ゲームデザインて結局敵の出る頻度と敵一体にかかる時間や手数なんだよな。
敵が出て倒しきる前に次のと当たってしまうんじゃ先に進めない。
間が空きすぎたらダレるが、一体が強い場合は間隔を空けないと疲れる。
もちろん適度に回復や補充が必要でないと緊迫感がない。
それらには認知度も関わる。この先まだ大分あるのに消耗しすぎではストレスがたまる。すぐ終わるのなら全力を尽くせる。
これは製作者にありがちで、作った者は先を知ってる上でバランスを取ろうとするが、多くのプレイヤーはそれを知らないから齟齬ができる。