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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V970名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 22:03:10.20ID:RBFJ9OPp >>969
ScriptableObject
ScriptableObject
971名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 22:50:56.12ID:K0a7Vn2j いやscriptableは普通セーブに使わん
972名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 23:25:46.17ID:6Yw2b9b3 EasySave買え
973名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 06:52:47.56ID:vZgUL2+J jsonとかでいいんじゃね?
974名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 10:19:19.46ID:zl9oVmXv そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
975名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 15:07:18.45ID:57HqIttd Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
976名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 16:21:23.73ID:ozV3ydZ5 上限はないが高校まであればいい
977名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 17:36:25.38ID:57HqIttd >>976
ありがとうございます
ありがとうございます
978名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 17:37:47.26ID:57HqIttd979名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 21:02:22.53ID:d//fxeqH >>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
980名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 07:13:15.86ID:q4nKbsQC ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
981名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 08:40:12.88ID:FZ4TJDm0 >>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
UnityならColliderで解決できんじゃね?
982名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 12:39:57.65ID:puWwp6Hi 数学というかアルゴリズムだね
983名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 13:15:13.26ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
984名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 15:38:29.22ID:qe/Iaqp5985名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 15:45:42.14ID:xduUe2jJ 別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
986名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 16:45:01.07ID:TVhpZZjo 数学アレルギーのアホの子って面白いな
987名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 16:53:32.06ID:26yHQgvE まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
988名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 17:54:58.96ID:7W0Ba53j 参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
989名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 17:59:16.81ID:E94ExubO 参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw
冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
あとは…わかるなw
冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
990名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 20:34:12.91ID:Tpi40/YX using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
991名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 20:52:01.81ID:FZ4TJDm0992名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 21:05:20.94ID:Tpi40/YX993名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 23:16:06.75ID:diwFssDz script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
994名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 00:12:41.23ID:jZSGfDco MonoBehaviourを継承してないとかでは
995名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 09:36:46.36ID:zETIboBt たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
996名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 11:29:25.37ID:jABStT4s Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
2冊目ではじめる使った方がよさそ
997名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 16:27:25.18ID:5Qlf92Bm 解決しました
998名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 16:28:35.82ID:5Qlf92Bm 教科書本でおすすめとかありますか?
999名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:48:08.46ID:zeQlH79S 次スレは?
1000名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:18:18.70ID:n1Evhpn+ 1000ならUnity習得
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 125日 9時間 3分 43秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 125日 9時間 3分 43秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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