3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt937名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 20:24:57.20ID:fxJm/gc2 ただ今はUE5のリリースであっちは勢いがある
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
HDRPとUDPのようにレンダリングパイプラインを分ける戦略は正しいと思うけど、リッチ表現はかなり負けてる
HDRPをもっと進化させてほしいのだが、そんなにリッチにしたいのならUE使えってなっちゃうのがもどかしい
でもUEは個人ベースだと使いにくい、リターゲットが面倒すぎる
UnityのHumanoidは素晴らしいわw
938名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 01:03:39.18ID:J0ibSxfV HumanoidとかCinemachineとかTimelineとかEditor拡張は優れてるんだけどなー
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな
どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
AssetとかAnimation周りの使い勝手の悪さとパフォーマンス周りなんとかしろよと思う
原神とかUnityEditorごと改造して対応してるがこんなのカスタマー側にさせるなよと
1) ACLに対応しろ
2) 動的アセットロードの抽象度あげろ
3) LODとか分割読込くらいそろそろ自動化しろ
4) まともなAnimClip編集機能付けろ
5) いい加減JobSystem仕上げて基盤に組み込め
6) uGUIなんとかしろ個人アセットに頼るな
どうでもいいクソ機能ばっか成長してく。別に機能と株価の相関なんて薄いだろうが、株価下がるのも妥当だと思うわ
939名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 11:01:46.22ID:33pd6cPe940名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 13:01:07.40ID:2pDjAWQx941名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 13:01:48.18ID:2pDjAWQx 無料で使えるみたいなこと言ってたからAutodeskみたいにはならんやろな
942名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 13:14:36.68ID:KXA8+yUG Unity先生、MarsとかReflectとかなんか周辺のいちいち有料になってない?
943名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 22:20:21.84ID:zUYn9F1j 戦争ゲームって未だ販売禁止なの?
WetaよりOdin買って基本機能化しろや
945名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 06:31:39.02ID:KfpCnxAh Unity先生はユーザー数の暴力でサードパーティに助けられてるとこあるよな
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
原作が下手で2次創作盛り上がるみたいな状態
946名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 07:17:53.01ID:uBsM9SL7 それはあるね
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
ただ買収しまくった成果はもう少し時間かかるだろうからそうなった時が楽しみでもある
947名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:53:16.16ID:s1B/6E8v948名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:56:36.07ID:no7BEMXF 戦争ゲームってなに?FPS?
インベーダーも戦争?
インベーダーも戦争?
949名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 20:16:48.82ID:ZG41YkwM 4月初めに戦争をテーマにしたコンテンツの収益化一時停止のメールが着てたでしょ?
950名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 20:19:35.46ID:ZG41YkwM ttps://support.google.com/adsense/answer/10502938?hl=ja
未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
未だにHERO WARSとかいう広告詐欺のバナーは見かけるけどねw
951名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 20:29:21.38ID:xzsbPknl 売れてるものにはgoogleも甘いんだよなw
952名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:15:21.71ID:/1Wzmw5X アプリの審査も遅いしgoogleは酷いね
953名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:37:09.10ID:BDgwRhhx だから泥はやめとけとw
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する
メーカーもダメダメ、機械ももっさり、ユーザもキモ臭い
やっすい泥スマホ持ってるだけで、ココロが徐々に貧困化する
954名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:09:21.83ID:xzsbPknl 冗談抜きで今の泥ストアには1日10万件くらい登録申請が着てそうだからなあ
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw
ゲームの審査はまだまだ人力による部分が強いだろうし
ユーザーも金払い悪そうなイメージがあるw
955名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 05:30:55.46ID:qOS0ojnl iPhoneこそ至高
956名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 07:58:52.58ID:3Ms8IZGT UnityとMacの相性は抜群やからね
957名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 18:01:07.59ID:kRg7JUMf >>956
そうだっけ?
そうだっけ?
958名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 18:41:39.81ID:Z9R6Iyky 煩わしい過程すっとばしてiOS向けにビルドできるだけでも個人的には買いだと思う
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
Android向けのビルドもwindowsとやること殆ど変わらないし
959名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 19:36:00.09ID:zflWscni そもそも、個人でそこそこなゲーム開発なんてハードル高い
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける
エロにいけよ
エロならゲームでなくても動画、静止画でもいけるし
エロならぶっちゃけ背景適当でも人物とかにこだわりゃよそこそこ実用的
人物だけこだわる一点突破型でもいける
960名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 00:00:02.73ID:UyWCTkVE961名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 05:22:33.01ID:QgguuLtB iPadで開発からアプリリリースまで一貫して出来る様になってたんだな
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ
iPad版Unity出したらホビーユースや学習用途でそこそこ需要ある気するわ
962名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 05:23:38.64ID:QgguuLtB963名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 10:05:38.21ID:B3PKpqt0 エロゲはdlsiteが一強だな、fanzaはダメ全然売れん
964名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 10:13:18.41ID:yCenjjc3 エロゲはSteamでも売れるな
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない
買ってるのは主に中国人っぽいから英語よりも中国語を用意した方がいいかもしれない
965名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 10:57:44.29ID:L20Wcaje MetaのCraytaってどうなんやろな
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
なんからMetaってだけで使われなさそうな気がするんだがw
966名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 17:51:44.59ID:VBAdnY44 Steamは二次創作はアウトだしすぐ割られるから同人エロには向かないな
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない
最悪中身コピられて広告まみれのスマホアプリに転生されかねない
967名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 19:17:31.00ID:B3PKpqt0 Unityでリリースしたらソースコード丸見えなのはなんとかして欲しいわ
968名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 20:22:21.62ID:rc5y7sf6 Gala Games、3DCGエンジン開発のUnityと提携 独自メタバースプラットフォームを強化
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020
> Web3ゲームのエコシステム開発に取り組むGala Gamesは10日、3DCGエンジン開発のUnityと、メタバース開発における22,000万ドル(約25億円)の提携を発表。Unityにとってはブロックチェーン領域での初の提携事例となる。
https://coinpost.jp/?p=358020
969名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 20:34:21.40ID:yCenjjc3 解析不能なまでのスパゲティコードにするしかないなw
970名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 20:58:59.11ID:gbgzjX16 Steamworks.NETで購入履歴参照出来るらしいけど
971名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:37:45.15ID:eZ3QGQg7 >>969
やるしかねえな……
やるしかねえな……
972名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:58:21.02ID:tuTikh7V >>967
そうなの?
そうなの?
973名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:59:47.75ID:tuTikh7V いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
974名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:55:56.50ID:Ow1Yh4gc975名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:59:09.62ID:m/0EMnif そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか
976名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:24:35.04ID:F5jVfduh 調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん
977名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 03:15:22.57ID:Fw+hGHbZ Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
978名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 03:25:05.62ID:H6PevRmg >>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
979名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 05:15:23.21ID:oYN8Dwvk IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
980名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:42:35.32ID:mOCHj7JT UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
981名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:45:48.82ID:mOCHj7JT982名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:31:05.98ID:4zGnNs/9 乙
983名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:38:19.76ID:Z1/gXYMQ The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
984名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:11:04.18ID:mOCHj7JT あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
985名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:11:35.03ID:mOCHj7JT ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
986名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:16:34.71ID:mOCHj7JT でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!
差別反対!
987名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:01:48.23ID:kMi1TJjy988名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 15:59:07.64ID:ke6YMXKk >>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
989名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:23:02.75ID:gdG84AU0 Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
なんとか終えたけど
990名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 21:20:38.98ID:uwxpo8Nm991名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 22:45:30.13ID:vbWIZoqO 俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
992名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 23:52:59.51ID:pYhcgxIr993名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 00:30:10.71ID:6qB9uWbV 外人大混乱ソース
994名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 07:38:43.36ID:Bvv10Y0R >>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
995名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 08:11:42.16ID:VakdlsDl 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
996名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:31:46.55ID:6qB9uWbV フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:39:26.75ID:WIOn8wmI テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
ど素人かよ
998名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:46:37.94ID:6qB9uWbV じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
負荷か?都市設計か?
999名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:24:54.10ID:NSGVl5Lx おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:26:17.39ID:NSGVl5Lx エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒
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