3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
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1名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt995名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 08:11:42.16ID:VakdlsDl 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
996名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:31:46.55ID:6qB9uWbV フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:39:26.75ID:WIOn8wmI テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
ど素人かよ
998名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:46:37.94ID:6qB9uWbV じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
負荷か?都市設計か?
999名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:24:54.10ID:NSGVl5Lx おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:26:17.39ID:NSGVl5Lx エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒
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