https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/
godotでクソゲー作ろうぜ!!
【軽量】godot engine - part2
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2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ483名前は開発中のものです。
2023/09/22(金) 17:52:12.17ID:PBpsLvfH ページ自動翻訳すれば何の不便もないのに、何で日本語情報を求めるんだろう??
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
あと書籍よりWebの方がピンポイントで必要な情報にすぐに辿り着くと思うんだけど。
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2023/09/22(金) 22:38:56.43ID:tvB3Nc02 ほんまブラウザ翻訳様様、便利な世になったもんだ。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
大まかに書いてる内容を知るのにホント助かってる。
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2023/09/23(土) 02:47:47.39ID:+f1wN5rB >>483
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
慣れてたらそれでもいいかも知れんがはじめたての頃は文字の羅列よりも図解の方が読みやすいじゃん
自分は一回学習した事が合ってバージョンアップの差分とか個別具体的な事はWebで調べるが
新規に分野は書籍で読んでじっくり体系的に理解する方がトータルで効率がいいと思ってる
486名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 10:11:32.92ID:gDHE6hvY 大まかに書いてることはわかるけどちょいちょい誤訳やわかりづらい部分があってスッと頭に入ってこない情報で新しいことを学ぶのを人は嫌がるものだよ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
特にUnity使う層は非プログラマーやかじった程度のゲーム開発者未満が多いわけだし
そして、そういう層がいるから人口が増えてアセット販売やら書籍販売で稼ぐ人も現れてコミュニティが育つ
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2023/09/23(土) 11:29:26.93ID:gwLqMgO6 ウニティ騒動で興味が出て、5°をダウソしたのですが、c++を使ってプログラミングする方法がよくわかりません……
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
ゴドーのバージョンは4なのですが、その場合はGDExtension を使用してC++でのプログラミングが可能になりますか?
488名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 13:39:09.24ID:P7blY1Pj みんな4の書籍急ピッチで書いてそう
489名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:13:40.02ID:CrxfCYNR490名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 14:29:55.65ID:ycL7FfJw 教えてください
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
enemyキャラをシーンに3つ配置したとして
Mainスクリプトからその中の一つだけの変数を書き換えたいって場合
どうやってスクリプト記述するのでしょうか?
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2023/09/23(土) 14:33:18.94ID:gwLqMgO6492名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 15:33:38.94ID:ZZcvZLN5 どのタイミングでその中の一つを選ぶのか書いとかないとわからんのじゃね
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2023/09/23(土) 19:42:04.40ID:ycL7FfJw 自己解決しました。ノードを配列で確保してインデックスで選択することでいけました。
494名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:24:47.73ID:9rC4TQ32 godotってopengl3が無いと出来ないんですかね?プロジェクト作ろうとするとエラー?が出ます
495名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 11:58:15.80ID:1GRA/rsy Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう
Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
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2023/09/24(日) 12:00:39.24ID:k0VkjVFi 俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
497名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:10:40.16ID:fOCtZrQB 俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
Godot4もBlenderも動かないぜ
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2023/09/24(日) 12:15:10.34ID:s3T0dCcg オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
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2023/09/24(日) 12:44:37.71ID:yZNNE9rJ 低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
最新ハードだけなら自前でもいいのに
500名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 12:47:13.12ID:QP4hV2jS しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
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2023/09/24(日) 12:51:38.28ID:AFoo05nl502名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 13:00:50.69ID:s3T0dCcg エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
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2023/09/24(日) 14:39:22.05ID:x94K1gwV つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
504名前は開発中のものです。
2023/09/24(日) 15:14:11.60ID:ke4DEoBa 古いハードなら古いソフトでいいじゃない
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2023/09/24(日) 15:38:32.35ID:8bSrw/2f Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
今更戻したくないだろうなあ
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2023/09/24(日) 16:11:39.34ID:8bSrw/2f vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
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2023/09/24(日) 16:54:08.18ID:YS0sb4Mr ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
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2023/09/24(日) 17:26:31.78ID:e3S7pS6v 別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
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2023/09/24(日) 19:43:18.72ID:E0AoR5rZ インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
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2023/09/24(日) 21:07:01.98ID:sQaTk6bB 結局3と4どっちでやるべきなんだ?
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2023/09/24(日) 21:56:10.79ID:vhVzyCTc 4やで
すぐに3は終わっていく
すぐに3は終わっていく
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2023/09/25(月) 01:40:49.22ID:vTkhfwOP >>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
そんなにopenglのドライバだめなの?
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2023/09/25(月) 04:02:46.75ID:0OTXm3TC 言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
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2023/09/25(月) 10:01:26.35ID:ajX5nOgg 俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
そんなに変わんないでしょ
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2023/09/25(月) 11:26:31.66ID:/HFQ2K4B 4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
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2023/09/25(月) 12:22:15.84ID:NBLAzf2s 対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
517名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 12:45:29.53ID:nAk657A3 久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
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2023/09/25(月) 13:13:26.55ID:NBLAzf2s この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
519名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 13:45:46.26ID:f4uUGLW8 交流はみんなメインはDiscordだろ
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2023/09/25(月) 16:21:26.30ID:1nKbsinS GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
521名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:18:03.80ID:nz0CamFT >>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
522名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 16:40:50.69ID:wRVLr4TF うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
523名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 18:56:30.06ID:AKSxRNfZ アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
524名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 20:06:20.77ID:wRVLr4TF525名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 23:12:17.40ID:dDecpNHw Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
526名前は開発中のものです。
2023/09/26(火) 23:34:49.95ID:H474N+Hr C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
527名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 05:43:09.33ID:3T3rU7E8528名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:15:06.46ID:b0s0AldT スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
Godot Engineでなきゃ
529名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 15:26:13.16ID:cupF2+yq UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
530名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 15:38:18.21ID:rFHWmsPB531名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:11:34.60ID:jz1xWyL4 >>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
532名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 19:56:10.01ID:C71j5dQR 同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
533名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:49:56.86ID:DCXf/FVu 使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
534名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 20:58:29.89ID:cupF2+yq >>531
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね
例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね
例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
535名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:13:24.85ID:jz1xWyL4 シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
536名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:21:52.22ID:W/A3myls インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
537名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:33:06.91ID:cupF2+yq >>535
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
538名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 22:53:26.45ID:1tTov6hX Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
539名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 23:29:18.97ID:j4lqwzOw シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね
シーンというよりクラスに近い認識
Unityのそれとは違う感じだね
シーンというよりクラスに近い認識
540名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 02:07:14.20ID:RP3BhZVC シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
541名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 14:05:17.83ID:DPdMuwr8542名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:23:10.59ID:AVenGC2p 11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440
なにげに嬉しい
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440
なにげに嬉しい
543名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 22:28:14.97ID:q8bTgzz9 godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね
544名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:29:06.54ID:QSOauhj6 2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
545名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 12:58:37.21ID:4fGS80Kr 3Dも悪くはなさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c
546名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 13:12:47.55ID:3NMmd54l どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは
547名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 13:37:00.92ID:4fGS80Kr PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
548名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 14:03:28.78ID:AYBiTske 2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
electronはいらんけど
549名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 15:03:17.54ID:Qsq/hJWr エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
550名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 02:12:36.59ID:HxRD8OQK ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
不要なボトルネックは作りたくない
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2023/10/02(月) 02:34:10.71ID:Hekd2YsV どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
552名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 05:38:04.14ID:rSlXPFcW クレジット表記とかですかね……
553名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:09:23.52ID:hs+c8S4M いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
554名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 12:04:25.54ID:YmJMev4R 例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
555名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 13:47:08.78ID:IRtnx92F タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
話通じとらんな
556名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 14:32:43.88ID:YmJMev4R godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
557名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 15:28:23.23ID:kVkueTYh お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
558名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 15:38:01.23ID:JYxxyCkG どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
559名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:06:02.69ID:aw3cIa7a SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
560名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:34:57.19ID:Sk7KMUHt 単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 19:54:17.29ID:SVUjq9Fe レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
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2023/10/02(月) 20:56:24.05ID:Uhwr2YsJ 単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
563名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 21:41:37.85ID:roK0hc9d 俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
564名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 23:49:35.61ID:fpPn2SYZ アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
565名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 01:53:50.13ID:vKt6jPMG いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
566名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 02:14:23.92ID:tSfGD3nv Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/
567名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 09:23:54.57ID:37Z67xEW ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か?
568名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 10:16:22.02ID:rcGsBqg3 Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
本当に雑談スレのはなしだから
569名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:07:59.98ID:CZhljyUr そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
570名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:46:55.81ID:9daUyJvA 自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
571名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 11:51:48.31ID:B5QFlJao じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
572名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:16:19.38ID:B5TXay9+573名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:16:23.80ID:zwWkB879574名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:38:10.41ID:nX/lTs63 Unityから来てGodot4始めたが
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで
最初は変更点を確認しながら作った
そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで
最初は変更点を確認しながら作った
そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
575名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 12:42:42.68ID:dQo6HIx6 すぐに完成させたいなら3で
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
576名前は開発中のものです。
2023/10/03(火) 17:11:15.25ID:A8SyBcrL よし4でチマチマいこう
みんなありがと
みんなありがと
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2023/10/03(火) 18:43:54.44ID:K0F3j3rk 4でアニメーションの挙動が変わってるのな
アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ
アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ
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2023/10/06(金) 16:49:51.75ID:nJn4O7jt 公式サイトが攻撃受けてるっぽい?
579名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 10:05:49.48ID:KyxI9kH3 質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
580名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 10:05:54.13ID:KyxI9kH3 質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
Player.gd(プレイヤースクリプト)
func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)
func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
581名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 12:48:53.70ID:Y9rSYtNL582名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 15:00:42.18ID:KyxI9kH3 おっしゃる通り2つシグナル繋いでます
順番はかえれないのですね
ありがとうございます。
順番はかえれないのですね
ありがとうございます。
583名前は開発中のものです。
2023/10/07(土) 20:47:11.87ID:Gg+v362c 繋いだ順じゃないの?と試してみたら
インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが)
ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。
インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが)
ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。
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