 23:17:07.11ID:BCAB/vqh AddressableAssetSystemでシーンを丸ごとビルドして
アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて
何が問題なのかもよくわからないのですが
これホントに動くんですか?
アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて
何が問題なのかもよくわからないのですが
これホントに動くんですか?
822名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 23:47:04.79ID:Z+D8dj6B >>816
なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?!
動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、
試していってみますありがとうございます!
なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?!
動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、
試していってみますありがとうございます!
823名前は開発中のものです。
2021/08/02(月) 00:50:37.23ID:MRCxMZ+z ああ、、なるほどRigにHumanoidを設定したタイミングからもうanimationしなくなっていた……
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
824名前は開発中のものです。
2021/08/02(月) 05:35:31.27ID:xraBzh+P >>817
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
825名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 21:50:49.76ID:eYV4Kutw826名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 14:43:38.10ID:U4eEug0O C#って必須なんでしょうか?
827名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 14:57:51.74ID:NVkyXuOI 必須かどうかと聞かれれば必須ではないと答えるけど
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
828名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:12:08.40ID:Qr0715aR C#をある程度触ってからunityを始めた方がいいってことですか?初心者質問ですみません
829名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:21:48.73ID:k/FElN2v いきなりUnityで問題ない
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
830名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:22:58.52ID:NVkyXuOI832名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:41:08.52ID:Qr0715aR ありがとうございましゅ
833名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 17:28:34.66ID:kYcaANDu エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
834名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 19:46:47.49ID:maknHex6 アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
作者に聞いてくれ。
835名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 21:26:11.86ID:IGqhidJo エンドロールってチームで作った記念の思い出作りだと思う
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
836名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:34:31.01ID:gadIimYF 読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ
>823自己解決しました。
>823自己解決しました。
837名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:57:33.78ID:Pmaad6Nq ぐんさんカズヤで配信しとるね
838名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:57:52.60ID:Pmaad6Nq 場所間違えました
839名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:14:49.72ID:nuF9po8I どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
840名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:28:34.11ID:7mzJXYX3 >>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
841名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:43:02.47ID:X/27f/yT842名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:43:17.30ID:kRHaiNbZ 制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
843名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 07:11:52.93ID:QIJ6tude844833
2021/08/07(土) 09:25:56.15ID:yowG3xhM わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
845名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:17:43.60ID:17K14RF/ @提供者が提示したライセンスを調べる
A書いてない場合は使用不可能
A書いてない場合は使用不可能
846名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 12:24:46.25ID:DHSyKV8W 売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
847名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 12:45:59.86ID:17K14RF/ 自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
標的にされやすいんじゃないの?
848名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:02:35.50ID:1w0SQxnQ https://assetstore.info/howto/assetstore_jp_faq_all/
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
849名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:03:51.27ID:1Fjm+oCe 当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね
850名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:25:54.84ID:17K14RF/ 稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:30:01.84ID:DHSyKV8W 得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
852名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 14:14:51.11ID:BXW1Vo6g steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
853名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 19:49:12.08ID:fA4BLQF2 >>852
タイトルプリーズ
タイトルプリーズ
854名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 19:53:19.32ID:BXW1Vo6g855名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 20:25:49.26ID:mr1nqJT0 Now Loading…
856名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:13:37.54ID:siN7XrJJ Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、
857名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:42:15.14ID:HxCQ9/hV void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
858名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:43:25.66ID:HxCQ9/hV >>857
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
859名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:47:23.93ID:Espk7/tJ >>858
コルーチンの中に入れるんだよ
コルーチンの中に入れるんだよ
860名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 02:21:56.63ID:BRayFNW/ 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
861名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 05:06:48.71ID:lbebC+Lu プログラムで命令を出した人間のせい
862名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 07:33:49.09ID:rlYJeaPr863名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 07:39:56.61ID:rlYJeaPr まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
864名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 08:10:28.57ID:ij6rqH4F >>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
865名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 09:20:18.56ID:0+eomDEe866名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 10:19:34.32ID:no2Xy+25 入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは…
867名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 10:37:16.39ID:jx65Tmwc いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
868名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 15:01:30.58ID:EW4rXW8E Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
869名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 15:10:43.01ID:ij6rqH4F >>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
870852
2021/08/09(月) 21:33:46.94ID:OPRAF0Ya871名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 07:10:30.08ID:L28TSbn1 そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
872名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 08:02:12.06ID:H/qHaB6+ どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。
873名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 09:03:28.42ID:qvQRhhoa あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
874名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 23:52:11.56ID:U48Xx+t7 visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
875sage
2021/08/10(火) 23:56:03.53ID:iIxoj+qh 今回のバンドル魅力ないな
876名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 02:19:09.97ID:NBlJK1aa スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな
877名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 09:11:39.85ID:6MdiCC1X878名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 09:34:18.26ID:fzbrJAH6 インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
879名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 15:53:33.87ID:XbOFk1qx 自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
ttps://freesworder.net/unity-ads/
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
ttps://freesworder.net/unity-ads/
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
880名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 22:28:01.80ID:1LArP03w881名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 22:47:50.55ID:fzbrJAH6 >>879
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
882名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 11:43:06.65ID:jiE2zOcQ 実際ゲーム作って結構売れたとかって人いるの?
883名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 20:30:19.85ID:ARxdGBQS884名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:07:12.10ID:JiJ1nbBO885名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:07:24.58ID:BjnzXke3 めっちゃ売れてるじゃんw
886名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:08:05.95ID:92buu18u >>883
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
887名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 03:54:04.88ID:RnzyPU6d 日本発でそのレベルで売れてるインディーゲーって
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
888名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 04:03:03.04ID:r6drZaBY おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
気にしない気にしない
889名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 07:01:03.58ID:RYBm1XoH890名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:02:13.58ID:5qpccc47 >>889
すごいっすね
すごいっすね
891名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:31:47.88ID:2xsob47B 夢があるな
俺も頑張ろう
俺も頑張ろう
892名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:41:01.22ID:4Pb8biP9 広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
893名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:49:50.29ID:RYBm1XoH >>892
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
894名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 09:11:07.62ID:SOodh+wU 会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
895名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 09:26:10.15ID:4Pb8biP9 そこで脱税ですよ
896名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 10:34:13.35ID:EeNyRDVi 無料ゲームに広告だけ付けて
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
897名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 10:48:35.19ID:RYBm1XoH >>894
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
898名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:20:06.86ID:r6drZaBY 1発当てたら派手な生活をしなければ
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう
「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう
「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
899名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 19:00:31.85ID:SOodh+wU900名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 01:24:21.82ID:Bn6bQoob AdMob入れてからビルドエラー出まくりでまともにビルド終わらねー
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
901名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 09:09:22.64ID:hGnzSJSI >>897
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
902名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 12:52:11.39ID:oOu4LlXu WindowsしかもってないんだけどMacって必須なんですか?
903名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 13:08:53.81ID:wp5l4ms4 何をするのに必須だといってるのかね?
904名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 13:26:55.75ID:gq8XhDSV iOS向けのアプリにすること?
905名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 19:11:02.17ID:IltILOhR Unityゲームプログラミングバイブル2nd、
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
906名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 20:20:09.14ID:Bn6bQoob Cloud Build使えばWindowsでもできるよ。
907名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:07:50.97ID:4V2gZZ6i908名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 02:03:05.98ID:4P5nbJfD >>907
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど
読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った
いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど
読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った
いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
909名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 02:31:03.69ID:zwi4Tdhy 教科書
ゲーム開発実践入門
2020入門
寺子屋
の4冊をしゃぶって1人でゲーム作れるようになった中級者向けだろうね。この4冊はどれも分かりやすかったと思う。
ゲーム開発実践入門
2020入門
寺子屋
の4冊をしゃぶって1人でゲーム作れるようになった中級者向けだろうね。この4冊はどれも分かりやすかったと思う。
910名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 04:25:07.50ID:wc07B3ek すいません、一度hide assetした商品を再表示するのってどうやればいいんでしょうか
911名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 06:54:10.28ID:4lwS2EZr My AssetsのStatusにあるHidden Assetsにチェック入れて隠したアセットを表示してHidden Asset xの所を押す
912名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 09:35:30.94ID:OO+uuwIt ありがとうございます!
913名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 11:59:26.53ID:OO+uuwIt unityのアセットの3Dモデルを外部にエクスポートしたいんですが、色々調べたんですがどうもよくわかりません・・・
「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?
「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?
914名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 12:10:09.26ID:u5unHZhW915名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 16:18:42.98ID:2Li2WOeP >>913
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。
916名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 22:55:22.08ID:eHyuJC9S917名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 23:11:39.32ID:XrzolFJd 入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/
SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/
SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。
918名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:06:36.76ID:vtswBED/ >>917
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
919名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:19:59.47ID:CqSqhKKW >>917
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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