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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
2021/08/24(火) 22:03:10.20ID:RBFJ9OPp
>>969
ScriptableObject
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/24(火) 22:50:56.12ID:K0a7Vn2j
いやscriptableは普通セーブに使わん
2021/08/24(火) 23:25:46.17ID:6Yw2b9b3
EasySave買え
2021/08/25(水) 06:52:47.56ID:vZgUL2+J
jsonとかでいいんじゃね?
2021/08/25(水) 10:19:19.46ID:zl9oVmXv
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
2021/08/25(水) 15:07:18.45ID:57HqIttd
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
2021/08/25(水) 16:21:23.73ID:ozV3ydZ5
上限はないが高校まであればいい
2021/08/25(水) 17:36:25.38ID:57HqIttd
>>976
ありがとうございます
2021/08/25(水) 17:37:47.26ID:57HqIttd
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
2021/08/25(水) 21:02:22.53ID:d//fxeqH
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
2021/08/26(木) 07:13:15.86ID:q4nKbsQC
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
2021/08/26(木) 08:40:12.88ID:FZ4TJDm0
>>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
2021/08/26(木) 12:39:57.65ID:puWwp6Hi
数学というかアルゴリズムだね
2021/08/26(木) 13:15:13.26ID:q4nKbsQC
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
2021/08/26(木) 15:38:29.22ID:qe/Iaqp5
>>982
>数学というかアルゴリズムだね

は?
2021/08/26(木) 15:45:42.14ID:xduUe2jJ
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
2021/08/26(木) 16:45:01.07ID:TVhpZZjo
数学アレルギーのアホの子って面白いな
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 16:53:32.06ID:26yHQgvE
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
988名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 17:54:58.96ID:7W0Ba53j
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
2021/08/26(木) 17:59:16.81ID:E94ExubO
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 20:34:12.91ID:Tpi40/YX
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}

The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
2021/08/26(木) 20:52:01.81ID:FZ4TJDm0
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 21:05:20.94ID:Tpi40/YX
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。
993名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/26(木) 23:16:06.75ID:diwFssDz
script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
2021/08/27(金) 00:12:41.23ID:jZSGfDco
MonoBehaviourを継承してないとかでは
2021/08/27(金) 09:36:46.36ID:zETIboBt
たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 11:29:25.37ID:jABStT4s
Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 16:27:25.18ID:5Qlf92Bm
解決しました
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 16:28:35.82ID:5Qlf92Bm
教科書本でおすすめとかありますか?
2021/08/27(金) 17:48:08.46ID:zeQlH79S
次スレは?
2021/08/27(金) 18:18:18.70ID:n1Evhpn+
1000ならUnity習得
10011001
垢版 |
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life time: 125日 9時間 3分 43秒
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