3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
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2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt639名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 00:06:34.70ID:V3tOwC2R うわすげえなこれ
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2022/05/20(金) 01:05:07.26ID:xkbQAKT2 結局ものをいうのは想像力と創造力なんだよな
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2022/05/20(金) 01:05:36.79ID:xkbQAKT2 イマジネーションとクリエイティビティ
ここを鍛えないとあかん
ここを鍛えないとあかん
642名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 01:13:35.89ID:oL6vZ1hZ まずそのまえに学歴をゲットしておくといいんだけどね
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
イマジネーションさえ高ければ、人生で最も簡単に手に入る強力な資格だ
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2022/05/20(金) 01:23:24.97ID:6XFiIIgf こうすれば、というものはない
天才かそうでないかでしかない
天才かそうでないかでしかない
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2022/05/20(金) 01:27:40.37ID:1DyqzysK 考えたりイメージするのは誰でもできるけど問題は実現の方
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
他人と現実を共有するには相手の五感で知覚できる媒体に変換する必要がある
1000人いてもそれが出来る奴は片手で数えられるんじゃないの?
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2022/05/20(金) 01:33:33.70ID:WQ01bqOt 連投うぜぇな
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
いつまでバカ晒し続けるつもりだよ
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2022/05/20(金) 01:44:08.28ID:1DyqzysK 何かの誤爆?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
それとも知りたくなかった現実と向き合わされてイライラしてる?
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2022/05/20(金) 06:17:08.63ID:/oBYAEzj >>638
こんなクリエイターになりてえわ
こんなクリエイターになりてえわ
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2022/05/20(金) 09:42:47.90ID:V3tOwC2R イメージこそ出来るやつが少数だろ
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者
出来てるつもりで出来てないのが9割だわ
イメージありきで形にするための知識は別途必須でどっちを捨てていいはずもない
すぐに学び終わるのが後者
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2022/05/20(金) 10:55:59.16ID:6uE2yFfv 認知特性というのがあってだな
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様
最初の抽象化→具象化が視覚優位なのか言語優位なのか聴覚優位なのかは生まれつき
視覚優位だとイメージで物事を考えたり美術芸術に秀でる
そうでない奴はご愁傷様
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2022/05/20(金) 14:06:23.04ID:g7qCOd9j まあこの分野選ぶ奴は殆どが視覚優位なんじゃね?
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
https://www.micri.jp/ninchitokusei/
試しに適当にググってテストしてみたけど案の定視覚優位だった
気になる人はやってみ?LINEの友達登録必要だけど質問に答える時に改めて自分はどうなのか考えることができて割と面白かった
https://www.micri.jp/ninchitokusei/
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2022/05/20(金) 14:07:40.75ID:g7qCOd9j 視覚優位だとイメージは簡単にできるが具体化させるアウトプットで苦労するタイプな気がする
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2022/05/20(金) 17:27:47.94ID:EKE2LdG9 で、それがUnityになんの関係があんの?
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
爺が知識ひけらかして悦に入ってるのってこんなに醜悪なんだな
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2022/05/20(金) 19:01:06.39ID:V3tOwC2R ゲーム制作をCG映像かなんかと同一視してないか?
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2022/05/20(金) 19:17:59.54ID:hPJyRV5c CG映像がないゲームの方があり得ないんだがw
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2022/05/20(金) 19:19:29.92ID:hPJyRV5c ゲーム制作は総合芸術だよ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
プログラミングやグラフィックや音楽や脚本やら多様な技術要素やクリエイティブの結実でしょ
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2022/05/20(金) 20:32:24.39ID:icHf0u5m じゃあお前には無理だな
さっさと消えろ
さっさと消えろ
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2022/05/20(金) 20:34:49.74ID:XJEuMLMT 総合芸術どころかさらに最新デジタル技術も含んでるな
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2022/05/20(金) 20:48:50.30ID:GDX61qrs 白黒でドットと文字だけにすれば斬新かもよ
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2022/05/20(金) 21:31:36.89ID:XFiUDpjS 自分は逆に心理の追究がおもしろくてゲーム制作してるなぁ
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
たとえば 〇 □ ←こんな形の2匹のモンスターがいたとして
どちらかの名前が「カカカ」、もう一方が「モモモ」だとしたらどっちがどっちかわかる?
これ95%の人間が左がモモモって答えるんだよね、面白いよね
あとドラクエみたいなRPGを作るときに経験値ってシステムはどんなメリットとデメリットがあるか?そういうのを考えるのが楽しすぎる
経験値があるとボスを倒すためにレベル上げが必要になって非生産的なザコ狩りの作業が生まれる
じゃあどうすべきなのか?
こういうのを考えるのが本当に楽しくてもうUnity必要ないまである
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2022/05/20(金) 21:43:31.34ID:MWK5MCjK モモモ、
ぷよぷよのキャラだよな
ぷよぷよのキャラだよな
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2022/05/20(金) 21:47:21.53ID:XFiUDpjS あ、ちなみにこれドラクエを批判してるわけじゃないですからね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
面白さには論理的なものや文化的なものがあって
囲碁なんか究極的に面白いゲームだと思ってますけど、女子高生のなかで大人気ってわけじゃないですもんね。
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2022/05/20(金) 21:50:21.90ID:h0/X/GOb スレチだ失せろ
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2022/05/20(金) 21:55:18.25ID:XFiUDpjS なんやぁ?ゲームデザインを思考の礎にしなければ
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
Unityエンジニアなんか心を持たない粘土細工職人になりさがるで
それとも役割分担の話し?コーダーとプランナーは役割が違うから
俺は俺の仕事を全うするプロってことかい?
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2022/05/20(金) 22:10:36.46ID:aKaGszt+ 何のことはないファミコンは容量の都合でプレイ時間が短くなるので
時間稼ぎが必要だったというだけ
時間稼ぎが必要だったというだけ
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2022/05/20(金) 22:12:55.54ID:XFiUDpjS わいがゲームメーカーの面接官やったら
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
半球のフィールド、中心にデカイボス、プレイヤーは剣と盾を持って戦う、3Dアクション
1面のボスはプレイヤーに向かって直進してぶん殴るだけ、殴りモーションのあとは中心へ歩いて戻って同じことの繰り返し
これどうやって実装するかを問いたいなぁ
お前らこれどうする?みんなどうやって実装するかを大いに語るだろうなぁ
コーダーでもデザイナーやプランナーと会話できる教養があるかどうか、こういうところなんだよな
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2022/05/20(金) 22:21:45.29ID:XFiUDpjS もう一回言っておくけど
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
ゲーム制作って粘土細工して皮かぶせて物理演算する仕事じゃないからね
ゲームを遊ぶお客様にどんな心理的影響を与えるかの総合芸術だから
技術はその無数にあるアプローチの一つに過ぎないことをずっと忘れずに仕事をしないといつか落とし穴に落ちるよ
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2022/05/20(金) 22:30:22.47ID:CaFTyUUz 職場でなんか嫌なことでもあっあんか?w
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2022/05/20(金) 22:32:33.06ID:vhxfp4FK などと供述しており
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2022/05/20(金) 22:33:50.64ID:6XFiIIgf ゲーム作家として成功できたら天才の中の天才と思って良い
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
敷かれたレールもお膳立てもなく習得範囲の広さからいって漫画よりも成功は難しいだろう
そういう世界で戦っている自覚を持つこと
社畜として生きるか、狂い死ぬか、天才になるかしかない
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2022/05/20(金) 22:42:11.02ID:68aFFqix 灰汁が強いのは傍から見て面白いけど
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
本当にプレイヤーの話に耳を傾けてキャッチボールが出来てるなら
価値観の押し売りや押しつけはしないだろうね
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2022/05/20(金) 23:05:50.14ID:D1RxfWi3 香ばし過ぎて違うスレ開いたんかと思った
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2022/05/20(金) 23:13:45.56ID:XFiUDpjS で結局みなさま
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
RPGを設計するとき2D、3D、コマンド式、アクションを問わず
経験値システムって実装します?わたしは個人制作では実装したことありません
ボスを倒すと確定で1Lvアップにしてます、苦痛作業もないしプレイヤーへの合意形成もこれがスムーズだと思ったので
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2022/05/20(金) 23:27:41.11ID:XJEuMLMT どんな転調だよwww
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2022/05/20(金) 23:45:44.20ID:6XFiIIgf 並の者は既存の経験値システムを模倣することに喜びを見出し
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
才能のある者は既存の経験値システムを疑い、破壊、創造することに喜びを見出す
この思考プロセスの違いはどこからくるのか?やはり好奇心の深さだろう
破壊を厭わない好奇心こそが天才を生み出すのかもしれない
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2022/05/20(金) 23:46:49.35ID:vhxfp4FK ボス戦しかないのかな?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?
単調だし特に何も調節のしようがないって事?
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2022/05/20(金) 23:50:31.75ID:6XFiIIgf >>672
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
破壊の発想を身につけるために、君が最初に作るべき経験値システムは
経験値のルーレット取得かもしれない。
なぜレベルは1ずつ上がるのか?誰がそんなルールを決めたのか?
いきなりレベル99になっても良いし、レベルがマイナス99になっても良い
常識に囚われている限り天才にはなれない
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2022/05/20(金) 23:54:48.62ID:vhxfp4FK そもそもボスしかいないならLvって要るの?
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2022/05/20(金) 23:57:58.31ID:vhxfp4FK679名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:02:10.78ID:msLt2FSD プレイ時間や所要時間の調節も必要ない
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
敷かれたレールを歩くことばかり考えているから負け続ける
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2022/05/21(土) 00:03:11.37ID:x7mLZpA3 そもそもレベルの存在を疑うべき
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2022/05/21(土) 00:04:38.58ID:wfWBcT6j 少なくともコイツら間違いなくコミュ障
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2022/05/21(土) 00:07:32.96ID:QjQQljXS むしろ薫り高いガイジ臭しか漂ってないのでお察し
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2022/05/21(土) 05:03:46.81ID:eakdhWUR 経験値があると
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
ボスを倒す要素が、町の周りをぐるぐるまわってザコ50匹狩って、レベル上げて、倒せるようになるってシステムになりがち。
これってなんの遊びも生み出さないし、プレイヤーに工夫や挑戦を与えない
経験値がないと、システム上強くなる方法がなくてプレイヤーは別の戦略を練る必要があり楽しさが生まれる
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2022/05/21(土) 06:17:47.35ID:CMW9obAM ワナビーの日記帳かな?
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2022/05/21(土) 07:31:49.32ID:CFxHsdNj 昭和から時間渡航してきたんじゃね?
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2022/05/21(土) 07:36:15.49ID:eakdhWUR ボス戦直前のセーブポイントも愚策だよね
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
この先にボスがいるってバレバレで進むか一旦町へ戻るか駆け引きがなくなる
ボスにやられてもすぐセーブポイントからやり直せるから緊張感も消滅
687名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 08:16:00.26ID:QjQQljXS また番号が飛んでるな どんだけ必死なんだよ
688名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 13:52:06.38ID:vpjutX9a >>680
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ
これね
結局経験値云々言ってる時点で既存のシステムに囚われてる
天才はそもそも経験値だのレベルだの成長システムだの既存のシステムの全くの枠外からの視点をいきなり導入してディスラプションする
それが受ければ天才となるそれだけ
689名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 13:52:57.24ID:vpjutX9a それ以外は天才に憧れて表層だけ真似て一生懸命天才のフリしようとしてるただのピエロ
690名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:15:40.56ID:bGOtINI8 分かった。
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
じゃあ今後Unityスレは天才とイマジネーションと学歴以外の既存システム囚われピエロのみ書き込むようにしよう
格上の方々はハーバード東大クリエイティブイノベーティブUnityスレの方で高度かつ最先端な議論をしていただければと思います
691名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:33:09.10ID:zC6FAWjo もうね、Unity使うな
692名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:41:57.23ID:SnvYYnhb693名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:42:34.91ID:SnvYYnhb こいつら何でUnityスレにいるんだ?って感じ
694名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:43:16.05ID:msLt2FSD 経験値システムというお題があってその発想の転換の話をしているのに
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな
経験値システムいらないってバカなのか。何の突飛性もない、創造が何もない
Unityもいらないな
695名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:47:09.96ID:msLt2FSD 638のツイートで一喜一憂する水準ではどうにもならない。
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり
並の開発者でも素通りするレベル。天才なら秒で終わり
696名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:49:21.45ID:joHLrGmu 天才はそもそもお前らを相手にしないまである
697名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 17:50:29.11ID:tOD8WGWH698名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:26:57.34ID:QjQQljXS NGEx最強だな
699名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:25:07.89ID:VdMLrU79700名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:33:37.96ID:MNUhdvSG イキリ中卒ガイジの学歴コンプレックスを刺激するから
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?
バカが見栄張って自称天才を連呼する
自称しないと誰もそうは思わないから連呼してんだろ
何れにせよバカには向いてないのは事実だからさっさと諦めれば?
701名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 20:09:51.19ID:v6lQokDf702名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:11:05.95ID:VdMLrU79 本当に凄くもなんともない事だぞ?
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
トゥーンシェーダーでググればいくらでも資料あると思うけど
グラフでやるならPosition (Objectスペース)に
Normal Vector(Objectスペース)に引き伸ばしたい距離を乗算したものを加算して
VertexのPositionにつなぐだけ。これで法線方向に頂点動かせるから後は自分で考えて
703名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:54:14.04ID:gdegr6xK 乞食でかまってちゃんなのは頂けないな
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif
出来ないなら出来る奴から販売してもらえばいい
position*Normalを膨らますのは対して難しくもない
https://i.imgur.com/d11B8tK.gif
704名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 22:15:26.20ID:zC6FAWjo705名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 22:49:45.10ID:MmYGsz6j そろそろこの糞みたいな流れ終わりにしようぜ
706名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:23:38.49ID:1s+1Rm9H 流れを変えられるのは天才だけ
707名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:48:14.24ID:A10cwE5Q 中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?
708名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:54:01.58ID:IFlLnjiA 低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
709名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:00:08.49ID:QTJ3zHu8 そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
710名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:15:15.02ID:zwYaKP17 そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな
そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
711名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:25:40.43ID:IFlLnjiA 物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と
物理学くらいは修めておけよ、と
712名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:23:52.62ID:tGthG9/w hhh
713名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 16:56:44.45ID:QNFFGPQ5 ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
714名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 17:12:18.08ID:Opc1u/RU 天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
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2022/05/22(日) 17:59:39.01ID:d2oOo4Tq お前のことやんけ
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2022/05/22(日) 19:41:43.43ID:o+visZwu https://i.imgur.com/OWpkwQF.png
でも数式読めないんでしょう?
でも数式読めないんでしょう?
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2022/05/22(日) 20:02:03.79ID:ICAyqvE9 3Dの回転は確かに素人が一番つまづくポイントかもしれないな
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2022/05/22(日) 20:55:06.00ID:xo9RykBc 「行列で管理する」ってことは知ってるけどその文字列以外のことを知らない
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん
調べても座標変換関数に頂点座標をぶち込むとかそんなんでわけわからん
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2022/05/22(日) 21:42:04.17ID:tGthG9/w 『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
さらに本作では、プレイヤーは大規模な共通ワールドの一部を所有できるが、より
伝統的なゲームプレイができるアドベンチャー地域も存在するとのことだ。
ギャリオット氏と共同設立者のトッド・ポーター氏(『Ultima VI』にも関わっていた人物)
は、このゲームは有料ではないと主張しているが、暗号通貨と密接な繋がりある
ブロックチェーン技術やNFTを使うことから、プレイに金銭が深く絡んでくると推測される。
720名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 23:08:59.40ID:o+visZwu m*wの総和を求めinverse matrixするとTになるのでT*VでV´
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね
UnityのBoneMatrixはinverse.matrixらしいのでmat総計*Vector3になるみたいだね
721名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 23:32:51.85ID:eM/3dzQg 物理演算を知らなくてもプログラミング出来るのがゲーム物理エンジンの利点と思ってたわ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ
ゲームエンジンがやってくれるのに自分も後追いで勉強してたら二度手間、車輪の再開発なのでは
反論あるならどうぞ
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2022/05/22(日) 23:33:43.79ID:PZWtadnf 車輪の再発明?
723名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 23:35:46.76ID:H8cydLjc 昔楽器板で電気工学と物理学理解してないやつが音楽活動するなって大暴れしてた事があったなあ
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2022/05/22(日) 23:45:40.54ID:ICAyqvE9 特定の方向に向かせるだけならLookatでいいからな、よくわからなくても何とかなる、というのは認める
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが
けど回転の計算は物理演算というより純数学に近いんじゃ
物理演算に丸投げしてしまうなら、衝突してぶっ飛んだ先で回転を調整する必要もないわけだし
逆に言うなら細かい制御をしたいなら避けては通れないが
725名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 23:49:09.81ID:o+visZwu 物理演算云々は俺が書いたわけじゃないが
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな
9.8m/s^2はm割るsの累乗倍で2秒後には9.8^2になるのは分かる
物理が理解できることよりも何を正確に知覚できていて、何から何が
よく分かっていないのか区分が分かることの方が重要だと考える
Xの解を求められないのにYに代入するならその時点で永久に正しい解は得られない
ただそれだけの話だろうな
726名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 00:13:15.43ID:TDYbTRH+727名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 00:39:43.93ID:sNleJlrG 車輪の再発明?
728名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 00:52:48.25ID:vaTOtVFF 車輪地区の老朽化したビルを建て替えや統廃合によって土地の利用率を上げる都市計画の事だよ
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2022/05/23(月) 19:34:10.38ID:yD2b82r9 >>710>>711
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
それと面白いゲームを作れるかは全くの別物かと
あくまでそれは技術面の話であって技術力がなくても面白いゲームのアイデアがあれば誰かにそれを作って貰えばいい
結局クリエイティブではアイデア、つまり想像力が全て
面白い漫画描くのに題材にもよるけど物理学なんて不要だよね
ゲームも漫画と一緒だよ同じエンタメだもん
それを実現するのに物理学が必要な時もあるってだけで、それを自分が持ち合わせていないのなら誰かに依頼すればいい
そもそもゲームエンジンはそういう理系の知識や技術力がなくても誰でもアイデアを具現化できるように進化してきてるのだからさ
君たちの言ってることはUnityやUEの哲学でもあるゲーム制作の民主化の信念に反してる
730名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 20:51:54.31ID:yT/BZPp6 アイデアや想像性は写経出来ないしな
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2022/05/23(月) 21:47:28.21ID:GTTFE5IP 今はIQよりCQの時代だからな
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
物理を知っていてもCQが低ければ成功できない
ゲームほどその影響が出る分野はないだろう
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2022/05/23(月) 22:00:47.28ID:sNleJlrG ICQナツカシス
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2022/05/23(月) 22:19:45.01ID:Y2dB4Cj6 >>729
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
物理は要らないよ
でもアイデアは言い方を変えれば、発想の柔軟性や物の見方が人と違って変わってるとか
そういう事だから、結局それも才能の一つだけど、そういう才覚を持ち合わせてないのに
逆さにして振れば何か出るとか言ってるから、そんな訳あるかって話になるだけ
大体それを実現する力があるなら、御託並べる以前に今喜んでやってるだろwww
それが出来てないのは、何も才覚がないからだろ
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2022/05/23(月) 22:28:53.09ID:Y2dB4Cj6 結局お前の右手だか左目だかに封印された力(アイデア?)はいつ発現するんだよ
神が降りてこないと何も起きないのか?
現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww
神が降りてこないと何も起きないのか?
現出したアビリティとして現在持ってないものは、未来においても存在する訳ねえから
最初から持っているか、全然ないか2つに一つだろwww
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2022/05/24(火) 00:20:49.71ID:t4YdB8Ba736名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:13:13.69ID:rxIEuR6g 中学生は早よ寝ろ
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2022/05/24(火) 01:18:41.80ID:2PjKRzw5 永遠に中学二年生な病気ですね分かります
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2022/05/24(火) 01:34:43.23ID:itiUcE2J739名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:43:44.44ID:AcJpVupS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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