【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36

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2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
2022/06/02(木) 16:08:11.73ID:05beFFL8
ゲーム開発者はやっぱりVRヘッドセット持ってる人多いの?
やりたいゲームがないからあまり買う気になれないんだよな
2022/06/02(木) 16:45:09.56ID:JVIopSws
>>903
お前人の書いたものも読めないし自分の書いたものもわかってないんだなw さすがミジンコ。いやミドリムシ?
906名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 16:47:24.37ID:0a7Cyj/p
いやあ多くないというより少数派でしょ
企業なら一部の人たち集めて研究開発は継続してやってるだろうけど、個人が急いで参入する必要はまだないよね
市場が立ち上がってツールが出揃ってからでも全然遅くないでしょ
その頃には知見もある程度貯まってるだろうし巨人の肩に乗らせてもらうスタンスで
2022/06/02(木) 17:32:22.93ID:qrbZ5qGs
FBがメガネ型VRの試作機公開してたけど
かけるだけでVR+超高解像度みたいな時代に入ってからようやく
メタバースの本格的な始まりになるなんじゃないのかな
どちらにせよだいぶ先の話になるだろな
908名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 17:38:08.94ID:0a7Cyj/p
メタバースはメディア選ばないから既にもう萌芽は出てるよね
メタバースはハードより先にソフトがどんどん先行ってる感じ
909名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 17:41:53.50ID:0a7Cyj/p
ある一定の年齢以上の層がVRとメタバースは不可分だと思ってる節があるけど、若い子たちはそんなの関係なしにどんどん参加してるし作って行ってる印象
どうしても年取ると時代に付いて行けなくなるのは仕方ない、感性が衰えちゃうからね
だからこそ否定形を己自身で戒めないといけないんだと思う
それが出来なくなったときが老害の完成形
2022/06/02(木) 17:44:56.33ID:3GhHu8Fc
メタバースってセカンドライフのバージョンアップくらいの認識でおk?
911名前は開発中のものです。
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2022/06/02(木) 18:11:37.69ID:25QJcdCH
体感的に40歳以上はセカンドライフのイメージ持っちゃうらしいねw
2022/06/02(木) 18:21:51.97ID:v/hu5HSE
① 50-60代
② まともに売れたゲームが一つもない
③ GAFA、世界各国、政府、云兆円といった自分とは無関係かつ権威主義的な単語が好き
④ 躁鬱病で技術的な進歩ゼロ(実質素人)
⑤ 自分が好きだからメタバースは21世紀の技術革命で世界を一新する
⑥ メタバースの将来的な需要や定義すら自分の意見を持たない
⑦ 無職

これがメタバース信者の現実
2022/06/02(木) 18:46:31.18ID:DEuDfvlR
ゲーム会社でR&Dやりてえ
2022/06/02(木) 18:59:36.69ID:cF5LAPqi
>>912
マーク・ザッカーバーグに言ってくれ
2022/06/02(木) 23:35:36.92ID:BjsVDfft
いつかは主流になるのは間違いないけど、現時点ではぶっちゃけただの先行投資だよ
100万倍になったビットコインの二匹目のどじょう狙い
吉野家やゼンショーの株を優待目当てで買うよりは長期的には期待できるとは思うけど
916名前は開発中のものです。
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2022/06/03(金) 01:03:21.45ID:tEGNR1yO
仮想通貨とメタバースは関係ないけどな
917名前は開発中のものです。
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2022/06/03(金) 14:40:29.83ID:ATt9e4MN
【連載】金融×新潮流① メタバース社会がもたらす金融の可能性
https://thefinance.jp/fintech/220602
2022/06/03(金) 21:46:54.92ID:uq0MW1pP
セカンドライフもマスコミさんは結構持ち上げてなかったか?
919名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 03:52:38.04ID:EpIIukKi
マスコミはそれが仕事だからな
しかしGAFAMなどのテクノロジー企業は総スカンしてた
今のメタバースとは状況が明らかに違うと感じ
世界の時流を作り動かしている層がメタバースに巨大な投資をしてる
なら俺ら雑魚はそれについて行くしか道はない
920名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 03:55:40.63ID:EpIIukKi
逆神のホリエモンやひろゆきがメタバースやブロックチェーン(Web3, NFT, 仮想通貨)を小馬鹿にしてるな
それセカンドライフじゃんwwっていつも言ってる特にホリエモン
このスレってそういう意味ではホリエモンやひろゆきと似てる層が一定数以上いるね
921名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 03:56:42.70ID:EpIIukKi
いい指針になるよ
ホリエモンひろゆきが否定するのって大概普及するからさ
任天堂Switchの時なんかは酷かったw
2022/06/04(土) 10:22:10.86ID:Rbaggsew
>>921
そんなだったのか
iPhoneをひろゆきがディスって他の輪聞いたことあるが
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2022/06/04(土) 13:04:43.77ID:UZOLNE64
>>914
ザッカーバーグはめちゃくちゃ指針持ってるだろ
2022/06/05(日) 16:57:21.71ID:BIvOqNle
そろそろユニティの話しませんか
2022/06/05(日) 17:40:46.41ID:SzSbXPU0
これだけの事件を起こしながら、何故自決しなかった?
2022/06/05(日) 21:34:27.61ID:NgGlazDk
UnityはUEに負けまくってもうやる気ないイメージだな
927名前は開発中のものです。
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2022/06/05(日) 22:39:40.49ID:klAzvI2v
そうか?めっちゃ買収してるしシェアはUnityの方が上じゃん
UE5でフォトリアル系周りが更に強くなったけど、あんなのAAA作れる大手スタジオくらいしか需要ねえと思うんだけどな
結局作り手によるケースバイケースだわ
2022/06/05(日) 23:57:24.54ID:H8GtMS0V
UE vs Unityはそのまま大資本の大手vs小規模インディーの構図になるだろうから住み分けはできるんじゃないのかね
テンセントとフォートナイトの資金がいつまでも続くとも限らんしな
929名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 00:45:07.89ID:aNvdX/7r
Unityが小規模インディー?
上場してるしデベロッパーも大手資本入ってるけど?どゆこと?
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2022/06/06(月) 00:45:48.61ID:aNvdX/7r
各エンジンを使ってるユーザー層に対してもその構図当て嵌まらないけどマジで何に対しての比較?
2022/06/06(月) 02:51:20.21ID:dRcn2+Pu
>>912
お前のくだらん妄想で勝手に関係のない人間をメタバースに巻き込むんじゃねーよ
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2022/06/06(月) 03:44:34.52ID:TxuSxl1d
どう考えてもWeb3もメタバースも実態のあるビジネスとして資本が投入され展開され始めてるから抗っても無駄でしょ
2022/06/06(月) 18:04:15.99ID:DAM9qfda
数年前はエピックの売り上げの数十分の一とかそういうレベルで
文字通り大手とインディーくらいの売り上げ差があったけど
成長鈍化のエピックと2桁成長続きのユニティという状況で
現在は3分の1〜4分の1くらいの売り上げ差に成長してる
934名前は開発中のものです。
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2022/06/06(月) 18:43:43.90ID:N+0+bsQg
Unityは強いよマジで
weta買収出来たのは驚いた早く使わせて欲しい
2022/06/06(月) 19:17:22.90ID:YbnjKgi4
UnityもMetaHumanみたいなやつ作ってくれ
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2022/06/06(月) 20:06:32.25ID:u0d65v4z
UEもwetaみたいなAAA級VFXチーム買収してくれ
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2022/06/06(月) 20:24:57.20ID:fxJm/gc2
ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる

HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
2022/06/07(火) 01:03:39.18ID:J0ibSxfV
HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと

1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな

どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
939名前は開発中のものです。
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2022/06/08(水) 11:01:46.22ID:33pd6cPe
>>934
その買収メリットが今のところユーザレベルでは
全く享受できていない
まさかのUnity嘔吐机化?
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2022/06/08(水) 13:01:07.40ID:2pDjAWQx
>>939
そら買収してすぐにUnityに統合するのは無理やろw
wetaレベルの神ツールをシームレスに使えるようにするにはそれなりの時間かかるんじゃね?普通に考えて
941名前は開発中のものです。
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2022/06/08(水) 13:01:48.18ID:2pDjAWQx
無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
2022/06/08(水) 13:14:36.68ID:KXA8+yUG
Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
2022/06/08(水) 22:20:21.84ID:zUYn9F1j
戦争ゲームって未だ販売禁止なの?
944名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 00:09:32.97ID:ABc4+yOp?2BP(1000)

WetaよりOdin買って基本機能化しろや
945名前は開発中のものです。
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2022/06/09(木) 06:31:39.02ID:KfpCnxAh
Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
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2022/06/09(木) 07:17:53.01ID:uBsM9SL7
それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
2022/06/09(木) 19:53:16.16ID:s1B/6E8v
>>943
それ本当?ググってみてもそれらしい情報ないけど
今戦争関係のゲーム作ってるからもしもそうだと困る
2022/06/09(木) 19:56:36.07ID:no7BEMXF
戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?
2022/06/09(木) 20:16:48.82ID:ZG41YkwM
4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?
2022/06/09(木) 20:19:35.46ID:ZG41YkwM
ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja

未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
2022/06/09(木) 20:29:21.38ID:xzsbPknl
売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw
2022/06/09(木) 22:15:21.71ID:/1Wzmw5X
アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね
2022/06/09(木) 22:37:09.10ID:BDgwRhhx
だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する
2022/06/09(木) 23:09:21.83ID:xzsbPknl
冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw
955名前は開発中のものです。
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2022/06/10(金) 05:30:55.46ID:qOS0ojnl
iPhoneこそ至高
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2022/06/10(金) 07:58:52.58ID:3Ms8IZGT
UnityとMacの相性は抜群やからね
2022/06/10(金) 18:01:07.59ID:kRg7JUMf
>>956
そうだっけ?
2022/06/10(金) 18:41:39.81ID:Z9R6Iyky
煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
2022/06/10(金) 19:36:00.09ID:zflWscni
そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける
960名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 00:00:02.73ID:UyWCTkVE
>>953
iphone上げは別にいいけど
Androidをディスるのはありなのか?
マジでやり方が汚いよな
961名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 05:22:33.01ID:QgguuLtB
iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ
962名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 05:23:38.64ID:QgguuLtB
>>959
エロゲ作ったらどこに出してる?
スマホアプリは無理でしょ?
2022/06/11(土) 10:05:38.21ID:B3PKpqt0
エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん
2022/06/11(土) 10:13:18.41ID:yCenjjc3
エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない
965名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 10:57:44.29ID:L20Wcaje
MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
2022/06/11(土) 17:51:44.59ID:VBAdnY44
Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない
2022/06/11(土) 19:17:31.00ID:B3PKpqt0
Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ
968名前は開発中のものです。
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2022/06/11(土) 20:22:21.62ID:rc5y7sf6
Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020
2022/06/11(土) 20:34:21.40ID:yCenjjc3
解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw
2022/06/11(土) 20:58:59.11ID:gbgzjX16
Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど
2022/06/11(土) 21:37:45.15ID:eZ3QGQg7
>>969
やるしかねえな……
2022/06/11(土) 22:58:21.02ID:tuTikh7V
>>967
そうなの?
2022/06/11(土) 22:59:47.75ID:tuTikh7V
いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
2022/06/11(土) 23:55:56.50ID:Ow1Yh4gc
>>964
なんでStramだと中国人に何の手続きなしにゲーム売れるのかね
中国本土の人じゃないのかな
スゲー謎
2022/06/11(土) 23:59:09.62ID:m/0EMnif
そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか
2022/06/12(日) 00:24:35.04ID:F5jVfduh
調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん
2022/06/12(日) 03:15:22.57ID:Fw+hGHbZ
Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
2022/06/12(日) 03:25:05.62ID:H6PevRmg
>>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
2022/06/12(日) 05:15:23.21ID:oYN8Dwvk
IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
2022/06/12(日) 08:42:35.32ID:mOCHj7JT
UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
2022/06/12(日) 08:45:48.82ID:mOCHj7JT
次スレ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
2022/06/12(日) 12:31:05.98ID:4zGnNs/9
983名前は開発中のものです。
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2022/06/12(日) 12:38:19.76ID:Z1/gXYMQ
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
2022/06/12(日) 13:11:04.18ID:mOCHj7JT
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
2022/06/12(日) 13:11:35.03ID:mOCHj7JT
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
2022/06/12(日) 13:16:34.71ID:mOCHj7JT
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!
987名前は開発中のものです。
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2022/06/12(日) 14:01:48.23ID:kMi1TJjy
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が
2022/06/12(日) 15:59:07.64ID:ke6YMXKk
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
989名前は開発中のものです。
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2022/06/12(日) 17:23:02.75ID:gdG84AU0
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
2022/06/12(日) 21:20:38.98ID:uwxpo8Nm
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな
2022/06/12(日) 22:45:30.13ID:vbWIZoqO
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
2022/06/12(日) 23:52:59.51ID:pYhcgxIr
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下
2022/06/13(月) 00:30:10.71ID:6qB9uWbV
外人大混乱ソース
994名前は開発中のものです。
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2022/06/13(月) 07:38:43.36ID:Bvv10Y0R
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…

開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
995名前は開発中のものです。
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2022/06/13(月) 08:11:42.16ID:VakdlsDl
個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
2022/06/13(月) 10:31:46.55ID:6qB9uWbV
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/13(月) 10:39:26.75ID:WIOn8wmI
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
2022/06/13(月) 10:46:37.94ID:6qB9uWbV
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
999名前は開発中のものです。
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2022/06/13(月) 11:24:54.10ID:NSGVl5Lx
おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000名前は開発中のものです。
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2022/06/13(月) 11:26:17.39ID:NSGVl5Lx
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
10011001
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