【軽量】godot engine - part2

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2021/04/30(金) 13:03:47.04ID:cptRhreJ
https://godotengine.org/
https://www.reddit.com/r/godot/

godotでクソゲー作ろうぜ!!
2021/10/04(月) 03:08:26.67ID:ZNlhY0TN
こんな神ツールがあったとは神ゲー必至じゃないか
2021/10/05(火) 00:30:47.85ID:D3LwmeKR
godot4.0はまだですか(´・ω・`)
2021/10/05(火) 20:51:02.26ID:wXa71Odn
4はVulkanと最近のレンダリングをサポート
OpenGLのサポートは4.1
2021/10/06(水) 11:11:04.08ID:URI55CC9
Unityを使わずgodot使うメリットってなんだろう…
2021/10/06(水) 13:33:46.81ID:fUs3MKzM
sonic colorsリマスターで使われるくらいだし何かしらメリットあるんじゃない
素人目線ではインストールサイズが100MB未満と圧倒的に小さい点、
開発環境は多少機能は足りないもののかなり揃ってて動作も軽い点
上記はメリットだと思う
2021/10/06(水) 14:17:59.38ID:NrBaH8y4
オープンだからいくら稼いでもタダ(重要)
言語の柔軟性が高い!
とかもかな
2021/10/06(水) 14:29:20.65ID:KPQvDxvq
どっちもc#使えてその上godotにはc++があるんだから皆に好かれてもいいのになあ
日本語情報の多さはUnityの圧勝だけど
2021/10/06(水) 18:56:56.84ID:URI55CC9
>>9,10
なるほど
乱暴に要約すれば容量、動作が軽くてオープンということですね
2021/10/06(水) 19:24:22.45ID:s6H8dz0W
Linuxでまともに動く稀有なエンジンでもある
2021/10/07(木) 13:52:33.15ID:awlITjYj
GMSがサブスクになっちゃったのでこっちに本格的に移行しようと思う
日本語でも英語でも参考になりそうな良さげなサイトや情報あれば教えろ下さい
2021/10/08(金) 01:11:29.73ID:zgs/vLla
animationを使い回す機能はある?unityのhumanoidみたいなやつ
2021/10/08(金) 21:19:46.43ID:5XgKysJs
godotつよつよの民はもう5chなんかにはいないんだろうか
2021/10/09(土) 00:08:56.76ID:OV2sct8T
過去スレ見る限り進捗スレにする流れが一瞬だけ起こり消えてそれ以降は教えて君荒らしに消費されて英語が読める人はredditやdiscordに移るから次スレはいらないとの結論になったらしい
2021/10/09(土) 00:14:36.33ID:OV2sct8T
プログラミングに触れたことのない超初心者は別エンジン
それ以外の初心者は公式の日本語チュートリアルをこなし自分のゲームを作る段になってから質問することが好ましく
週一でゲームを作る習慣をつけるgame a weekってものがあるからそれをやっていればかなり力がつくとのこと
2021/10/09(土) 19:09:07.86ID:BJKX2ZdH
godot民を待ちながら
2021/10/15(金) 20:54:43.81ID:9v04XGbe
4.0で刷新されるらしいから
そのタイミングで日本語書籍がいろいろ出るといいな
2021/10/20(水) 17:48:19.76ID:CU5cKd0i
もう英語で調べるのに慣れちゃったよバトラッシュ…
2021/10/29(金) 11:15:06.56ID:H+Lh6aB8
アニメーションプレイヤーにリセット機能なるものが付くらしいけどどんな感じだろう
2021/10/29(金) 17:36:01.24ID:7s5/VijI
>>22
ログに説明がある
>This is used by the editor. If set to [code]true[/code], the scene will be saved with the effects of the reset animation applied
(as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.
>In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation,
if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.
つまり保存時にいつも初期状態にできる
2021/10/29(金) 19:33:15.99ID:QFp9RIMZ
前スレ

【ゲームエンジン】Godot Engine
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
2021/10/30(土) 10:28:28.49ID:p43YI1mt
地味だけどいい機能
アニメーションツリー使うとどうなるか早く触りたい
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2021/10/31(日) 13:45:35.93ID:86t5xcYJ
https://zenn.dev/saitos/articles/lets_start_godot_engine
公式Documentの読み進め方がわからない素人でもHello Worldできる記事
2021/10/31(日) 15:24:11.24ID:A0UBGn0o
ZENとかQITTAでGodotのトピックが徐々に増えてるのはありがたいね
公式ドキュメントでも難しく感じる初心者でもとっかかりができてきた

ZEN検索
https://zenn.dev/search?q=Godot

QITTA検索
https://qiita.com/search?sort=&;q=Godot

あと、有料だけどダウンロードの入門書も
https://booth.pm/ja/items/1569022
2021/10/31(日) 15:32:16.25ID:A0UBGn0o
QittaじゃねえQiitaやった

Twitterでも実際に遊べる状態のゲームが増えてきてる気がするから
そのうちGodotの名を広めるようなヒット作も生まれるはず…
2021/10/31(日) 22:11:18.46ID:C3r+KLi4
使ってる人いるか怪しいけど2Dボーン機能をもっと充実させて欲しいのお
カットアップアニメやりたかったけど使いづらくてドットアニメに戻した
2021/11/01(月) 22:09:10.37ID:arohORqv
unityから来ますた
vsでc#書けるのね
2021/11/02(火) 15:46:18.95ID:FUDfnvvb
今のところ一番のヒット作は Cruelty Squad か
2021/11/02(火) 18:02:48.39ID:LFPcZnCH
お前のゲームでGodotの株を上げるんだよ
2021/11/05(金) 19:52:46.72ID:b/q6ABNN
3.xでタイル使ってるとナビゲーション2Dで帰ってくるパスがイマイチだわ
他の人はAstarとか使ってるんかな
2021/11/07(日) 05:13:40.60ID:wsLuk+Qq
3.4きちゃあああ
2021/11/07(日) 13:49:32.13ID:rjvPjKs/
すごい更新量だな
4.0なんてどうなっちゃうんだ
2021/11/07(日) 15:19:57.01ID:y9/3VoBj
c#使えるって聞いて最近ちょっと使い方調べてる途中なんだけど、GDScriptとやらが結構有能そうでこっち覚えた方が全然良さそうね
2021/11/09(火) 15:24:35.99ID:R7FrD4Jh
めずらしくスレが大賑わいじゃねえか
2021/11/10(水) 14:14:21.72ID:qH4V7j6N
キネマティックとリジッドの混合環境でのコリジョン沼った泣
2021/11/10(水) 23:51:08.12ID:cyhefGYi
簡体字の翻訳がほぼ終わってるスピードに驚き
中華傘下になったもっとメジャーなGMS2があるだろうに、完全なオープンソースとなると中国人はめっちゃ乗り気なのか
2021/11/11(木) 07:57:47.58ID:2Rr1BvPM
それだけ人口が多いんだろうな
2021/11/13(土) 05:51:24.26ID:y9qvTKkp
ビヘイビアツリーAIの実装わからん
2021/11/15(月) 11:55:12.64ID:btseTBPh
ちょっと前にナビゲーションの話題が出てたんで貼っとく
4.0で2Dと3Dの両方でNavigationノードが一新されるとのこと
https://www.youtube.com/watch?v=1c26NezEhmQ
2021/11/24(水) 18:13:40.36ID:ZQ+qgBSS
英語のフラッピーバードのチュートリアルで、
・ローカル変数名
・そのシーンで使ってるノードの名前
・メインシーンでインスタンス化してノードにした他のシーンの名前
チュートリアルが悪いのかどうかはわかりませんが、似た単語が連続して
どれがどれを呼び出してる単語か混乱して困ったんですけど、皆さんはgodot向けのうまく区別する記述法とかなんかやってますか?
2021/11/24(水) 20:31:31.78ID:xFoB6FxU
公式ドキュメントでパスカルケース、スネークケースの指南あるよー
ここら辺最初に決めてコード書かないと後々きついんよね
https://docs.godotengine.org/ja/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
2021/11/25(木) 00:06:29.82ID:X2Qjw9ua
>>44
他だと緩い書き方で通じるのがこっちだとけっこうガチガチに決まってたんですねー
これ参考に色々やってみます。どうもです
2021/12/08(水) 21:18:16.66ID:EPD4vd/z
いわゆるアステロイドシューティングで勉強中ですが、自機の向きと発射した弾の向きを合わせることがなかなかできず、
1週間くらい悩んだ挙句、↓の超シンプルなコードをコピペしたらあっさりできました。
https://kidscancode.org/godot_recipes/2d/2d_shooting/

しかし、他のチュートリアルやゲームサンプルではほとんどtransformは使われないようなのですが、
これはあんまり使うべきではないのでしょうか?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/2d/2d_transforms.html
公式ドキュメント読んでもキャンバスを変形してるとかなんだかイマイチ分からないのですが・・・
2021/12/09(木) 12:27:11.37ID:amkrlejI
俺もあまり使わないけど参考になれば
https://imgur.com/WHXuPtB.jpg

https://docs.godotengine.org/ja/stable/classes/class_transform2d.html#class-transform2d
2021/12/09(木) 18:04:51.66ID:o6Q0HutF
たぶんキネマティックとか物理演算走らせてるキャラにtransform使うとおかしくなるからじゃない?
2021/12/09(木) 18:40:27.28ID:uVb6BNQG
それキネマティックではなくリジッドボディじゃない?
リジッドボディは_integrate_force()の中でだけtranceformのプロパティ変更していいみたいな制約あった気がする

キネマティックでmove_and_slide使いながらpositionとか変更しても問題ないはず
2021/12/10(金) 00:31:04.70ID:HUPXKepy
>>47
ありがとうございます、でもちょっとまだ自分には難解ですね・・・transformは変形の概念・・・?
公式ドキュメントはもうちょっと例文とかサンプルコード増やしてほしいです

物理演算のボディだとなんかtransformで不具合が出るみたいな英語の情報は確かにありました。(理解はできませんでしたが)
Godotはメソッドの単語が多すぎてどれがどう機能するのやら、思ってたより100倍習得が大変です・・・
2021/12/10(金) 01:29:14.37ID:+vmax3UP
同じようなチュートリ見ながらtop-down shooter作ってるから情報交換してこう
俺はダラダラやってるから時間かかってるけど要点抑えればすぐ覚えられるはず
2021/12/11(土) 13:44:37.70ID:AcPXDZPG
基礎的な質問で申し訳ないけれど
サンプルでこういう変数定義があるんだけど
そのまま使うわけでもないでかい数値を最初に入れるのはどういう意味なんです?
有効桁数かなにか

var shoot_time = 1e20
2021/12/21(火) 03:21:02.20ID:kkC7FyZI
人にプレイしてもらいたい時
どこかちょうどいい公開先ある?
2021/12/22(水) 08:50:43.90ID:2bpGauxo
ふりーむとか?
2021/12/22(水) 08:59:59.77ID:eWcY5lMx
夢現とか?
2021/12/25(土) 13:01:03.70ID:gKNG6+Ox
数分で終わる程度のゲームなんだけど
ブラウザでプレイ可能ならよさそうね
thx
2022/01/08(土) 12:40:39.56ID:emdU3YlC
完成させるコツありますかね?
2022/01/13(木) 14:57:12.73ID:YQWzDm5g
4.0まだかなー
タイルエディタ早く使いたい
2022/01/18(火) 23:17:41.58ID:v5BO5h2O
デモゲーム、上下する足場にハマって脱出不可能になった…
デモなのにこんなバグあるのはどうなん?
2022/01/18(火) 23:28:04.80ID:+PVINbj2
というかGodotにはプロモーション目的で作られた公式のデモゲームとか存在しないと思うが
2022/01/19(水) 01:32:54.16ID:/B6OHNL9
失敗例のデモとして勉強になるじゃん
2022/01/21(金) 14:21:41.29ID:TD4vWYIK
Godot Add-on Jamなるものが開催されているらしい
ゲームアイディアが泉のように湧き出てくる神アドオンきてくれ
2022/01/25(火) 09:26:20.04ID:Opw5Oc5Z
4.0 alphaキターーーーー
2022/01/25(火) 16:40:53.23ID:8OH/aoU5
アルファ版うちの古いPC環境じゃ起動すらできなくて草…(;_;)
これって、将来的に互換とか対応されるんかな
2022/01/25(火) 18:05:28.09ID:CmO2XMC2
製作の息抜きに人柱になろうかな
帰ったら4.0試してみよ
2022/01/26(水) 16:37:40.64ID:FrKekEP6
リジッドだのキネマティックだのが無くなってCharacterBodyに統一されるのか?
古いチュートリアルがますます役に立たなくなりそうで逆に困るな・・・
2022/01/26(水) 16:51:03.73ID:RGszCQz8
まぁ、正式リリースは早くても年内に間に合わせたいって感じみたいだし
それまでには情報がそこそこ集まってるんじゃないかな
2022/01/26(水) 17:05:33.59ID:vFbiQCo6
3.0だとリジッドボディにキネマティックモードとかあってややこしいししかもmove and slide使えないしで困ってたから個人的にはありがたい

キャラをリジッドノードで作るかキネマティックノードで作るか悩まなくて済む
2022/01/27(木) 03:00:17.77ID:soxQknTg
結構変わるな〜
2022/01/27(木) 10:49:29.81ID:FqXIcZnj
個人的に不便に思ってる点のほとんどが改善されてた
4.0メインで開発しようかなー
2022/02/07(月) 14:44:22.96ID:foPs6ba5
ゲーム完成させた人いるの?
2022/02/08(火) 00:25:51.82ID:G/5nLzt6
英語のチュートリルで苦労してフラッピーバードを完成させたぞ
73おーぷ
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2022/02/11(金) 06:27:02.68ID:aT2XKojp
RIGIDBODYで統一してくれた方が参考書の通りになるのでやりやすい(らせん)
2022/02/12(土) 04:41:56.06ID:BghQVHRO
4.0のアルファ2もうリリースされてた
3.5はbeta出てるしそろそろ正式版出そう
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/14(月) 09:47:56.62ID:rjtPXPRc
グラフィックカード古いから「VulkanもOpenGLも対応してないんで無理っす」て言われて4.0起動できない
俺はここまでのようだ
2022/02/14(月) 10:25:51.11ID:u1QehjXj
RIGID BODY=力学で言う所の「剛体」な
その属性を持つアクタが物理エンジンの支配下にあることを暗示してるんだろうが、
カタカナにそのまま置き換えるとかマヌケな翻訳だなw
2022/02/17(木) 04:42:09.81ID:k1gJRM8h
質問良いでふか?(^^
Unityで言う所の
PeniScript a = GameObject.Find("You_Penis").GetComponent<PeniScript>();
if(a.aaa=="bokkichin")
{

}
みたいな別のゲームオブジェクト(GEではノード?)のスクリプト取得してそのスクリプトの変数をifるのに使うのはどうやればいいでふか?(^^
ググり方が悪いのかググっても出てきまふぇんでひた(^^
2022/02/17(木) 17:56:43.73ID:ClazoETI
var a = find_node("hoge")
if a.aaa == "fuga":
~
2022/02/18(金) 08:37:04.03ID:NlALfKx4
>>78
できまひた(^^
教えていただきとても助かりまふた(^^
感謝感謝のボッキング!でふ(^^

分からないことがあったらまた聞きに来まんこ(^^
2022/02/18(金) 11:48:07.00ID:o/eii137
今度もそのキモい喋り方だったら無視するからね^^
2022/02/18(金) 16:58:53.76ID:QMFyezAX
優しすぎるな
2022/02/18(金) 17:11:54.25ID:6wrCrPzG
奴は四天王の中でも情弱
2022/02/18(金) 21:22:54.22ID:cQmzVlb7
2ちゃん黎明期みてえな御仁だったなあ
2022/02/21(月) 23:59:00.91ID:DWe27VNy
>>64
今試しに4.0 alpha2試したら、同じ状況だった
11年物のこのPCを買い替える契機か
2022/02/22(火) 14:56:55.20ID:HczQWM06
>>84
OpenGLのサポートは4.1からってやつのせいかね
https://godotengine.org/article/about-godot4-vulkan-gles3-and-gles2
2022/02/22(火) 15:42:11.75ID:g8GBQRcF
フォーラムで同じ話があったから一応対応予定があるのは知ってたけど
思ったより早い実装になりそうで、ちょっと安心した
2022/02/23(水) 17:02:08.86ID:xfiOhPSp
Godot4.0でOpenGL ES3実装することにしたらしい
https://twitter.com/reduzio/status/1496391791867797508
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/24(木) 01:03:11.52ID:cvwsNh/T
そもそもド素人すぎてVulkanとOpneGLでどう違うのかそもそも何が違うかもよく分かってない…
とりあえず俺の雑魚PCも駄目だったのは確かめた
2022/02/24(木) 03:11:09.17ID:Hz0mr47l
軽くて2Dに強いってのが売りだけに、低スペ環境の味方かと思ってたけど
方針としては3Dの方をメインに置きたいのかな
2022/02/24(木) 08:07:01.11ID:GIMWxToA
vulkanはよりリッチな体験をさせるためのやつだから3Dではこっち使って
2Dで幅広いユーザをサポートするなら上のレスにもあるようにOpenGLを使うことになるね
ただvulkanサポート対象外のCPUオンボなんて化石おじさんすぎるからな
早くこの世から消えてほしいものだ…
2022/02/26(土) 11:18:32.28ID:/L2+4YP3
steamのグラボシェア率とか見てもユーザー側のプレイ環境はGTX1060/1660くらいは期待していいね

一般的なプレイ環境よりもしょぼいPCで開発してるならそろそろ買い替え時期よ
2022/02/26(土) 15:40:06.79ID:EdBojsFF
Vulkan抜いても他の部分もフルモデルチェンジに近い刷新で
生産性が段違いだからGLES3でリリース前倒しにならんかな
3.xのタイルエディタと早くおさらばさせてくれ
2022/03/09(水) 13:37:39.95ID:qbAaaMDe
デバッグする度に出力ウィンドウが開いて邪魔なんだけどどうしたらいいですか
2022/03/24(木) 19:50:18.26ID:gJ3iUcq6
godot上でテクスチャ貼り付けることできないんだっけ?
uv情報がないからか

プロシージャルみたいなやつで、uvグリッド的なもんを表示させたいよ(´・ω・`)、、、
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/customizable-grid
こういう感じの
2022/03/25(金) 03:08:12.26ID:DaEPVt5q
$hp.text = str(HP) みたいなことやろうとしてなぜかヌルがどうたらのエラーで糞ほどイラついて切れてたんでふけど(^^
$がunityで言うtransform.Find()に該当するのか、スクリプトがついてるゲームオブジェクト(GodotではNode?)を基準にしてたんでふね(^^
GameScene>Player
        >hp (←これが弄りたいLabel)
こんな感じで自分に平行して存在するTextの文字列にPlayerから干渉したい場合(^^
$"../hp".text = str(HP)

こんな風に書かないといけまふぇんでひた(^^

ボッキング!(^^
2022/03/25(金) 15:24:43.67ID:m5uPgeOU
ゴドゥ使うメリットってあったっけ
unity行こうかな
2022/03/25(金) 17:29:41.19ID:JNqZk1tH
最近、コード組むのが難しいって人がUEのブループリントでゲーム作ったって記事を見て
自分もミニゲームをGodotのビジュアルスクリプトで作ってみたけど思ったより便利で驚いた
2022/03/25(金) 18:34:41.56ID:m5uPgeOU
unityは公式の機能としてはないんだっけか
unrealは重
2022/03/25(金) 19:29:23.95ID:m5uPgeOU
やっぱgodot分かりやすいわ
unityむず、、、

リファレンスもわかりづらくないか
2022/03/26(土) 01:35:31.18ID:2eRNvGnS
2Dドットゲー作ってる身としてはUnityは単位がメートルだから違和感すごかった
2022/03/28(月) 16:46:55.76ID:KIiZvxo6
2d向けとはいうよね
2022/03/29(火) 13:47:44.49ID:gg7Ih1Fb
func readyとonreadyの違いを教えてくださらんか
2022/03/30(水) 08:15:04.71ID:lHh0kJFn
onready var a = hoge

は以下のコードを簡略化した変数宣言ね

func _ready():
var a = hoge


_ready()って子ノードが全て準備できた後で実行される関数なんよ

だから、子ノードが保証されている必要があるときにonreadyを付けるって感じ

var sprite = $Sprite (エラーになるコード)
onready var sprite = $Sprite (正しいコード)
2022/03/30(水) 14:05:24.76ID:SzzKnnSr
それぐらいの事も自力で調べられないんじゃGodot使いこなすのは難しいと思うな
2022/03/30(水) 15:16:21.31ID:MW9YDbE7
>>103
ノードが構成される前に実行されると困るようなことを書いておくんですよね
どちらも意味合いとしては同じなんすね
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