【軽量】godot engine - part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 11:58:15.80ID:1GRA/rsy
Godot4.xのデフォルトはVulkan 一部のintel GPUは未対応だったりドライバ不具合で動かなかったりエラーが出る
4.xの互換モード(OpenGL3)はまだ対応途中という話だったとおもう

Godot3.xはopenGLES2以上対応してるならほとんど動くはず
2023/09/24(日) 12:00:39.24ID:k0VkjVFi
俺の使ってるマイナーなエンジンも最新バージョンだとOpenGL4〜Vulkan必須なんだけど
ホントユーザーの環境のこと一切考慮してないよな
割と新しめのGPUじゃないと対応してないだろ 2Dがメインのエンジンで無駄に必須環境ハイスペ求め始めるのやめて欲しいわ
2023/09/24(日) 12:10:40.16ID:fOCtZrQB
俺の職場のPCはSandyBridgeのオンボだから
Godot4もBlenderも動かないぜ
2023/09/24(日) 12:15:10.34ID:s3T0dCcg
オンボ環境だと最近のCPUでもVulkanじゃ2D表示すらできんってこと?
そんなことある?
使ってるのF付きインテルだから試せないわ
2023/09/24(日) 12:44:37.71ID:yZNNE9rJ
低スペや古い環境含めて多様な環境で動く事を期待しての汎用ゲームエンジンじゃないのか
最新ハードだけなら自前でもいいのに
2023/09/24(日) 12:47:13.12ID:QP4hV2jS
しばらくはGodot3使うほうがいいのか?
2023/09/24(日) 12:51:38.28ID:AFoo05nl
>>496
ossのゲームエンジン/ライブラリは作者のオナニーになりがち
それに対しておこぼれ貰ってる立場だからしょうがない
2023/09/24(日) 13:00:50.69ID:s3T0dCcg
エンジン作る側はたぶん開発マシンぐらい定期的に更新しろやって思ってる
2023/09/24(日) 14:39:22.05ID:x94K1gwV
つーか古いグラボもちゃんと対応するようにしするとどうしても
新しめの技術は実装できなかったり実装がむずかしくなったりする
現代のWEB社会の何でもトレンドにのっかって目立たないすぐに埋もれてしまう風潮では
とにかく新しいものに次々対応していってまっせ!という態度をみせないとしょうがないのだ
2023/09/24(日) 15:14:11.60ID:ke4DEoBa
古いハードなら古いソフトでいいじゃない
2023/09/24(日) 15:38:32.35ID:8bSrw/2f
Vulkanが出る前はos毎に初期化が違ってるんじゃなかったかな
今更戻したくないだろうなあ
2023/09/24(日) 16:11:39.34ID:8bSrw/2f
vulkanのランタイムは入ってるよね
インテルの場合は自分で入れなきゃ入ってないんじゃないか
2023/09/24(日) 16:54:08.18ID:YS0sb4Mr
ビルドしたゲーム自体は古いPCでも動くんか?
2023/09/24(日) 17:26:31.78ID:e3S7pS6v
別にopengl4もvulkanもそんなに新しくないだろ……
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 19:43:18.72ID:E0AoR5rZ
インテルのオンボードは個人的には対応したくないレベル
2023/09/24(日) 21:07:01.98ID:sQaTk6bB
結局3と4どっちでやるべきなんだ?
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/24(日) 21:56:10.79ID:vhVzyCTc
4やで
すぐに3は終わっていく
2023/09/25(月) 01:40:49.22ID:vTkhfwOP
>>509
そんなにopenglのドライバだめなの?
2023/09/25(月) 04:02:46.75ID:0OTXm3TC
言い出しっぺがやるのがOSS
公式に投げたらvulkan未満対応は実質足を引っ張る方向性だからフォークしろってたぶん言われる
2023/09/25(月) 10:01:26.35ID:ajX5nOgg
俺まだ3でいいや
そんなに変わんないでしょ
2023/09/25(月) 11:26:31.66ID:/HFQ2K4B
4使うわ
十年以上前のPCを使うゲーマーお客様すまない、さすがに買い替えろ
2023/09/25(月) 12:22:15.84ID:NBLAzf2s
対応してないのはwin7(8)時代のPCだろ?
そんなもん切り捨てて良いと言いたいけど
日本の同ゲユーザーは古いの使ってるの結構多いからなあ…
2023/09/25(月) 12:45:29.53ID:nAk657A3
久々に来たがUnityのアレでもっと伸びてるかと思ったの
2023/09/25(月) 13:13:26.55ID:NBLAzf2s
この板自体が元々過疎で今は5ch離れも加速してるからね
2023/09/25(月) 13:45:46.26ID:f4uUGLW8
交流はみんなメインはDiscordだろ
2023/09/25(月) 16:21:26.30ID:1nKbsinS
GodotでRust使えるって説あるけど使えたとしてもあんまり使い勝手はよくない感じ?
2023/09/25(月) 17:18:03.80ID:nz0CamFT
>>520
使い勝手?4系は楽になってるよ
GDExtensionライブラリの再読込が治るのが4.2の予定#80284
なのでコンパイルが必要な言語では読み直しにgodotの再起動かプロジェクトのリロードが必要
3系はRef関連が複雑でなれるまで分かりづらいけどgodot側のリロード問題はない
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/26(火) 16:40:50.69ID:wRVLr4TF
うすーく興味あって調べてるんだけど、アセットストアも一応あるんだね
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/asset_library/what_is_assetlib.html
Unityレベルに賑わったら強くなるだろうなぁ
2023/09/26(火) 18:56:30.06ID:AKSxRNfZ
アセットクリエイターは儲けたいだろうからウニほど盛り上がらないだろうねえ
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/26(火) 20:06:20.77ID:wRVLr4TF
>>523
> 無料で利用可能なアセットと有料の商用アセットの両方を送信できます。

有料もありそうだけど…
ショバ代が高いとかなの?
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/26(火) 23:12:17.40ID:dDecpNHw
Godotハンブルバンドルに登場20アイテムがUS$25.62
https://www.humblebundle.com/software/everything-you-need-to-know-about-godot-4-encore-software
2023/09/26(火) 23:34:49.95ID:H474N+Hr
C#は慣れてるけどUnityすら満足に触ったことのない初心者の俺が来ました
とりあえず2Dゲームが作りたくてノードから理解を進めてるけどなかなか取っ付きにくいね
しばらくはスレを眺めるだけになりそうだけど困ったら助言をよろしくオメガいします
2023/09/27(水) 05:43:09.33ID:3T3rU7E8
>>524
文化的に合わないかなって思ってさ
ウニ自体が一部有料ソフトなんだからデベロッパーも金出すのに抵抗ないけどGodotはOSSだから
528名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 09:15:06.46ID:b0s0AldT
スレタイが小文字だから目立たないじゃないか
Godot Engineでなきゃ
2023/09/27(水) 15:26:13.16ID:cupF2+yq
UNITYでいうプレファブがGODOTではシーンになるっていうのを見た。
ということは現在のシーンにシーンを呼び出すってことだよね。
つまりキャラをインスタンチエイトでどんどn増産してくとシーンだらけになっちゃうってこと?
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 15:38:18.21ID:rFHWmsPB
>>527
あー
個人的には無料でUnity使いつつ、安いアセット買ってた。
重要なのはアセットの質よね。これはプラットフォームどうこうの話じゃないけど
2023/09/27(水) 19:11:34.60ID:jz1xWyL4
>>529
tscnファイルはシーンだから中身がキャラでもシーンでインスタンス化して使える
PackedSceneクラスを使うとノードをpackしてファイルに保存したりもできるので
ツリーの一部を編集してシーンファイルに保存するエディタスクリプトも書ける
2023/09/27(水) 19:56:10.01ID:C71j5dQR
同じOSSのBlenderの有料アドオンは結構繁盛しているし大丈夫なんじゃない?
2023/09/27(水) 20:49:56.86ID:DCXf/FVu
使うだけで金を取られるMayaの対抗としてのBlenderと
比べてunityとUE5は使うだけなら無料だから盛り上がりは
どうしても違うかと
2023/09/27(水) 20:58:29.89ID:cupF2+yq
>>531
シーンをインスタンス化ってのがよくわからないというかピンとこないんだよね

例えば現在のシーンが青色の背景だとした場合
黄色の背景のシーンを呼び出したらどうなるの
混ざって緑色の背景になるってこと?
2023/09/27(水) 22:13:24.85ID:jz1xWyL4
シーンの中身次第
インスタンス化したシーンをツリーに追加すると今のシーンの中に組み込める
手でシーンツリーを作るのと同じだけど何度も使うようなキャラなんかは別ファイルのシーンにしておく
gltfファイルをインポートするとコレもシーンになるのでパーツとして考えると良い
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 22:21:52.22ID:W/A3myls
インスタンス化という名前の通りクラスのインスタンス化と同じです
2023/09/27(水) 22:33:06.91ID:cupF2+yq
>>535
せっかく詳しく答えてもらってるのに全然理解できない…
なぜUNITYみたくオブジェクトじゃなくてシーンなのかがわからない
なんか必要性があってこういう仕様になってるってことだよね
こういうのは頭で考えるより実際に触ってみたほうが早いかもしれないね
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 22:53:26.45ID:1tTov6hX
Unityのシーンを忘れてGodotではオブジェクトもシーンと呼ぶと思った方がいい
2023/09/27(水) 23:29:18.97ID:j4lqwzOw
シーンっていうのはオブジェクトのグループみたいなもんで
Unityのそれとは違う感じだね

シーンというよりクラスに近い認識
2023/09/28(木) 02:07:14.20ID:RP3BhZVC
シーンはノードの集合を一つのファイルに保存したもの。
上位のシーンの下に部品として他のシーンをぶら下げられる感じ。ぶっちゃけ触ればわかる。
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 14:05:17.83ID:DPdMuwr8
>>487
C++使うならこれおすすめ
https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/community/contribute-to-gdevelop-code/
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 16:23:10.59ID:AVenGC2p
11月予定のGodot 4.2から、プロジェクトフォルダの色分けが正式対応になったんやね(UnityのRainbow Foldersみたいなやつ)
https://github.com/godotengine/godot/pull/80440

なにげに嬉しい
2023/09/28(木) 22:28:14.97ID:q8bTgzz9
godot-rustで3系から4系に移植してるけど結構違うのね
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 12:29:06.54ID:QSOauhj6
2Dやりたい人がチラホラいるようだがこれじゃなくてelectron+WebGLで十分じゃないの
それならスマホだろうがPCだろうが何でも対応できるし
大ヒット作ヴァンサバもそうやってるよ
2023/10/01(日) 12:58:37.21ID:4fGS80Kr
3Dも悪くはなさそうだな
https://www.youtube.com/watch?v=1ho6tbxGt4c
2023/10/01(日) 13:12:47.55ID:3NMmd54l
どこからelectronが出てきたの?godotってjsじゃないでしょ
そう思ったならお前が勝手にそうすればいいじゃんって話
これだから自己顕示欲マンは
2023/10/01(日) 13:37:00.92ID:4fGS80Kr
PixiJSとかBabylon.jsならまだしもWebGL書くのどれだけ大変か分かってないのは流石にエアプだろ
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/01(日) 14:03:28.78ID:AYBiTske
2Dならsdlやdxlibでいい気はする
electronはいらんけど
2023/10/01(日) 15:03:17.54ID:Qsq/hJWr
エディッタがあるのがゲームエンジンのいいところだしな
2023/10/02(月) 02:12:36.59ID:HxRD8OQK
ヴァンサバがWebベースからネイティブに移行して劇的に軽くなったしな
不要なボトルネックは作りたくない
2023/10/02(月) 02:34:10.71ID:Hekd2YsV
どのゲームが何で作られてるかってどうやって調べるの?
2023/10/02(月) 05:38:04.14ID:rSlXPFcW
クレジット表記とかですかね……
2023/10/02(月) 11:09:23.52ID:hs+c8S4M
いくら2Dとはいえ今時エディタなし環境は流石に効率が…
2023/10/02(月) 12:04:25.54ID:YmJMev4R
例えばsdlで作るとしても全部コードベースじゃなくてtiledやldtk使えばグラフィカルにできる
内蔵のエディタとどっちがいいかは一長一短
連携がいいのは内蔵だけど外付けだと自分が気に入ったエディタ使える
2023/10/02(月) 13:47:08.78ID:IRtnx92F
タイルエディタは今時ですらないが
話通じとらんな
2023/10/02(月) 14:32:43.88ID:YmJMev4R
godotで作る2Dで本格的なものがいるとはとても思えんが
2023/10/02(月) 15:28:23.23ID:kVkueTYh
お?ゲーム作る時間も惜しんでレスバか?いいねえ
2023/10/02(月) 15:38:01.23ID:JYxxyCkG
どのエンジン信仰するにしても
スレ違いで喚くようにはなりたくないものだ
2023/10/02(月) 18:06:02.69ID:aw3cIa7a
SDL使うならRayLibの方が良さそうだけど
2023/10/02(月) 18:34:57.19ID:Sk7KMUHt
単にエディタとだけ書かれるとテキストエディタかと思う
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/02(月) 19:54:17.29ID:SVUjq9Fe
レベルエディタなしではなにもできないのは
流石に問題あるんじゃないかと思う私は老害かな
2023/10/02(月) 20:56:24.05ID:Uhwr2YsJ
単に無意味に時間を浪費するってだけの話でしょ
2023/10/02(月) 21:41:37.85ID:roK0hc9d
俺俺エディタ使ってるやつでちゃんと作品として完成度高いの稀じゃね
勿論Noitaとかサクナヒメみたいなケースはあるけど、自分の実装ベースで頑張りを評価しちゃうから相対的にしょぼいか遠回りが多い
2023/10/02(月) 23:49:35.61ID:fpPn2SYZ
アセットも同じだけど、結局エンジンでは自分のやりたいことが出来ないから自前でつくる!って話だね
2023/10/03(火) 01:53:50.13ID:vKt6jPMG
いくらgodotスレが過疎ってるからって
だらだらgodotと関係ない話しなくていいよ
雑談スレですればいい
2023/10/03(火) 02:14:23.92ID:tSfGD3nv
Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695665257/
2023/10/03(火) 09:23:54.57ID:37Z67xEW
ツクールとかじゃなく、ある程度のプログラミング言語が使える汎用ゲームエンジンでやりたいことができないって相当特殊な実装を要するか、宗教上の理由か?
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 10:16:22.02ID:rcGsBqg3
Godotの話とはズレるからほどほどにしとき
本当に雑談スレのはなしだから
2023/10/03(火) 11:07:59.98ID:CZhljyUr
そう思うなら違う話題した方が早いよ。話題についていけず消えていくから
2023/10/03(火) 11:46:55.81ID:9daUyJvA
自己顕示欲マンは注意されても
反省したら負けの精神だから質悪いよなぁ
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 11:51:48.31ID:B5QFlJao
じゃあ俺が
Unityではロックマンの真似事ゲームを1ステージ分作ってみたくらいは勉強したんだけど例の騒ぎでGodotに移行するつもり
これから始めるなら4.1と3.5LTSどっちがいいかな?
とりあえず両方DLして4.1動かしてみてる
2023/10/03(火) 12:16:19.38ID:B5TXay9+
>>571
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
2023/10/03(火) 12:16:23.80ID:zwWkB879
>>571
4の教材も日本語の公式ドキュメントもまだ全然ないからそれでもよければ4
日本語じゃないとヤダヤダ!入門書欲しいの!だったら3
2023/10/03(火) 12:38:10.41ID:nX/lTs63
Unityから来てGodot4始めたが
コードの記法が3xからいくつか変わってるんで
最初は変更点を確認しながら作った
そこ乗り越えたら特に問題はなさそうと思っている
2023/10/03(火) 12:42:42.68ID:dQo6HIx6
すぐに完成させたいなら3で
じっくり使っていく予定なら4じゃないかな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 17:11:15.25ID:A8SyBcrL
よし4でチマチマいこう
みんなありがと
2023/10/03(火) 18:43:54.44ID:K0F3j3rk
4でアニメーションの挙動が変わってるのな
アニメーションが終わると元の値に戻るから色々やり直しだ
2023/10/06(金) 16:49:51.75ID:nJn4O7jt
公式サイトが攻撃受けてるっぽい?
2023/10/07(土) 10:05:49.48ID:KyxI9kH3
質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」 
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
 

Player.gd(プレイヤースクリプト)

func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")



Enemy.gd(エネミースクリプト)

func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
2023/10/07(土) 10:05:54.13ID:KyxI9kH3
質問です
プレイヤーオブジェクト上にマウスがあるときにデバッグ表示をするだけのプログラムなのですが
デバッグ表示の順番が
「プレイヤースクリプトから呼び出し」 
「エネミースクリプトから呼び出し」
となってしまいます。左上のシーンツリーの順番を逆にしても結果が同じです。
この呼び出される順番はどのようにして決まるのでしょうか?順番を指定する方法はありますか?
 

Player.gd(プレイヤースクリプト)

func _on_mouse_entered():
print("プレイヤースクリプトから呼び出し")
Enemy.gd(エネミースクリプト)

func _on_player_mouse_entered():
print("エネミースクリプトから呼び出し")
2023/10/07(土) 12:48:53.70ID:Y9rSYtNL
>>580
Playerのmouse_enteredを2つ繋いでいるのかな
シグナルで呼ばれる順番を変える方法はないですね
エネミー側がawaitで待機するとかしかないでしょうね
2023/10/07(土) 15:00:42.18ID:KyxI9kH3
おっしゃる通り2つシグナル繋いでます
順番はかえれないのですね
ありがとうございます。
2023/10/07(土) 20:47:11.87ID:Gg+v362c
繋いだ順じゃないの?と試してみたら
インスペクタのノードのシグナルから設定すると確かによく分からない順番になるな。(法則性はあるようだが)
ただし、コードからconnect()を使えば繋いだ順に呼び出されるっぽい。
2023/10/08(日) 09:16:17.22ID:S/Gh5MUa
インスペクタでシグナルを設定するとVMapに入れて管理され、中身はキーでソートされているようなので
決まった順に呼び出されるが入れた順ではない
connectするとリストに順に入れて見つかった順に呼び出すので入れた順で呼ばれる
2023/10/11(水) 15:38:57.19ID:6+uPJ3SN
godot始めたばかりだけど4.0でコマンド変更がたくさんあるみたいで混乱するね
2023/10/12(木) 21:40:59.77ID:abTiU2bH
質問させてください
godotにGPS locationの機能っていつか追加予定があるかわかりますか??

ぐぐると、個人?のgithub上にpluginはありますがいつか公式でサポートされるか知りたいです
2023/10/12(木) 22:30:04.20ID:iaLHDThT
https://github.com/godotengine/godot/pull/47702
でGPS location のPR出した人がいるけどコアには入れないそうだ
プラグインでやれとのこと
公式でAndroidプラグインとか出してたっけ?
2023/10/13(金) 01:04:43.78ID:W+5/e9+H
586です
ありがとうございます
2023/10/15(日) 21:18:17.72ID:k0egCfbf
ウニの規約再修正でGodot見に来たけどウニに帰っていく人も多そうだな
2023/10/15(日) 21:28:23.86ID:KT0YfNrn
元凶追い出したのはいいけど
結局あの騒動のおかげで簡単に信用できなくなったからしばらくGodot使うよ
2Dに関してはUnityあんまり使いやすくないし
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/15(日) 22:11:05.43ID:BY1EK/S0
残るから追い出せてないよ
2023/10/15(日) 22:58:15.49ID:KT0YfNrn
お偉いさんのポストから退くだけか ややこしいな
残るならなおさら戻るの嫌だわ…
2023/10/16(月) 17:52:21.75ID:ZKa7SsqC
株不正取引してた幹部勢軒並みクビにする必要あるけど、
それはそれでUnity終わりそうだからなぁ…
2023/10/17(火) 01:44:17.57ID:9YwkdTyp
すみません質問させてください。オブジェクト生成の手順が以下のように記述が必要なようですが、
例えば自身の子ではなく生成先をほかノードの子にしたい場合ってどういうふうにするのでしょうか?

var mob=Mob.instantiate()
add_child(mob)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況